“Deslumbramento”. Prévia exclusiva e impressões sobre BioShock 2

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O que é **BioShock** é até meio constrangedor de explicar. Um pouco de tempo se passou desde que o sucessor espiritual de **System Shock 2** anunciou estrondosamente a chegada da era next-gen aos computadores pessoais. Para mais detalhes, siga minha resenha, e a mini-preview do @wondervill explica detalhadamente por que deveríamos esperar pela segunda parte. Meu post vai responder a uma pergunta um pouco diferente - o que exatamente a sequência e o modo multiplayer vão nos oferecer?

Vou esclarecer sobre o multiplayer: sim, após o que vi, considero-o um jogo completo no universo de BioShock, e não apenas um desdobramento da segunda parte. Se os eventos da campanha solo começam dez anos após o final da primeira parte, o multiplayer nos levará alguns meses para trás, na véspera de Ano Novo de 1959, quando a guerra civil começou e a anarquia finalmente engoliu Rapture. E embora o Adam já estivesse começando a devorar os cidadãos, eles ainda não haviam se tornado Splicers, pois cada personagem tem sua própria biografia e caráter. No entanto, em combate todos são iguais; não é **Team Fortress 2**. Seguindo a última moda, o multiplayer adicionou um sistema de níveis de mais de vinte, que dão acesso a novas Plasmids. Os modos de jogo são padrão, com exceção do mundo do jogo - Capture the Sister, Last Splicer Standing... No total, são sete, e há um post separado sobre isso, não vou me repetir. Mas você não se esqueceu de que cada personagem é uma personalidade? Este é o principal atrativo do multiplayer - entre as batalhas, você pode voltar para seu próprio apartamento, ouvir sua música favorita, e os níveis conquistados abrirão acesso a diários de áudio com novos detalhes sobre a guerra e a vida da cidade sob a perspectiva de seus habitantes comuns. A maioria dos mapas são locais já conhecidos de Rapture, incluindo o restaurante Kashmir, onde tanto a guerra quanto as aventuras de Jack começaram na primeira parte.

BioShock foi o primeiro jogo a mostrar o poder gráfico do Unreal Engine 3 no PC; a segunda parte, por razões óbvias, não causa o mesmo deslumbramento gráfico – a tecnologia melhorou apenas ligeiramente, e as capturas de tela de ambos os jogos são facilmente confundíveis, e se passaram mais de dois anos! Mas para os fãs de BioShock, como eu, uma agradável nostalgia será garantida - a interface permaneceu a mesma, e o design incrivelmente belo e estiloso ainda arranca suspiros... Mas é melhor não fazer isso. Quem sabe, no próximo instante, o teto de vidro desmorona e nos encontramos sob uma camada de água de vários quilômetros de beleza. Apenas uma criatura do universo BioShock pode suportar isso - o Big Daddy. E é um deles que teremos que controlar.

De fato, os Big Daddies são criaturas utilitárias. Eles protegem as Little Sisters, consertam edifícios ruídos e raramente pensam sobre o que estão fazendo. Mas nosso herói não é assim. Muitos anos atrás ele teve sua própria Little Sister, mas ao perdê-la, desapareceu misteriosamente por dez anos. E quem nos despertou agora? Quem em um Rapture quase destruído precisava de um Daddy da primeira série? Quem é Sofia Lamb, cuja voz nos monitores afirma que nosso herói “não tem alma”? Que estranhos símbolos de borboleta estão nas paredes?.. A voz familiar de Tenenbaum dá poucas respostas, a maior parte teremos que buscar nós mesmos nos diários e mensagens deixadas pelas Little Sisters. Essas mensagens só podem ser lidas pelo Daddy com uma visão especial, elas são muito estilosas, e os ingênuos textos das meninas contêm muita informação valiosa…

Embora as Little Sisters tenham deixado Rapture, no início da segunda parte algumas retornaram e começaram a se chamar *Big Sister*. É difícil imaginar um oponente mais perigoso do que essas garotas embaladas em equipamentos de mergulho, que obtêm poder dos Big Daddies e uma enorme barra de vida das Little Sisters, além de serem capazes de saltar pelas paredes. Felizmente, elas não são muitas na cidade; é muito mais comum encontrar as garotinhas conhecidas da primeira parte, ainda sob a proteção dos Daddies, dos quais haverá três tipos na segunda parte: as já conhecidas Rosie e Brute, além de um novo personagem - Rambler, que se especializa em instalar torretas e mísseis. As torretas são uma parte importante tanto do modo single quanto do multiplayer de BioShock 2, pois podem e devem ser hackeadas para funcionarem contra os inimigos. O hack agora é possível à distância, graças a “bugs” especiais, para os quais foi designado um slot de arma separado. Um pequeno problema aqui é que ao rolar pelas armas com a roda do mouse no calor da batalha, você pode acidentalmente selecionar essa mesma “bug gun”, que não traz utilidade em combate. Pelo menos, os “bugs” que não acertam o alvo podem ser coletados do chão!

O processo de hack também se tornou diferente: agora é preciso pressionar o botão várias vezes no momento em que a seta balança na área verde. Você pode tentar atingir a área azul, que oferece bônus adicionais. Ainda não tenho uma opinião formada sobre o novo sistema, pois não está claro como a dificuldade aumentará durante o jogo. Mas o fato é que o hack se tornou menos tedioso e mais dinâmico.

E por último, o que vale a pena mencionar: uma parte significativa do jogo será dedicada à proteção da sua Little Sister. Se na primeira parte a escolha era simples, matar ou libertar, agora a escolha “bondosa” é colocar ela no seu ombro e usá-la como coletora de recursos valiosos. Ao ver os “anjos” (corpos preenchidos com Adam), a Little Sister pode saqueá-los. Mas enquanto a garota está com a seringa, os Splicers vão tentar a todo custo capturá-la, e nosso Daddy terá que organizar a defesa com todas as suas forças. As