对《公会3》的回顾:五年内的短暂世界
《公会 III》花费将近五年才从早期访问中无bug发布。室内缺失是较小的问题,虽然开始时这似乎是一场灾难,心灵的重创。没有可升级的室内时,游戏的氛围显得缺失。开发者的更换(从一间无名工作室到另一间)表明开发过程非常预算有限。UbiSoft 曾使匈牙利的 Black Hole 因开发《英雄 VI》而破产,但这里就没有发生这样的事情。
这款游戏让人没有想玩的欲望。酒馆的赌博体验十分有限。牧师的职业现在被记录员的职位所取代。为了吸引伴侣结婚的行动选项十分少。游戏变得更加休闲——所有职业理论上可以在比The Guild I 中更短的时间内掌握。只需要金钱和少量的影响力。后者在The Guild III中是非常稀缺的资源。但实际上,只要有足够的财政支持,它也是可以转换的。
游戏The Guild III 令人失望、无趣和缺乏灵魂。几乎总是需要快进游戏。如果在The Guild I 和 The Guild II 中最后一章(endgame)是空洞的,那么在 The Guild III 中,整个时间段都是空的——无论是对于穷人还是勋爵,游戏中几乎没有事情可以做,只剩例行公事。要是能添加一些与Anno 1404类似的宏伟项目,如为了石匠公会而建造伟大的大教堂就好了。
对于The Guild: Europa 1410来说,回归到根源,回归到The Guild I 是个好消息——我不喜欢在街道上移动自己的化身(替身)。第一代《公会》应该重制。The Guild I 现在依然引人入胜。然而,我真想给The Guild III一个机会去娱乐我——这款挣扎不已的模拟沙盒几乎没有什么可以提供的。可能The Guild III的所有问题都是由于第二部The Guild中的问题,开发者们决定放弃每个回合累积的行动点(行动点),这些行动点一直受到玩家的保护。我至今仍记得第二部《公会》中死灵法师的变化——他们变成了没有特殊行动、技能等的普通职业。室内的缺失正是从The Guild II开始的——渔夫和强盗们都没有。可耻。开发者们在The Guild III中唯一的一项成功就是发布了唯一没有bug的《公会》。令人惊讶。可惜的是依然未能解决模型碰撞的问题。