Tinjauan The Guild 3. Dunia satu hari selama lima tahun

content auto translated from {from}

Hampir lima tahun diperlukan The Guild III untuk keluar dari akses awal tanpa bug. Ketidakadaan interior adalah masalah yang lebih kecil, meskipun awalnya tampak seperti bencana, sebuah pukulan di hati. Tanpa interior yang dapat ditingkatkan, permainan terasa kehilangan suasana. Perubahan pengembang (dari satu studio yang tidak bernama ke yang lain) menunjukkan bahwa pengembangan tersebut memang sangat terbatas anggarannya. UbiSoft suatu kali membawa orang Hongaria dari Black Hole menuju kebangkrutan karena pengembangan Heroes VI, namun di sini semua berhasil.

Di mana interior saya, THQ Nordic?

Tidak ada keinginan untuk bermain game ini. Permainan judi di tavern sangat terbatas. Profesi pendeta sekarang digantikan oleh posisi penulis. Sangat sedikit pilihan tindakan untuk menarik pasangan ke dalam pernikahan. Permainan menjadi lebih kasual — semua profesi secara teori bisa dikuasai dalam waktu yang jauh lebih singkat daripada yang diberikan di The Guild I. Hanya perlu emas dan sedikit pengaruh. Indikator terakhir adalah sumber daya yang sangat langka di The Guild III. Namun, itu juga bisa, pada dasarnya, dikonversi jika ada banyak uang.

Permainan The Guild III — mengecewakan, tidak berkarakter, tanpa jiwa. Menggunakan fast-forward dalam permainan hampir selalu diperlukan. Jika di The Guild I, The Guild II akhir permainan terasa kosong, maka di The Guild III semua periode waktu terasa kosong — baik untuk orang miskin maupun bangsawan, hampir tidak ada yang bisa dilakukan dalam permainan, hanya rutinitas. Semoga saja proyek-proyek besar ditambahkan di separuh permainan seperti di Anno 1404 — misalnya, pembangunan katedral besar untuk guild pemahat, atau semacamnya.

Larilah, penggemar, larilah. Dari permainan ini.

Saya menganggap berita baik untuk The Guild: Europa 1410 adalah kembalinya ke akar, ke The Guild I — tidak suka perpindahan avatar pribadi (alter ego) di jalan. Remaster untuk yang pertama Guild. Permainan The Guild I masih menarik. Namun, untuk The Guild III, tidak ada keinginan untuk memberinya kesempatan untuk menghibur diri — Sim-sandbox yang dipaksakan ini tidak dapat menawarkan banyak hal. Mungkin, semua masalah di The Guild III adalah akibat dari semua masalah di The Guild II sebelumnya, di mana para pengembang memutuskan untuk menghilangkan poin tindakan (OD) yang terakumulasi setiap ronde, yang dijaga oleh para pemain. Saya masih ingat apa yang terjadi dengan para necromancer di Guild II — mereka diubah menjadi profesi biasa tanpa tindakan khusus, keterampilan, dan sebagainya. Dan ketidakadaan interior dimulai tepat dari The Guild II — para nelayan dan penjahat tidak memilikinya. Memalukan. Satu-satunya hal yang berhasil dilakukan oleh para pengembang The Guild III adalah merilis satu-satunya Guild tanpa bug. Menakjubkan. Sayang sekali bahwa mereka masih belum menghilangkan masalah tabrakan model.