“환희”. BioShock 2에 대한 독점 미리보기 및 경험
**BioShock**에 대해 이야기하는 것은 약간 어색합니다. System Shock 2의 영적 후계자는 개인 컴퓨터에서 next-gen 시대의 도래를 대대적으로 알릴 때까지 그리 오랜 시간이 지나지 않았습니다. 자세한 내용은 내 리뷰를 참조하시고, @wondervill의 미니 프리뷰를 통해 두 번째 작품을 기다려야 하는 이유를 자세히 설명합니다. 나의 포스트는 조금 다른 질문에 답할 것입니다 - 시퀄과 멀티플레이어가 우리에게 무엇을 줄 것인가?
멀티플레이어에 대해 설명하겠습니다: 네, 본 것을 본 후, 나는 그것이 두 번째 부분에 대한 부가물이라기보다는 BioShock 세계에서 완전한 게임이라고 생각합니다. 싱글 캠페인의 사건은 첫 번째 부분의 결말로부터 10년 후에 시작되지만, 멀티플레이어는 우리를 1959년 새해 전야로 몇 달 전으로 보내줄 것입니다. 그때는 내전을 시작하고 아나키가 환희를 완전히 집어삼킬 때였습니다. 아담이 시민들을 삼키기 시작했지만, 그들은 아직 스플라이스러가 되지 않았습니다. 그렇기 때문에 각 캐릭터는 자신의 전기와 성격을 가집니다. 그러나 전투에서는 모든 캐릭터가 평등합니다, 이것은 **Team Fortress 2**와는 다릅니다. 최신 트렌드에 따라, 멀티플레이어는 20단계 이상으로 레벨업을 추가하여 새로운 플라즈미드를 사용할 수 있는 접근을 제공합니다. 게임 모드는 표준이며 게임의 세계에 맞춰져 있습니다 - Sister를 포획하라, Last Splicer Standing… 총 7개의 모드가 있으며, 이에 대한 개별 포스트가 있으니 다시 말씀드리진 않겠습니다. 하지만 각 캐릭터가 개인적이라는 것을 잊지 않았나요? 이것이 멀티플레이어의 주된 흥미입니다 - 전투 사이에 자신의 아파트로 돌아가 좋아하는 음악을 듣고, 획득한 레벨을 통해 전쟁과 도시의 간단한 주민의 관점에서 새로운 상세 정보를 담은 오디오 일기를 열 수 있습니다. 대부분의 맵은 이미 우리에게 알려진 환희의 장소들로, 카슈미르 레스토랑을 포함하여, 여기서 전쟁과 잭의 첫 번째 부분에서의 모험이 시작되었습니다.
BioShock은 PC에서 Unreal Engine 3의 그래픽 강력함을 보여준 첫 게임이었습니다. 두 번째 부분은 당연히 그런 그래픽의 황홀함을 불러일으키지 않습니다 - 기술이 거의 개선되지 않았고 두 게임의 스크린샷은 쉽게 혼동될 수 있습니다. 그러나 BioShock의 팬인 저와 같은 사람은 즐거운 향수를 제공받을 것입니다 - 인터페이스는 여전히 동일하고, 아름답고 스타일리시한 디자인은 여전히 사람의 입을 벌리게 합니다!.. 다만, 그렇게 하는 것은 좋지 않을 것입니다. 누가 아는가요, 혹시 다음 순간 유리 지붕이 무너지고 우리는 아름다운 물의 몇 킬로미터 두께 아래에 있게 될지. 그런 상황을 견딜 수 있는 유일한 존재는 BioShock 세계의 존재인 - 빅 대디입니다. 우리는 바로 그들 중 한 명을 통제해야 합니다.
사실 빅 대디들은 실용적인 존재들입니다. 그들은 레이디를 지키고, 부서진 건물들을 수리하며, 그들이 하는 일에 대해 거의 생각하지 않습니다. 하지만 우리의 주인공은 다릅니다. 몇 년 전, 그에게도 하나의 레이디가 있었지만, 그녀를 잃은 후 그는 10년간 신비롭게 사라졌습니다. 그런데 누가 우리를 깨어나게 했을까요? 거의 파괴된 환희에서 왜 빅 대디가 처음 시리즈인 이 주인공이 필요했을까요? 소피아 렘은 어떤 존재이며, 그녀의 목소리가 스크린에서