『The Guild 3』のレビュー。5年でワンデイ世界を作る

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The Guild IIIがバグなしでアーリーアクセスを脱出するまでにほぼ5年かかりました。インテリアがないことは小さな問題で、最初は悲劇のように見えますが、心に打撃を与えるものです。改善できるインテリアがないため、ゲームは雰囲気を失ったように見えます。開発者の変更(無名のスタジオから別のスタジオへ)は、開発が非常に資金不足であったことを示しています。UbiSoftはかつてBlack Holeのハンガリーの開発者を「Heroes VI」の開発によって破産させましたが、ここではすべてがうまくいきました。

私のインテリアはどこですか、THQ Nordic?

ゲームをプレイしたくありません。酒場でのギャンブルは非常に制限されています。神父の職業は今や書記の役職に置き換えられています。結婚のために情熱を引き寄せるための選択肢は非常に限られています。ゲームはカジュアルになり、すべての職業は理論的にはThe Guild Iでかかっていた時間よりも短時間で習得可能です。金と少しの影響力があればそれで済みます。最後の指標は、The Guild IIIでは非常に希少なリソースです。しかし、それも実際には多くの財政があれば変換可能です。

ゲームThe Guild IIIは失望させるもので、無個性で、無感情です。ゲームを進める際はほぼ常に早送りを使用しなければなりませんでした。The Guild IThe Guild IIのエンドゲームが空っぽだったのに対し、The Guild IIIではその間何もすることがありません。貧乏人でも公爵でも、ゲームの中でのルーチンしかありません。せめてAnno 1404のように、石工ギルドのために壮大な大聖堂を建設するなど、半分のゲームに及ぶ壮大なプロジェクトを追加してほしかったです。

逃げろ、ファンよ、逃げろ。このゲームから。

The Guild: Europa 1410における良いニュースは、The Guild Iに戻ることです。自分のアバター(分身)を街中で動かすのが好きではありませんでした。最初の「ギルド」にリマスターがあればなぁと思います。The Guild Iは今でも魅力的です。しかし、The Guild IIIには楽しむチャンスを与えたくありません — 疲弊したシムサンドボックスはほとんど何も提供できません。おそらく、The Guild IIIのすべての問題は、各ラウンドに対してプレイヤーによって保護されていたアクションポイント(OD)を開発者が排除しようとした第二のThe Guildのすべての問題の結果です。第二の「ギルド」での死霊術師が特別なアクションやスキルなしに普通の職業に変わったことを今でも覚えています。また、インテリアの不足はThe Guild IIから始まり、漁師や強盗にはありませんでした。恥ずかしい。The Guild IIIの開発者が達成できた唯一のことは、バグなしで唯一の「ギルド」をリリースすることでした。驚くべきことです。モデルの衝突からはまだ解放されていないのが残念です。