“حیرت”. BioShock 2 کا خصوصی پیش نظارہ اور تاثرات

content auto translated from {from}

BioShock کے بارے میں بات کرنا عجیب سا لگتا ہے۔ بہت کم وقت گزرا ہے جب System Shock 2 کے روحانی ورثے نے پی سی پر next-gen دور کے آغاز کا اعلان کیا۔ تفصیلات کے لیے میری رائے دیکھیں، اور @wondervill کی مینی پیش نظارہ وضاحت کرے گی کہ کیوں دوسری قسط کا انتظار کرنا چاہیے۔ میرا یہ پوسٹ ایک مختلف سوال کا جواب دے گا - بالکل ہمیں سیکوئل اور ملٹی پلیئر سے کیا ملے گا؟

میں ملٹی پلیئر کے بارے میں وضاحت کروں گا: ہاں، جو دیکھا ہے، میں اسے BioShock کی مکمل کھیل سمجھتا ہوں، نہ کہ دوسری قسط کا اضافی حصہ۔ اگر تنہائی مہم کے واقعات پہلی قسط کے اختتام کے دس سال بعد شروع ہوتے ہیں، تو ملٹی پلیئر ہمیں چند مہینے پیچھے، 1959 کے نئے سال کی شام پر لے جائے گا، جب خانہ جنگی شروع ہوئی اور وستورگ میں افراتفری نے آخری ہنگامہ برپا کر دیا۔ اور اگرچہ آدم نے شہر کے لوگوں کو کھانا شروع کر دیا تھا، وہ ابھی تک اسپلائیسر نہیں بنے تھے، اس لیے ہر کردار اپنی زندگی کی کہانی اور شخصیت رکھتا ہے۔ بہرحال، لڑائی میں سب برابر ہیں، یہ **Team Fortress 2** نہیں ہے۔ حالیہ موڈ کے مطابق، ملٹی پلیئر میں بیس سے زیادہ لیولز کی ترقی شامل کی گئی ہے، جو نئے پلازمیڈز تک رسائی فراہم کرتی ہے۔ کھیل کے طریقے معیاری ہیں، مگر کھیل کی دنیا کے لحاظ سے - Capture the Sister, Last Splicer Standing... کل سات ہیں الگ پوسٹ ہے، میں دہرا نہیں ہوں گا۔ لیکن کیا آپ نے یہ نہیں بھلایا کہ ہر کردار ایک شخصیت ہے؟ ملٹی پلیئر کا یہ بنیادی دلچسپ پہلو ہے - لڑائیوں کے درمیان آپ اپنے اپارٹمنٹ میں واپس جا سکتے ہیں، پسندیدہ موسیقی سن سکتے ہیں، اور کمائے گئے لیولز آپ کو آڈیو ڈائریوں تک رسائی فراہم کرتے ہیں، جو جنگ اور شہر کی زندگی کی نئی تفصیلات فراہم کرتی ہیں عام لوگوں کی نظر سے۔ زیادہ تر نقشے پہلے سے ہی موجود مقامات وستورگ کے ہیں، بشمول ریستوران کشمیر، جہاں جنگ شروع ہوئی اور جیک کی پہلی قسط کی مہمات واقع ہوئیں۔

BioShock پہلی کھیل بن گئی ہے جس نے Unreal Engine 3 کی گرافیکی طاقت کو پی سی پر دکھایا، دوسری قسط اسی وجہ سے اتنی زیادہ گرافیکی حیرت کی حامل نہیں ہے – ٹیکنالوجی میں بہت زیادہ بہتری نہیں آئی، دونوں کھیلوں کی اسکرین شاٹس آپس میں غلطی سے مل جائیں گی، حالانکہ دو سال سے زیادہ گزر چکے ہیں! لیکن BioShock کے پرستاروں جیسا کہ میں، خوشگوار نوستالgia کا احساس محسوس کریں گے - انٹرفیس ویسا ہی رہ گیا ہے، اور خوبصورت اور اسٹائلش ڈیزائن سے ابھی بھی نگاہیں دنگ رہ جاتی ہیں!.. بس یہ کام کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ کون جانتا ہے، اگلے لمحے شیشے کی چھت گر جائے گی اور ہم خوبصورت پانی کی کئی کلو میٹر کی تہ میں جا پھنسیں گے۔ ایسی چیز کو صرف BioShock کی دنیا کا ایک ہی مخلوق سہہ سکتا ہے - بڑے پاپا۔ اور ہمیں واقعی انہی میں سے ایک کو کنٹرول کرنا ہوگا۔

بہرحال، بڑے پاپا -- نفسیاتی مخلوق ہیں۔ وہ سسٹرز کی حفاظت کرتے ہیں، وہ خستہ حال عمارتوں کی مرمت کرتے ہیں اور کم ہی یہ سوچتے ہیں کہ وہ کیا کر رہے ہیں۔ لیکن ہمارا ہیرو ایسا نہیں ہے۔ کئی سال پہلے اس کی بھی اپنی سسٹر تھی، مگر اسے کھو دینے کے بعد وہ دس سال تک پراسرار طور پر غائب ہوگیا۔ اب ہمیں کس نے بیدار کیا؟ کس کو تقریباً منہدم وستورگ میں پہلے ایڈیشن کا پاپا چاہیے؟ سوفیا لینب کون ہے، جس کی آواز اسکرینوں پر یہ بتا رہی ہے کہ ہمارے ہیرو