Přehled The Guild 3. Svět na jeden den za pět let
Téměř pět let trvalo The Guild III, aby vyšlo z předběžného přístupu bez chyb. Nedostatek interiérů je menší zlo, ačkoliv to zpočátku vypadá jako katastrofa, úder do srdce. Bez možností vylepšování interiérů se hra jeví jako ztracená na atmosféře. Změna vývojáře (od jedné bezejmenné studia k druhému) naznačuje, že vývoj byl velmi rozpočtový. UbiSoft kdysi přivedl Maďary z Black Hole k bankrotu kvůli vývoji „Hrdinů VI“, tady to prošlo.
Do hry se nechce hrát. Hraní hazardní hry v hospodě je velmi omezené. Profese kněze byla nyní nahrazena pozicí písaře. Je velmi málo možností, jak přilákat partnera k manželství. Hra se stala více casual — všechny profese lze teoreticky osvoji za mnohem kratší dobu, než za tu, která byla poskytována v The Guild I. Potřebujete pouze zlato a malé množství vlivu. Poslední ukazatel je velmi vzácný zdroj v The Guild III. Ale i to lze v podstatě konvertovat, pokud máte hodně financí.
Hra The Guild III je zklamáním, bez tváře, bez duše. Při hraní hry bylo téměř vždy nutné používat rychlé přehrání. Pokud v The Guild I, The Guild II byl konečný aspekt prázdný, v The Guild III je celé mezidobí prázdné — ať už chudákovi, nebo vikontovi, ve hře skoro není co dělat, jen rutina. Mohli by alespoň přidat grandiózní projekty na půl hry, jako v Anno 1404 — například budování velkých katedrál pro cech kamenických.
Považuji za dobrou zprávu pro The Guild: Europa 1410 návrat ke kořenům, k The Guild I — nelíbilo se mi pohybovat vlastním avatarem (alter-ego) po ulicích. První „Gildie“ by si zasloužila remaster. Hra The Guild I je dodnes poutavá. The Guild III však nechci dát ani šanci se bavit — vynucená Sim-písečná hra nemůže nabídnout téměř nic. Možná, že všechny problémy The Guild III jsou důsledkem veškerých problémů druhé The Guild, kde se vývojáři rozhodli zbavit se akumulovaných akcí za každé kolo (OD), které byly hráči chráněny. Stále si pamatuji, co se stalo s nekromanty ve druhé „Gildii“ — stali se z nich obyčejná povolání bez speciálních akcí, dovedností atd. A nedostatek interiérů začal právě s The Guild II — rybáři, lapkové je neměli. Hanba. Jediná věc, kterou vývojáři The Guild III zvládli — vydat jedinou „Gildii“ bez chyb. Úžasné. Je škoda, že se od kolizí modelů tak jaksi nezbavili.