„Entuziasm”. Preview exclusiv și impresii despre BioShock 2

content auto translated from {from}

Ce este **BioShock**, este oare nevoie să mai povestim? A trecut foarte puțin timp de la anunțul zgomotos al succesorului spiritual **System Shock 2** despre venirea erei next-gen pe computerele personale. Pentru detalii, urmăriți recenzia mea, iar mini-prezentarea de la @wondervill explică în detaliu de ce merită să așteptăm a doua parte. Postarea mea va răspunde la o întrebare ușor diferită – ce ne va aduce, de fapt, sequel-ul și modul multiplayer?

Voi explica despre multiplayer: da, după ce am văzut, îl consider un joc complet în universul BioShock, nu doar un supliment la a doua parte. Dacă evenimentele campaniei single-player încep la zece ani după finalul primei părți, multiplayer-ul ne va duce cu câteva luni în urmă, în seara de Crăciun a anului 1959, când a început războiul civil, iar anarhia a înghițit complet Răsfățul. Și deși Adamul a început deja să devoreze cetățenii, ei nu au devenit încă splice-uri, iar fiecare personaj are propria biografie și caracter. Totuși, în luptă, toți sunt egali, nu este **Team Fortress 2**. Conform ultimei mode, multiplayer-ul a fost dotat cu upgrade-uri care depășesc douăzeci de niveluri, ce oferă acces la noi plasmide. Modurile de joc sunt standard, cu o adaptare la universul jocului – Capture the Sister, Last Splicer Standing… În total, sunt șapte, aceste detalii sunt discutate în un post separat, nu mă voi repeta. Dar nu ați uitat că fiecare personaj este o personalitate? Aici este principalul interes al multiplayer-ului – între bătălii, te poți întoarce în propriul apartament, ascultând muzica preferată, iar nivelurile câștigate vor deschide accesul la jurnalele audio cu noi detalii despre război și viața orașului din perspectiva celor simpli. Majoritatea hărților sunt deja locuri cunoscute ale Răsfățului, inclusiv restaurantul Kashmir, unde a început atât războiul, cât și aventurile lui Jack în prima parte.

BioShock a fost primul joc care a arătat puterea grafică a Unreal Engine 3 pe PC, iar a doua parte, din motive evidente, nu provoacă aceeași admirație grafică – tehnologia s-a îmbunătățit doar nesemnificativ, capturile de ecran ale ambelor jocuri pot fi ușor confundate, iar a trecut mai bine de doi ani! Dar fanii BioShock ca mine vor experimenta o nostalgie plăcută – interfața a rămas aceeași, iar designul extraordinar de frumos și stilat poate să-ți lase gura căscată din când în când!.. Totuși, ar fi mai bine să nu faci asta. Cine știe, poate în următorul moment plafonul de sticlă se va prăbuși și ne vom găsi sub un strat de câțiva kilometri de apă superbă. Poate rezista la așa ceva doar o ființă din universul BioShock – Big Daddy. Și va trebui să ne asumăm controlul asupra unuia dintre ei.

În general, Big Daddies sunt creații utilitare. Ele protejează Little Sisters, repară clădirile deteriorate și rareori se gândesc la ceea ce fac. Dar eroul nostru nu este așa. Cu mulți ani în urmă, și el a avut o Little Sister, dar după ce a pierdut-o, a dispărut misterios timp de zece ani. Și cine ne-a trezit acum? Cine are nevoie de un Daddy din prima serie în Răsfățul aproape distrus? Cine este Sofia Lamb, a cărei voce răsună de pe ecrane, spunând că eroul nostru „nu are suflet”? Ce simboluri ciudate de fluturi sunt pe pereți?.. Vocea cunoscută a Tenenbaum oferă foarte puține răspunsuri, cea mai mare parte trebuie să o căutăm singuri în jurnale și mesaje lăsate de Little Sisters. Aceste mesaje pot fi citite doar de Daddy cu o viziune specială, arată foarte stylish, iar textele naive ale fetelor conțin o cantitate considerabilă de informații valoroase...

Deși Little Sisters au părăsit Răsfățul, la începutul celei de-a doua părți, unele s-au întors și au început să se numească *Big Sister*. Este greu de imaginat un adversar mai periculos decât aceste fete echipate cu costume de scafandru, care au obținut puterea de la Big Daddies și un mare health bar de la Little Sisters, capabile să sară pe pereți. Din fericire, acestea nu sunt foarte numeroase în oraș, va fi mult mai frecvent să întâlnim fetele cunoscute din prima parte, toate fiind supravegheate de Daddies, pe care în a doua parte le vom găsi în trei tipuri: deja familiarele Rosie și Brute, precum și un nou personaj – Rambler – care se specializează în instalarea de turrete și rachete. Turret-urile sunt o parte importantă atât a single-player-ului, cât și a multiplayer-ului BioShock 2, deoarece acestea pot fi sparte și trebuie folosite împotriva dușmanilor. Spargerea poate fi acum realizată de la distanță, datorită unor „bug-uri” speciale, pentru care a fost rezervat un slot de armă separat. O mică problemă aici este că, în timp ce derulezi armele cu rotița mouse-ului în mijlocul bătăliei, poți da accidental peste acest ”bug-gun”, care nu aduce niciun beneficiu în luptă. Cel puțin, din fericire, bug-urile care n-au lovit ținta pot fi adunate de pe podea!

Procesul de spargere a devenit, de asemenea, diferit: acum trebuie să apeși butonul de mai multe ori atunci când săgeata oscillantă se află în zona verde. Poți încerca să ajungi în zona albastră, care oferă bonusuri suplimentare. Nu am încă o părere despre noul sistem, deoarece nu este clar pe ce se va baza creșterea dificultății pe parcursul jocului. Dar e un fapt că spargerea a devenit mai puțin plictisitoare și mai dinamică.

Și în cele din urmă, despre ce merită menționat: o parte semnificativă a jocului va fi dedicată protejării Little Sister-ului tău. Dacă în prima parte alegerea era simplă, să ucizi sau să eliberezi, acum alegerea „bună” este să o așezi pe umăr și să o folosești ca un colector de resurse valoroase. Văzând „îngerii” (cadavrele pline de adam), Little Sister va putea să le jefuiască. Dar în timp ce fetița se ocupă cu seringa, splice-arii vor încerca cu orice preț să o capteze, iar Daddy nostru va trebui să organizeze apărarea cu toate forțele. „Toate forțele” includ un burghiu pentru luptă apropiată, multe plasmide care pot fi folosite simultan cu armele; precum și plasarea capcanelor, de la mine obișnuite până la plasmide speciale de tip „cicloni”, care pot fi de asemenea încărcate cu foc sau electricitate… Îți plăcea să-i trimiti pe dușmani în anomalii în **S.T.A.L.K.E.R.**? Bucuria din capturarea splice-ilor în capcane este aproximativ aceeași.

Pentru jucătorii noi, cea mai bună demoa a Bioshock 2 va fi prima parte. Și tuturor celorlalți le recomand să revină asupra călătoriei lui Jack, să repete povestea Răsfățului și să se întâlnească cu încă viu Andrew Ryan, care în a doua parte va deveni doar vocea jurnalele audio, dar nu va înceta să joace un rol important în cronica utopiei create de el... Credeți-mă, veți ține minte discursul lui din muzeul Răsfățului mult timp.

Credeți că nu veți reuși să terminați primul BioShock în două zile? Nu vă faceți griji, mai aveți timp, lansarea în Rusia va întârzia cu câteva săptămâni. Cu toate acestea, desigur, pentru majoritatea jucătorilor, inclusiv pentru mine, aceasta este o veste tristă. Totuși, actorii care fac vocile sunt aceiași, iar ediția de colecție va fi cu siguranță, deși nu va fi la fel de puternică ca în Occident.

Bioshock 2 este sequel-ul ideal. Acțiunea de adâncime a devenit și mai profundă, și mai rămâne să sperăm că această serie nu va ieși niciodată la suprafață cu burta în sus...

AQuaRity, special pentru GAMER.ru!

Mulțumiri speciale 1C-Softclub și personal lui Victor Zuev, care a organizat o demonstrație a jocului special pentru delegația din portalul nostru.