The Guild 3 का अवलोकन। एक दिवसीय दुनिया के लिए पाँच साल

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The Guild III को बिना बग के प्रारंभिक पहुँच से बाहर आने में लगभग पाँच साल लगे। इंटरियर्स की कमी — यह छोटी सी समस्या है, हालाँकि शुरू में यह एक आपदा की तरह लगता है, दिल में चोट। बिना सुधारने योग्य इंटरियर्स के, खेल का माहौल खो गया प्रतीत होता है। डेवलपर का परिवर्तन (एक एनोनीम स्टूडियो से दूसरे में) बताता है कि विकास बहुत बगीय था। UbiSoft ने एक बार Black Hole के हंगरी लोगों को 'Heroes VI' के विकास के कारण दिवालिया कर दिया, लेकिन यहाँ यह सब सीमित रहा।

मेरे इंटरियर्स कहाँ हैं, THQ Nordic?

खेल में खेलने की इच्छा नहीं होती। मेहरबानी में जुआ बहुत सीमित है। अब पादरी की पेशा को लिपिक के पद से बदल दिया गया है। विवाह में अपने साथी को आकर्षित करने के लिए बहुत कम क्रिया विकल्प हैं। खेल अधिक कैज़ुअल हो गया है — सभी पेशों को सिद्धांततः The Guild I में दिए गए समय से बहुत कम समय में सीखा जा सकता है। केवल सोने और थोड़ी सी प्रभाव की आवश्यकता है। अंतिम मापदंड — The Guild III में बहुत दुर्लभ संसाधन है। लेकिन इसे भी, दरअसल, अगर बहुत सारी वित्तीय संपत्ति हो, तो रूपांतरित किया जा सकता है।

The Guild III खेल निराशाजनक, बेनामी, तथा आत्महीन है। खेल की प्रगति का उपयोग करना लगभग हमेशा पड़ा। यदि The Guild I, The Guild II के अंत का गेम खाली था, तो The Guild III में सम्पूर्ण अंतराल खाली है — गरीब हो या वायसराय, खेल में लगभग करने के लिए कुछ नहीं है, केवल दिनचर्या। यदि वे आधे खेल के लिए भव्य परियोजनाएँ जोड़ते, जैसे कि Anno 1404 में — उदाहरण के लिए, पत्थर के कारीगरों के लिए महान गिरजाएँ बनाना।

दौड़ो, प्रशंसक, दौड़ो। इस खेल से।

The Guild: Europa 1410 के लिए अच्छी ख़बर है कि यह मूल की ओर लौट रहा है, The Guild I — मुझे अपने अवतार (पर्याय-स्वरूप) को सड़कों पर ले जाने से नफरत थी। पहले 'गिल्ड' का रीमास्टर। खेल The Guild I अभी भी आकर्षक है। The Guild III को खुद को मनोरंजन देने का भी मौका नहीं देना चाहता — एक थका हुआ सिम-प्ले पृष्ठभूमि कुछ भी पेश नहीं कर सकता। संभवतः, The Guild III की सभी समस्याएँ दूसरी The Guild की सभी समस्याओं का परिणाम हैं, जिसमें डेवलपर्स ने हर दौर में एकत्र की गई क्रियाएँ (एक्शन पॉइंट्स) को खत्म करने का निर्णय लिया। मुझे अभी भी याद है कि दूसरे 'गिल्ड' में नेक्रोमैन्सर्स के साथ क्या हुआ — उन्हें कोई विशेष क्रियाएँ, कौशल आदि के बिना सामान्य पेशे में बदल दिया गया। और इंटरियर्स की कमी वास्तव में The Guild II से शुरू हुई थी — मछुआरों, डाकुओं के पास ऐसा कुछ नहीं था। शर्म। केवल एक चीज जो The Guild III के डेवलपर्स ने सही की — बिना बग के एकमात्र 'गिल्ड' जारी करना। आश्चर्यजनक। अफसोस है कि मॉडल के टकराव से छुटकारा नहीं मिला।