Đánh giá The Guild 3. Thế giới một ngày trong năm năm
Hơi mất gần năm năm để The Guild III ra mắt từ giai đoạn truy cập sớm mà không có lỗi. Sự thiếu vắng các nội thất là một điều không đáng kể, mặc dù lúc đầu điều này có vẻ là một thảm họa, một đòn giáng vào tim. Không có các nội thất có thể nâng cấp, trò chơi dường như đã mất đi không khí. Sự thay đổi nhà phát triển (từ một studio vô danh sang một studio khác) cho thấy rằng việc phát triển khá ngân sách. UbiSoft đã từng đẩy các lập trình viên Hungary của Black Hole đến bờ vực phá sản vì phát triển “Heroes VI”, ở đây mọi thứ đã diễn ra suôn sẻ.
Không muốn chơi trò chơi này. Trò chơi cờ bạc ở quán rượu thì rất hạn chế. Nghề linh mục bây giờ được thay thế bởi vị trí thư ký. Có rất ít tùy chọn hành động để thu hút người yêu vào hôn nhân. Trò chơi đã trở nên dễ dãi hơn - tất cả các nghề lý thuyết có thể được thành thạo trong thời gian ngắn hơn rất nhiều so với khoảng thời gian được cung cấp trong The Guild I. Chỉ cần vàng và một chút ảnh hưởng. Chỉ số cuối cùng — một nguồn tài nguyên rất hiếm trong The Guild III. Nhưng bạn vẫn có thể, về cơ bản, chuyển đổi nó nếu có nhiều tài chính.
Trò chơi The Guild III — một sự thất vọng, không có cá tính, không có hồn. Phải sử dụng tua nhanh trò chơi gần như luôn luôn. Nếu trong The Guild I, The Guild II đoạn kết là trống rỗng, thì trong The Guild III toàn bộ khoảng thời gian trống rỗng — cho dù là người nghèo hay quý tộc, trong trò chơi gần như không có gì để làm, chỉ có sự tẻ nhạt. Ít nhất đã thêm những dự án vĩ đại cho nửa trò chơi, như trong Anno 1404 — chẳng hạn, việc xây dựng những nhà thờ lớn cho hội thợ xây hoặc gì đó.
Tôi cảm thấy đây là một tin tốt cho The Guild: Europa 1410 việc trở lại với cội nguồn, về The Guild I - không thích cảm giác di chuyển avatar của riêng mình (thay thế) trên đường phố. Bản remaster cho “Guild” đầu tiên. Trò chơi The Guild I vẫn hấp dẫn cho đến ngày nay. Trong khi đó, The Guild III thì không muốn cho cơ hội giải trí — một trò chơi mô phỏng gặp khó khăn không thể cung cấp nhiều gì. Có thể rằng tất cả các vấn đề của The Guild III là hệ quả của tất cả các vấn đề của The Guild II, nơi các nhà phát triển đã quyết định loại bỏ điểm hành động (OD) tích lũy cho mỗi vòng, mà đã được người chơi bảo vệ. Tôi vẫn nhớ điều gì đã xảy ra với các pháp sư bóng tối trong “Guild II” — họ đã trở thành một nghề bình thường mà không có hành động đặc biệt, kỹ năng, v.v. Và sự thiếu nội thất đã bắt đầu từ chính The Guild II — các ngư dân, kẻ cướp không có nó. Thật đáng xấu hổ. Điều duy nhất mà các nhà phát triển The Guild III đã làm được — phát hành một “Guild” duy nhất mà không có lỗi. Thật đáng ngạc nhiên. Thật tiếc rằng họ vẫn chưa loại bỏ được các va chạm mô hình.