The Guild 3 İncelemesi. Beş Yılda Bir Günlük Dünya

content auto translated from {from}

The Guild III'ün, hatalardan arınarak erken erişimden çıkması neredeyse beş yıl sürdü. İç mekanların olmaması — daha küçük bir sıkıntı, ancak başlangıçta bu bir felaket gibi görünüyor, kalbe bir darbe. Gelişmiş iç mekanlar olmadan, oyun atmosferini kaybetmiş gibi görünüyor. Geliştirici değişikliği (isimsiz bir stüdyodan diğerine) bu oyunun geliştirilmesinin oldukça bütçeli olduğunun işareti. UbiSoft, bir zamanlar Black Hole'un Macarlarını Heroes VI'nın geliştirilmesi yüzünden iflasa sürüklemişti, burada her şey yolunda gitmiş.

Nerede benim iç mekanlarım, THQ Nordic?

Oyuna oynamak istemiyorum. Tavernada kumar oynamak çok kısıtlı. Rahip mesleği artık katiplik pozisyonuyla değiştirilmiş. Eş adayını evliliğe çekmek için çok az seçenek var. Oyun daha sevimli hale gelmiş — tüm meslekler teorik olarak, The Guild I'deki sürelerden çok daha kısa bir zaman diliminde öğrenilebilir. Tek gereken altın ve az miktarda etki. Sonuncusu — The Guild III'te nadir bir kaynak. Ama bunu aslında pekala dönüştürebilirsin, eğer yeterince finansın varsa.

The Guild III oyunu hayal kırıklığına uğratan, ruhsuz ve kimliksiz. Oyun boyunca neredeyse sürekli ileri sarma özelliğine başvurmak zorunda kaldım. The Guild I'de, The Guild II'de son evre boşsa, The Guild III'te zamanın tamamı boş — ister fakir olsun, ister kont olsun, oyunda yapacak pek bir şey yok, sadece rutin. Keşke Anno 1404'teki gibi yarım oyunluk büyük projeler ekleselerdi, belki de taş ustaları için büyük katedraller inşa etmek gibi.

Kaç, hayran, kaç. Bu oyundan.

The Guild: Europa 1410 için köklere, The Guild I'e dönüşün iyi bir haber olduğunu düşünüyorum — kendi avatarımı (alter ego) sokaklarda taşımaktan hoşlanmıyordum. İlk “Gildi” bir remaster olsa. The Guild I hala heyecan verici. The Guild III'e ise kendimi eğlendirmesi için bir şans vermek istemiyorum — zoraki bir Sim kum havuzu pek bir şey sunamayabilir. Belki de The Guild III'deki tüm sorunlar, her turda oyuncular tarafından korunan Eylem Puanlarını (OD) biriktirmekten vazgeçme kararı alan ikinci The Guild'in tüm sorunlarının bir sonucudur. İkinci “Gilde”de nekromantların başına ne geldiğini hâlâ hatırlıyorum — sıradan bir meslek haline dönüştürüldüler, özel eylemler, beceriler vb. olmadan. Ve iç mekanların olmaya başlaması tam olarak The Guild II ile oldu — balıkçılarda, eşkıyalar da yoktu. Rezil. The Guild III geliştiricilerinin başardığı tek şey — hatasız tek “Gilde”yi piyasaya sürmek oldu. Şaşırtıcı. Model çatışmalarından hala kurtulamadıkları için üzgünüm.