“Kegembiraan”. Prabaca dan kesan eksklusif dari BioShock 2

content auto translated from {from}

Apa itu **BioShock**, rasanya agak canggung untuk dijelaskan. Hanya sedikit waktu yang berlalu sejak penerus spiritual **System Shock 2** secara megah mengumumkan datangnya era next-gen di komputer pribadi. Untuk detail lebih lanjut—silakan kunjungi ulasan saya, dan mini-preview dari @wondervill akan menjelaskan secara rinci mengapa kita harus menunggu bagian kedua. Postingan saya ini akan menjawab pertanyaan yang sedikit berbeda—apa sebenarnya yang akan diberikan kepada kita oleh sekuel dan mode multipemain?

Saya akan menjelaskan tentang mode multipemain: ya, setelah melihatnya, saya yakin bahwa itu adalah permainan yang layak di alam semesta BioShock, bukan sekadar tambahan untuk bagian kedua. Jika peristiwa kampanye tunggal dimulai sepuluh tahun setelah akhir bagian pertama, mode multipemain akan membawa kita beberapa bulan kembali, pada malam tahun baru 1959, ketika perang saudara dimulai, dan anarki benar-benar menguasai Rapture. Dan meskipun Adam sudah mulai memakan penduduk kota, mereka belum menjadi Splicer, karena setiap karakter memiliki biografi mereka sendiri dan karakteristik. Namun, dalam pertempuran semuanya setara, ini bukan **Team Fortress 2**. Berdasarkan tren terbaru, dalam mode multipemain ditambahkan peningkatan hingga lebih dari dua puluh level, yang memberi akses kepada plasmid baru. Mode permainan standar dengan catatan pada dunia permainan – Capture the Sister, Last Splicer Standing… Ada tujuh mode, ada posting terpisah untuk itu, saya tidak akan mengulang. Tetapi, apakah Anda tidak lupa bahwa setiap karakter adalah individu? Itulah minat utama dari multipemain – di antara pertempuran Anda bisa kembali ke apartemen pribadi, mendengarkan musik favorit, dan level yang diperoleh akan membuka akses ke jurnal audio dengan detail baru tentang perang dan kehidupan kota dari sudut pandang penduduk biasa. Sebagian besar peta adalah tempat-tempat Rapture yang sudah kita kenal, termasuk restoran Kashmir, tempat perang dan petualangan Jack dimulai di bagian pertama.

BioShock adalah permainan pertama yang menunjukkan kekuatan grafis Unreal Engine 3 di PC, bagian kedua tentu saja tidak memberikan kegembiraan visual yang sama; teknologi hanya sedikit meningkat, screenshot dari kedua game ini mudah untuk tertukar, padahal sudah lebih dari dua tahun sejak itu! Namun, bagi penggemar BioShock, seperti saya, nostalgia yang menyenangkan akan dijamin – antarmuka tetap sama, dan desain yang luar biasa indah dan bergaya masih bisa membuat mulut terbuka secara berkala!.. Hanya saja, lebih baik tidak melakukannya. Siapa yang tahu, mungkin di detik berikutnya atap kaca akan runtuh dan kita akan terjebak di bawah lapisan indah air setebal beberapa kilometer. Hanya satu makhluk dari alam semesta BioShock yang dapat bertahan – Big Daddy. Dan kita akan mengendalikan salah satu dari mereka.

Secara umum, Big Daddy adalah makhluk yang utilitarian. Mereka melindungi Little Sisters, mereka memperbaiki bangunan yang rusak dan jarang memikirkan apa yang mereka lakukan. Tapi pahlawan kita tidak seperti itu. Bertahun-tahun yang lalu ia memiliki Little Sister, tetapi setelah kehilangannya, ia menghilang secara misterius selama sepuluh tahun. Siapa yang membangunkan kita sekarang? Siapa yang membutuhkan Daddy dari seri pertama di Rapture yang hampir hancur? Siapa Sofia Lamb, yang suaranya mengumandangkan di layar bahwa pahlawan kita “tidak memiliki jiwa”? Apa simbol kupu-kupu aneh di dinding?.. Suara akrab Tenenbaum memberikan sedikit jawaban, sebagian besar harus kita cari sendiri dalam jurnal dan pesan yang ditinggalkan oleh Little Sisters. Pesan-pesan ini hanya bisa dibaca oleh Daddy dengan penglihatan khusus, mereka terlihat sangat gaya, dan teks polos dari gadis-gadis tersebut mengandung banyak informasi berharga...

Meskipun Little Sisters meninggalkan Rapture, pada awal bagian kedua, beberapa telah kembali dan menyebut diri mereka *Big Sister*. Sulit untuk membayangkan lawan yang lebih berbahaya daripada gadis-gadis yang dibungkus dalam pakaian selam ini, yang mendapatkan kekuatan dari Big Daddies dan bar kesehatan besar dari Little Sisters, dan juga dapat melompat di dinding. Untungnya, mereka tidak terlalu banyak di kota, yang lebih sering akan kita temui adalah gadis-gadis dari bagian pertama, yang masih dilindungi oleh Daddies, yang di bagian kedua akan ada tiga tipe: Rosie dan Brute yang sudah kita kenal, serta karakter baru – Rambler – yang berspesialisasi dalam pemasangan turret dan peluru kendali. Turret adalah bagian penting baik dari single player maupun multipemain BioShock 2, karena mereka dapat dan harus diretas untuk bekerja melawan musuh. Peretasan sekarang mungkin dari jarak jauh berkat “bug” khusus, yang diberikan slot senjata tersendiri. Masalah kecil di sini adalah bahwa saat menggulir senjata dengan roda mouse dalam panasnya pertempuran, kita dapat secara tidak sengaja memilih “bug gun” ini, yang tidak ada manfaatnya dalam pertempuran. Syukurlah, bahwa “bug” yang tidak mengenai sasaran dapat dikumpulkan dari lantai!

Proses peretasan juga telah berubah: sekarang Anda perlu menekan tombol beberapa kali pada saat panah yang bergetar berada di zona hijau. Anda bisa mencoba untuk mendarat di zona biru, yang memberi bonus tambahan. Saya belum memiliki pendapat tentang sistem baru ini, karena tidak jelas apa yang akan meningkatkan kesulitan seiring berjalannya permainan. Tapi yang pasti, peretasan menjadi kurang membosankan dan lebih dinamis – itu adalah fakta.

Dan terakhir, hal yang perlu dikatakan: bagian yang signifikan dari permainan akan didedikasikan untuk melindungi Little Sister kita. Jika di bagian pertama pilihan itu sederhana, membunuh atau membebaskan, sekarang pilihan “baik” adalah mengangkatnya di bahu dan menggunakannya sebagai pengumpul sumber daya berharga. Melihat “malaikat” (mayat yang diisi Adam), Little Sister dapat mengumpulkannya. Tetapi selama gadis itu bekerja dengan jarum suntik, Splicer akan berusaha dengan segala cara untuk mendapatkan dirinya, dan Daddy kita harus mengorganisir perlindungan dengan segala kekuatan. “Segala kekuatan” mencakup bor untuk pertempuran jarak dekat, banyak plasmid yang dapat digunakan bersamaan dengan senjata; serta pemasangan perangkap, dari ranjau biasa hingga plasmid khusus “whirlwinds”, yang dapat diisi dengan api atau listrik... Anda senang di **S.T.A.L.K.E.R.** menangkap musuh dalam anomali? Perasaan saat Splicer terjebak dalam perangkap hampir sama.

Untuk pemain baru, demo terbaik dari Bioshock 2 adalah bagian pertama. Dan semua yang lainnya juga disarankan untuk sekali lagi menjalani perjalanan Jack, mengulangi sejarah Rapture dan berinteraksi dengan Andrew Ryan yang masih hidup, yang di bagian kedua hanya akan menjadi suara dari jurnal audio, tetapi tidak akan berhenti memainkan peran penting dalam catatan utopia yang diciptakannya... Percayalah, Anda akan mengingat penampilannya di museum Rapture untuk waktu yang lama.

Katakanlah Anda tidak punya waktu untuk menyelesaikan BioShock yang pertama dalam dua hari? Jangan khawatir, ada waktu, rilis Rusia akan tertunda beberapa minggu. Meskipun, tentu saja, bagi kebanyakan pemain, termasuk saya, ini adalah berita yang sangat menyedihkan. Namun, suara pengisi suara akan melibatkan aktor yang sama, dan koleksi akan ada, meskipun tentunya tidak sekuat seperti di Barat.

Bioshock 2 – sekuel yang sempurna. Aksi di kedalaman laut semakin dalam, dan kita semua berharap bahwa seri ini tidak akan pernah muncul dengan posisi terbalik...

AQuaRity, khusus untuk GAMER.ru!

Terima kasih khusus kepada 1C-Софтклаб dan secara pribadi kepada Viktor Zuev, yang mengadakan presentasi permainan khusus untuk delegasi dari portal kami.