"شگفتی". پیشنمایش و احساسات اختصاصی از BioShock 2
چیست **BioShock** را حتی نمیتوان به راحتی توضیح داد. مدت کمی از زمانی که وارث معنوی **System Shock 2** با سر و صدای بلند اعلام کرد که دوران next-gen بر روی کامپیوترهای شخصی در حال آغاز است، میگذرد. برای جزئیات بیشتر، به نقد من مراجعه کنید، و پیشنمایش کوتاه از @wondervill به وضوح توضیح میدهد که چرا باید منتظر قسمت دوم بود. پست من به سوالی کمی متفاوت خواهد پرداخت – سئوال این است که دنباله و حالت چندنفره چه چیزهایی به ما خواهند داد؟
در مورد حالت چندنفره توضیح میدهم: بله، بعد از آنچه که دیدم، من آن را یک بازی کامل در جهان BioShock میدانم و نه یک افزودنی به قسمت دوم. اگر وقایع داستان تکنفره ده سال بعد از پایان قسمت اول آغاز شود، حالت چندنفره ما را به چند ماه قبل، در شب سال نو 1959 میبرد، زمانی که جنگ داخلی آغاز شد و آنارشی به طور کامل والاستریت را فرا گرفت. و اگرچه آدمها شروع به خوردن ساکنان شهر کرده بودند، هنوز تبدیل به اسپلاسرها نشده بودند، بنابراین هر شخصیت داستان زندگی و ویژگی خاص خود را دارد. با این حال، در مبارزه همه برابرند، اینجا **Team Fortress 2** نیست. طبق آخرین مد، در مود چندنفره و درخت مهارت، بیش از بیست سطح گنجانده شدهاند که به شما امکان دسترسی به پلاسمیدهای جدید را میدهند. حالتهای بازی معمولی هستند، با توجه به جهان بازی – Capture the Sister, Last Splicer Standing… در مجموع هفت حالت وجود دارد پست جداگانه وجود دارد، لذا تکرار نمیکنم. اما فراموش نکنید که هر شخصیت یک فرد است؟ اینجا اصلیترین جذابیت چندنفره نهفته است – بین مبارزات میتوان به آپارتمان خود برگشت، موسیقی مورد علاقه خود را گوش داد، و سطحهای به دست آمده دسترسی به روزنامههای صوتی با اطلاعات جدید درباره جنگ و زندگی شهر از دیدگاه شهروندان عادی را باز میکند. اکثر نقشهها از مکانهای آشنا در والاستریت هستند، از جمله رستوران کشمیر که جنگ و ماجراهای جک در قسمت اول در آن آغاز شد.
BioShock نخستین بازی است که قدرت گرافیکی Unreal Engine 3 را بر روی PC نشان داد، و به دلایل واضح، قسمت دوم اینگونه شگفتی گرافیکی را بر نمیانگیزد – تکنولوژیها به طرز اندکی بهبود یافتهاند، عکسهای اسکرین هر دو بازی به راحتی قابل اشتباهاند، و با این حال بیش از دو سال گذشته است! اما طرفداران BioShock مانند من، از یک حس دلپذیر نوستالژیک برخوردار خواهند بود – رابط همانطور که بود باقی مانده است و طراحی فوقالعاده زیبا و شیک هنوز هم گهگاهی دهان را باز میکند! اما بهتر است که این کار را نکنید. چه کسی میداند، شاید در لحظه بعد، سقف شیشهای فرو بریزد و ما زیر لایهای چند کیلومتری از زیباترین آب قرار بگیریم. تنها یک موجود در جهان BioShock میتواند چنین چیزی را تحمل کند – بابا بزرگ. و ما باید یکی از آنها را کنترل کنیم.
در واقع، بابا بزرگها موجوداتی کاربردی هستند. آنها از خواهران حفاظت میکنند، ساختمانهای خراب را تعمیر میکنند و به ندرت به آنچه که انجام میدهند، فکر میکنند. اما قهرمان ما اینگونه نیست. سالها پیش، او نیز خواهر خود را داشت، اما با از دست دادن او به طرز مرموزی به مدت ده سال ناپدید شد. و حالا چه کسی ما را بیدار کرده است؟ چه کسی در والاستریت که تقریباً خراب شده، به یک بابا بزرگ از اولین قسمت نیاز دارد؟ سوفیا لمب چه کسی است، که صدایش از صفحهها میگوید که قهرمان ما