„Úžas“. Exkluzivní preview a dojmy z BioShock 2
Co je to **BioShock**, je těžké popsat. Jen málo času uplynulo od chvíle, kdy duchovní nástupce **System Shock 2** hlásil příchod éry next-gen na osobní počítače. Pro podrobnosti – podívejte se na moji recenzi, a mini-preview od @wondervill podrobně vysvětlí, proč je dobré očekávat druhou část. Můj příspěvek odpoví na trochu jinou otázku – co konkrétně nám přinese sequel a multiplayer?
Pojďme se bavit o multiplayeru: ano, po tom, co jsem viděl, považuji ho za plnohodnotnou hru ve světě BioShock, a ne jen přílohu k druhé části. Pokud akce jediné kampaně začíná deset let po finále první části, pak multiplayer nás vrátí o několik měsíců zpátky, na silvestrovskou noc 1959, kdy začala občanská válka a anarchie definitivně pohltila Rapture. A i když už Adam začal pohlcovat obyvatele, dosud se nestali splicerami, protože každý charakter má svou biografii a charakter. Ačkoli v boji jsou si všichni rovni, to není **Team Fortress 2**. Nově zavedená expanze umožňuje dvacet více úrovní, které umožňují přístup k novým plasmidům. Herní režimy jsou standardní s ohledem na svět hry – Capture the Sister, Last Splicer Standing… Celkem je jich sedm samostatný příspěvek, opakovat se nebudu. Ale nezapomněli jste, že každý charakter je osobnost? Hlavním zájmem multiplayeru je, že mezi bitvami se můžete vrátit do své vlastní bytu, poslechnout si oblíbenou hudbu, a získané úrovně vám otevřou přístup k audiodenníkům s novými detaily o válce a životě města z pohledu jeho obyčejných obyvatel. Většina map jsou již známá místa Rapture, včetně restaurace Kashmir, kde začala jak válka, tak dobrodružství Jacka v první části.
BioShock byl první hrou, která ukázala grafickou moc Unreal Engine 3 na PC, druhá část z očividných důvodů takové grafické nadšení nevyvolává – technologie se zlepšily jen nepatrně, screenshoty obou her se snadno zamění, i když uplynuly více než dva roky! Ale takoví fanoušci BioShock, jako já, budou mít příjemnou nostalgii – rozhraní zůstalo stejné, a z nádherného a stylového designu stále občas zůstáváme s otevřenými ústy!.. Jen byste to raději dělat neměli. Kdo ví, co se stane, když v příštím okamžiku spadne skleněná střecha a my se ocitneme pod několika metry krásné vody. Vydržet to může pouze jedno stvoření ve světě BioShock – Velký Chlapec. A kontrolovat budeme právě jednoho z nich.
Vlastně, Velcí Chlapci – jsou utilitární tvorové. Ochrání Sestry, opravují porušené budovy a málokdy se zamýšlejí nad tím, co dělají. Ale náš hrdina není takový. Před mnoha lety měl také svou Sestry, ale po jejím ztrátě tajemně zmizel na deset let. A kdo nás teď probudil? Komu se téměř zničeného Rapture potřeboval Velký Chlapec z první série? Kdo je Sofia Lamb, jejíž hlas z obrazovek hlásá, že náš hrdina „nemá duši“? Co jsou to za podivné symboly motýla na zdech?.. Známý hlas Tenenbaum dává jen velmi málo odpovědí, většinu si musíme hledat sami v denících a zprávách, které zanechaly Sestry. Tato poselství může přečíst jen Velký Chlapec zvláštním viděním, což vypadá velmi stylově, a naivní texty dívek obsahují spoustu cenných informací...
I když Sestry opustily Rapture, na začátku druhé části se některé vrátily a začaly se nazývat *Big Sister*. Těžko si představit nebezpečnější protivníky, než jsou tyto dívky zabalené v akvabalbopanu, které získaly moc od Velkých Chlapců a obrovský healthbar od Malých Sester, které navíc dokáží skákat po stěnách. Naštěstí jich ve městě není mnoho, mnohem častěji se setkáte se známými dívkami z první části, stále chráněnými Velkými Chlapci, kterých bude ve druhé části tři druhy: už známí Rosie a Brute, a také nový charakter – Rambler – který se specializuje na instalaci turretů a raket. Turret jsou důležitou součástí jak singlu, tak multiplayeru BioShock 2, protože je lze a je třeba hackovat, aby pracovaly proti nepřátelům. Hackování je nyní možné na dálku díky speciálním „broučkům“, které mají vyhrazený slot pro zbraň. Malý problém tady spočívá v tom, že při posouvání zbraně kolečkem myši v žáru boje můžete omylem narazit na tento „broukomet“, jehož užitek v boji je nulový. Naštěstí neúspěšné „broučky“ můžete sbírat ze země!
Proces hackování se také změnil: nyní musíte několikrát stisknout tlačítko ve chvíli, kdy se kývající šipka nachází v zelené zóně. Můžete se pokusit dostat do modré zóny, která dává další bonusy. O nové systémě zatím nemám vlastní názor, protože není jasné, jak se bude zvyšovat obtížnost s postupem hry. Ale to, že hackování se stalo méně nudným a dynamickým – to je fakt.
A nakonec, co je důležité říct: značná část hry bude věnována ochraně své Sestry. Pokud v první části byla volba jednoduchá, zabít nebo pustit, nyní je dobrá volba – posadit si ji na rameno a využít ji jako sběrače cenných zdrojů. Když uvidí „anděly“ (těla naplněná Adamem), Sestra se jich může obrat. Ale zatímco dívka manipulovala se stříkačkou, spliceri se budou snažit ji získat za každou cenu, a našemu Velkému Chlapci bude třeba organizovat obranu všemi prostředky. Mezi „všechny prostředky“ patří vrtná zařízení pro blízký boj, množství plasmidů, které lze použít současně se zbraněmi; stejně jako nastavování pastí, od běžných min po speciální plasmidy-„cyklony“, které navíc lze nabíjet ohněm nebo elektřinou… Vždyť vás bavilo **S.T.A.L.K.E.R.** zahánět nepřátele do anomálií? Odchyt splicerů do pastí přináší podobnou radost.
Pro nové hráče bude nejlepší demoverze Bioshock 2 první část. A i ostatním doporučuji projít znovu cestu Jacka, zopakovat příběh Rapture a promluvit si s ještě živým Andrew Ryanem, který v druhé části bude jen hlasem audiodenníků, ale nepřestane mít důležitou roli v kronice utopie, kterou vytvořil... Věřte mi, na jeho vystoupení v muzeu Rapture si dlouho zapamatujete.
Řeknete, že se vám nepodaří projít první BioShock za dva dny? Nebojte se, čas máte, ruské vydání se zpozdí o několik týdnů. I když, samozřejmě, pro většinu hráčů, včetně mě, je to velmi smutná zpráva. Ale v dabingu se podílejí ti stejní herci, a sběratelské edice bude určitě, ačkoli samozřejmě ne tak mocná, jak na Západě.
Bioshock 2 – ideální sequel. Hlubokomořská akce se stala ještě hlouběji, a zůstává doufat, že tato série nikdy nevystoupí břichem vzhůru...
AQuaRity, speciálně pro GAMER.ru!
Zvláštní poděkování 1C-Софтклаб a osobně Viktorovi Zuevovi, který uspořádal představení hry speciálně pro delegaci z našeho portálu.