«L'Enthousiasme». Preview exclusif et impressions de BioShock 2

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Qu'est-ce que **BioShock**, même en parler semble un peu gênant. Il n'y a pas si longtemps que cela, l'héritier spirituel de **System Shock 2** a annoncé bruyamment l'avènement de l'ère next-gen sur les ordinateurs personnels. Pour plus de détails, suivez ma critique, et un mini-preview de @wondervill expliquera en détail pourquoi nous devons attendre la deuxième partie. Mon post répondra à une question un peu différente - qu'est-ce que la suite et le multijoueur nous apporteront concrètement ?

Je vais expliquer cela concernant le multijoueur : oui, après ce que j'ai vu, je le considère comme un véritable jeu dans l'univers de BioShock, et non comme un ajout à la deuxième partie. Si les événements de la campagne solo commencent dix ans après la fin du premier volet, le multijoueur nous ramène quelques mois en arrière, au soir du Nouvel An 1959, lorsque la guerre civile a commencé, et l'anarchie a définitivement englouti Rapture. Et bien que l'Adam ait déjà commencé à dévorer les citoyens, ils ne sont pas encore devenus des splicers, chaque personnage a sa propre biographie et son propre caractère. Cependant, dans le combat, tous sont égaux, ce n'est pas **Team Fortress 2**. Selon la dernière mode, le multijoueur a ajouté un système de montée en niveaux dépassant les vingt niveaux, permettant d'accéder à de nouveaux plasmides. Les modes de jeu sont standards avec des ajustements selon l'univers du jeu - Capture the Sister, Last Splicer Standing... Il y en a sept au total, il y a un post séparé à ce sujet, je ne vais pas me répéter. Mais n'oubliez pas que chaque personnage est une personne ? C'est là le principal intérêt du multijoueur - entre les combats, vous pouvez retourner dans votre propre appartement, écouter votre musique préférée, et les niveaux acquis débloqueront l'accès à des journaux audio contenant de nouveaux détails sur la guerre et la vie de la ville du point de vue de ses habitants ordinaires. La plupart des cartes sont déjà des lieux connus de Rapture, y compris le restaurant Kashmir, où la guerre et les aventures de Jack dans le premier volet ont commencé.

BioShock a été le premier jeu à montrer la puissance graphique de Unreal Engine 3 sur PC, la deuxième partie ne suscite pas un tel engouement graphique pour des raisons évidentes - la technologie s'est améliorée de manière plutôt négligeable, et les captures d'écran des deux jeux peuvent facilement être confondues, et il s'est pourtant écoulé plus de deux ans ! Mais pour les fans de BioShock, comme moi, la douce nostalgie sera assurée - l'interface est restée la même, et le design incroyablement beau et stylé continue d’ouvrir parfois la bouche d'émerveillement ! Mais il vaut mieux ne pas faire cela. Qui sait, peut-être que dans la seconde suivante, le plafond de verre s'effondrera et nous nous retrouverons sous plusieurs kilomètres d'une magnifique eau. Seul un être de l'univers BioShock peut supporter cela - le Grand Papa. Et nous devrons prendre le contrôle de l'un d'eux.

En général, les Grands Papas sont des créatures utilitaires. Ils protègent les Petites Sœurs, réparent les bâtiments en dégradation et pensent rarement à ce qu'ils font. Mais notre héros n'est pas comme ça. Il y a de nombreuses années, il avait sa Petite Sœur, mais l'ayant perdue, il a mystérieusement disparu pendant dix ans. Qui nous a réveillés maintenant ? Qui a besoin d'un Papa de la toute première série dans un Rapture presque détruit ? Qui est Sofia Lamb, dont la voix retentit des écrans en disant que notre héros