Panoramica di The Guild 3. Un mondo di un giorno in cinque anni
Ci sono voluti quasi cinque anni affinché The Guild III uscisse dall'accesso anticipato senza bug. L'assenza di interni è un problema minore, anche se inizialmente sembra una catastrofe, un colpo al cuore. Senza interni migliorabili, il gioco appare privo di atmosfera. Il cambio di sviluppatore (da uno studio sconosciuto a un altro) indica che lo sviluppo è stato piuttosto economico. UbiSoft ha portato un tempo gli ungheresi di Black Hole alla bancarotta a causa dello sviluppo di "Heroes VI", qui è andata diversamente.
Non si ha voglia di giocare. Il gioco d'azzardo nella taverna è molto limitato. La professione di sacerdote è stata sostituita dal ruolo di scrivano. Ci sono pochissime opzioni per attrarre una passione nel matrimonio. Il gioco è diventato più casual — tutte le professioni teoricamente possono essere padroneggiate in molto meno tempo di quanto richiedesse The Guild I. È solo una questione di oro e una piccola quantità di influenza. Quest'ultima è una risorsa molto rara in The Guild III. Ma può anche essere, in sostanza, convertita, se si ha molto denaro.
Il gioco The Guild III è deludente, impersonale, privo di anima. Si è dovuto praticamente sempre ricorrere alla veloce avanzamento del gioco. Se in The Guild I, The Guild II, il finale era vuoto, in The Guild III l'intero intervallo temporale è vuoto — un povero o un visconte non ha quasi nulla da fare, solo routine. Sarebbe stato bello aggiungere grandiosi progetti per metà gioco, come in Anno 1404 — ad esempio, la costruzione di grandi cattedrali per la gilda dei muratori.
Considero una buona notizia per The Guild: Europa 1410 il ritorno alle radici, a The Guild I — non mi piaceva il movimento dell'avatar personale (alter ego) per le strade. Una rimasterizzazione della prima "Gilda" sarebbe auspicabile. Il gioco The Guild I è ancora avvincente. Non ho voglia di dare una possibilità a The Guild III — un Sim- Sandbox forzato ha poco da offrire. È possibile che tutti i problemi di The Guild III siano il risultato di tutti i problemi del secondo The Guild, in cui gli sviluppatori hanno deciso di eliminare i punti azione accumulati ogni turno, che erano custoditi dai giocatori. Ricordo ancora cosa è successo con i necromanti nel secondo "Gilda" — sono stati trasformati in una professione normale senza azioni speciali, abilità, ecc. E l'assenza di interni è iniziata proprio con The Guild II — i pescatori e i briganti non ne avevano. Un vero peccato. L'unica cosa che gli sviluppatori di The Guild III sono riusciti a fare è stata pubblicare l'unico "Gilda" senza bug. Sorprendente. Peccato che non siano riusciti a risolvere le collisioni dei modelli.