“Захоплення”. Ексклюзивний прев'ю та враження від BioShock 2
Що таке **BioShock**, навіть якось ніяково й розповідати. Зовсім небагато часу пройшло з тих пір, як духовний спадкоємець **System Shock 2** гучно оголосив про прихід епохи next-gen на персональні комп'ютери. За подробицями – прослідуйте в мою рецензію, а міні-прев'ю від @wondervill детально пояснить, чому варто чекати другу частину. Мій пост відповість на трохи інше питання – чого ж конкретно дадуть нам сиквел і мультиплеер?
Поясню щодо мультиплеера: так, після побаченого, я вважаю його повноцінною грою у всесвіті BioShock, а не додатком до другої частини. Якщо події одиночної кампанії починаються через десять років після фіналу першої частини, то мультиплеер відкине нас на кілька місяців назад, в новорічний вечір 1959 року, коли почалася громадянська війна, і анархія остаточно поглинула Восторг. І хоча адам вже почав пожирати городян, вони поки що не стали сплайсерами, тому кожен персонаж має свою біографію та характер. Проте, в бою всі рівні, це не **Team Fortress 2**. За останньою модою, в мультиплеер додана прокачка на двадцять з лишком рівнів, які відкривають доступ до нових плазмидів. Режими гри стандартні з поправкою на світ гри – Capture the Sister, Last Splicer Standing… Всього їх сім, є окремий пост, повторюватися не буду. Але ви не забули, що кожен персонаж – особистість? У цьому головний інтерес мультиплеера – між битвами можна повернутися в власну квартиру, послухати улюблену музику, а зароблені рівні відкриють доступ до аудіоденників з новими подробицями війни та життя міста з точки зору простих його мешканців. Більшість карт – вже знайомі нам місця Восторга, в тому числі ресторан Кашмир, де почалася і війна, і пригоди Джека в першій частині.
BioShock став першою грою, що показала графічну потужність Unreal Engine 3 на ПК, друга частина з зрозумілих причин такого графічного захвату не викликає – технології покращилися зовсім незначно, скріншоти обох ігор легко сплутати, а адже пройшло більше двох років! Але таким фанатам BioShock, як я, буде забезпечена приємна ностальгія – інтерфейс залишився таким же, а від неперевершено красивого та стильного дизайну все ще періодично відкривається рот!.. Тільки от робити цього краще не варто. Хто знає, раптом в наступний момент скляна дах зруйнується, і ми опинимося під багатокілометровим шаром найчудовішої води. Витримати таке може лише одне створіння всесвіту BioShock – Великий Папочка. І взяти під контроль нам і належить саме одного з них.
Взагалі, Великі Папочки – створіння утилітарні. Вони охороняють Сестричок, вони ремонтують неполадки в будівлях і рідко замислюються про те, що роблять. Але наш герой не такий. Багато років тому і у нього була своя Сестричка, але втратила її, він таємниче зник на десять років. А хто розбудив нас тепер? Кому в майже зруйнованому Восторзі знадобився Папочка з самої першої серії? Хто така Софія Лемб, чей голос з екранів говорить, що у нашого героя