"دهشة". نظرة حصرية وانطباعات عن BioShock 2

content auto translated from {from}

ما هو **BioShock**، من المحرج حتى الحديث عنه. لقد مر وقت قليل منذ أن أعلن الوريث الروحي لـ **System Shock 2** بشكل صارخ عن بدء عصر الجيل التالي على أجهزة الكمبيوتر الشخصية. لمزيد من التفاصيل - تابعوا مراجعتي، و معاينة قصيرة من @wondervill ستشرح بالتفصيل لماذا يجب انتظار الجزء الثاني. ستحاول مشاركتي الإجابة على سؤال مختلف قليلاً - ماذا سيوفر لنا التكملة واللعب الجماعي؟

سأوضح بشأن اللعب الجماعي: نعم، بعد ما رأيته، أعتبره لعبة كاملة ضمن عالم BioShock، وليس مجرد إضافة للجزء الثاني. إذا كانت أحداث الحملة الفردية تبدأ بعد عشر سنوات من نهاية الجزء الأول، فإن اللعب الجماعي سيعيدنا إلى عدة أشهر مضت، في ليلة رأس السنة 1959، عندما بدأت الحرب الأهلية، وابتلعت الفوضى فرحة بالكامل. وعلى الرغم من أن الأدميين قد بدأوا بالفعل في التهام المواطنين، إلا أنهم لم يصبحوا بعد مُشَطَّوْن، لذا كل شخصية لها سيرتها الذاتية وطباعها. ومع ذلك، في المعركة جميعهم متساوون، فهذا ليس **Team Fortress 2**. وفقًا لأحدث الصيحات، تمت إضافة نظام ترقية في اللعب الجماعي يزيد عن عشرين مستوى، مما يتيح الوصول إلى بلازما جديدة. أوضاع اللعب قياسية مع تعديل وفقًا لعالم اللعبة - اقت capture the Sister, Last Splicer Standing... هناك سبعة أوضاع، على ما أعتقد، لن أكرر. لكن هل تذكر أن كل شخصية هي شخصة فريدة؟ هذا هو الجانب الرئيسي المثير للاهتمام في اللعب الجماعي - بين المعارك يمكنك العودة إلى شقتك الخاصة، والاستماع إلى موسيقاك المفضلة، والمستويات المكتسبة ستفتح الوصول إلى اليوميات الصوتية مع تفاصيل جديدة عن الحرب وحياة المدينة من منظور سكانها العاديين. معظم الخرائط هي أماكن معروفة لنا من الفرحة، بما في ذلك مطعم كشمير، حيث بدأت الحرب، ومغامرات جاك في الجزء الأول.

BioShock كانت أول لعبة تبرز القوة الرسومية لـ Unreal Engine 3 على الكمبيوتر، بينما الجزء الثاني بسبب العوامل المعروفة لا يقدم نفس الانبهار الرسومي - التكنولوجيا تحسنت بشكل طفيف، واللقطات من كلا اللعبتين يمكن أن تُخطأ بسهولة، ومع ذلك فقد مضى أكثر من عامين! لكن مثلما بالنسبة لعشاق BioShock مثلي، ستضمن لك بعض الحنين الجيد - فلا يزال الواجهة كما هي، وتصميمها الجميل والأنيق لا يزال يفتح الفم أحيانًا!.. ومع ذلك، من الأفضل عدم القيام بذلك. من يدري، ربما في اللحظة القادمة ستنهار السقف الزجاجي وسنجد أنفسنا تحت طبقة عميقة من الماء الجميل. وحده كائن واحد من عالم BioShock يمكنه تحمُّل ذلك - الأب الكبير. وسنحتاج لأخذ السيطرة على واحد منهم.

بشكل عام، الأب الكبير - مخلوقات عملية. إنهم يحرسون الأخوات، يصلحون المباني المتصدعة ونادراً ما يفكرون فيما يفعلون. لكن بطلنا ليس كذلك. منذ سنوات عديدة، كانت لديه أخت خاصة به، ولكن بعد أن فقدها، اختفى بشكل غامض لمدة عشر سنوات. لكن من الذي أخرجنا الآن؟ من يحتاج أبًا من أول سلسلة في الفرحة المهدمة؟ من هي صوفيا لامب، التي يخبر صوتها من الشاشات أن بطلنا