The Guild 3 کا جائزہ۔ پانچ سالوں میں ایک دن کی دنیا
The Guild III کو تقریباً پانچ سال لگے بغیر کسی بگ کے ابتدائی رسائی سے باہر آنے کے لیے۔ اندرونی جگہوں کی غیر موجودگی ایک کمزوری ہے، حالانکہ پہلے یہ تباہ کن لگتا ہے، دل میں ایک ضرب۔ اندرونی جگہوں کے بغیر کھیل کی ماحولیات محسوس ہوتی ہے۔ ڈویلپر کی تبدیلی (ایک نامعلوم اسٹوڈیو سے دوسرے) اس بات کی نشاندہی کرتی ہے کہ ترقی بہت ہی بجٹ محدود رہی ہے۔ UbiSoft نے کبھی Black Hole کے ہنگریوں کو Heroes VI کی ترقی کی وجہ سے دیوالیہ کردیا، یہاں سب کچھ ٹھیک رہا۔
کھیلنے کی خواہش اب نہیں رہی۔ tavern میں جواری کھیل بہت زیادہ مختصر ہے۔ پادری کا پیشہ اب دفتری کام پر تبدیل ہوچکا ہے۔ محبت کو شادی کے لیے راغب کرنے کے لئے بہت کم اقدامات موجود ہیں۔ کھیل مزید آسان ہوگیا ہے — تمام پیشے تھیوری کے اعتبار سے The Guild I کے مقابلے میں بہت کم وقت میں سیکھے جا سکتے ہیں۔ صرف سونے اور کچھ اثر کی ضرورت ہوتی ہے۔ آخری اشارہ The Guild III میں ایک بے حد قیمتی وسیلہ ہے۔ لیکن اگر مالیات ہو تو اس کی واقعی تبدیلی کی جا سکتی ہے۔
The Guild III ایک افسوسناک، بے روح، بے جان کھیل ہے۔ کھیل کو اکثر تیز کرنے کی ضرورت پیش آئی۔ اگر The Guild I اور The Guild II کے آخری مراحل خالی تھے، تو The Guild III میں سارا وقت خالی ہے — نہ تو ایک غریب اور نہ ہی کسی ویکونٹ کے لیے کھیل میں کچھ کرنے کے لیے؛ صرف روٹی۔ کاش کہ انھوں نے Anno 1404 کی طرح آدھی گیم میں عظیم منصوبے شامل کیے ہوتے، جیسے کہ پتھر کی گدیاں بنانے کے لئے عظیم گرجا گھر کی تعمیر۔
میں The Guild: Europa 1410 کے لئے جڑوں کی طرف واپس آنا ایک اچھی خبر سمجھتا ہوں، The Guild I کی طرف — مجھے اپنے اوتار (الٹر ایگو) کو سڑکوں پر منتقل کرنے میں خوشی نہیں آتی تھی۔ پہلی گیم “Guild” کو ریمسٹر نکالے۔ The Guild I اب بھی دلکش ہے۔ The Guild III کو تفریح کرنے کا موقع دینے کی خواہش بھی نہیں ہے — ایک تھکی ہوئی Sim-sandbox زیادہ کچھ پیش نہیں کر سکتی۔ شاید The Guild III کے تمام مسائل دوسرے The Guild کے تمام مسائل کا نتیجہ ہیں، جس میں ڈویلپرز نے ہر راؤنڈ کے لیے کمائے گئے کارڈز (عملی پوائنٹس) سے چھٹکارا پانے کا فیصلہ کیا تھا۔ میں آج بھی یاد کرتا ہوں کہ دوسرے “Guild” میں نیوکرو مینسرز کے ساتھ کیا ہوا — انھیں بغیر مخصوص اعمال، مہارتوں وغیرہ کے ایک عام پیشے میں تبدیل کردیا گیا۔ اور اندرونی جگہوں کی غیر موجودگی کا آغاز یقینی طور پر The Guild II سے ہوا — مچھیرے، لٹیرے ان کے پاس نہیں تھے۔ شرم۔ واحد چیز جس میں The Guild III کے ڈویلپر کامیاب ہوئے — بغیر بگ کے واحد “Guild” جاری کرنا۔ حیرت انگیز۔ افسوس کہ ماڈل کی ٹکراؤ سے اب بھی نجات نہیں ملی۔