“Sevinç”. BioShock 2'den özel önizleme ve izlenimler
**BioShock** hakkında konuşmak bile garip. Hâlâ **System Shock 2** ve bunun ruhsal mirası olan eserler, kişisel bilgisayarlarda next-gen çağına geçişi müjdelediler. Detaylar için yorumuma göz atabilirsiniz, ayrıca @wondervill'in yazdığı mini önizleme ikinci parçayı neden beklememiz gerektiğini detaylarıyla açıklar. Benim yazım ise biraz farklı bir sorunun cevabını verecek – devam oyununun ve çok oyunculu modun bize ne getireceği?
Çok oyunculu hakkında açıklama yapayım: Evet, gördüklerimden sonra, bunu BioShock evreninde tam bir oyun olarak değerlendiriyorum, ikinci parçanın ekinde değil. Tek oyunculu kampanyanın olayları ilk parçanın sonundaki on yıl sonra başlayacaksa, çok oyunculu bize birkaç ay geriye, 1959 yılının yılbaşı akşamına geri götürüyor. İç savaşın patlak verdiği ve anarşinin Sevinç'i tamamen sardığı bu dönemde, insanların henüz splicer olmadığı bir zamanda geçiyor. Her karakterin bir biyografisi ve karaktere sahip. Ancak savaşta herkes eşit; bu bir **Team Fortress 2** değil. Son trendlerle birlikte, yirmiden fazla seviyeden oluşan ve yeni plasmidler açan bir gelişim eklendi. Oyun modları oyun dünyasına uygun şekillerde standarttır – Capture the Sister, Last Splicer Standing... Toplamda yedi mod var, ayrı bir yazıda bunlar hakkında tekrar etmeyeceğim. Ama her karakterin bir kişilik olduğunu unuttunuz mu? Çok oyunculu modun en büyük ilgisi burada – savaşlar arasında kendi dairenize dönebilir, sevdiğiniz müziği dinleyebilir ve kazanılan seviyeler, savaş ve şehir hayatının sıradan vatandaşlarının bakış açısından yeni detaylarla sesli günlüklere erişim sağlar. Çoğu harita, Sevinç’te daha önce bildiğimiz yerlerdir, bunlar arasında savaşın ve Jack’in ilk oyundaki macerasının başlangıcında bulunan Kashmir restoranı da var.
BioShock, Unreal Engine 3'ün PC'deki grafik gücünü gösteren ilk oyundu, ikincisi bu anlamda memnuniyet verici bir grafik sunmuyor; teknolojik gelişmeler çok da belirgin değil, iki oyunun ekran görüntüleri kolayca karıştırılabilir, ama üzerinden iki yıl geçti! Ancak, BioShock hayranları için nostaljik bir deneyim sağlanacak – arayüz aynı kaldı ve muhteşem derecede güzel ve şık tasarımı hala insanın ağzını açık bırakıyor!... Ama bunu yapmamakta fayda var. Kim bilir, belki bir sonraki anda cam tavan çökecek ve biz muhteşem bir su katmanının altında kalacağız. Bunun altından yalnızca BioShock evreninin bir varlığı – Big Daddy çıkabilir. Ve kontrol altına alacağımız da bunlardan biri olacak.
Genel olarak, Big Daddy'ler işlevsel varlıklardır. Kız kardeşleri korurlar, paslı binaları onarırlar ve yaptıkları hakkında pek düşünmezler. Ancak bizim kahramanımız öyle değil. Yıllar önce onun da bir Kız Kardeşi vardı, ama onu kaybettikten sonra on yıl boyunca gizemli bir şekilde kayboldu. Peki şimdi bizi kim uyandırdı? Hemen çöküşe geçen Sevinç ortamında Big Daddy’ye neden ihtiyaç duyuluyor? Sofia Lamb kimdir ki sesi ekranlardan kahramanımızın “ruhu yok” dediğini dile getiriyor? Duvarlardaki tuhaf kelebek sembolleri ne anlama geliyor?.. Tanıdık sesi Tenenbaum bize çok az cevap veriyor, gerisini günlüklerde ve Kız Kardeşlerin bıraktığı mesajlarda kendimiz bulmalıyız. Bu mesajları sadece Big Daddy özel bir görüşle okuyabilir, oldukça şık görünürler ve masum kızların mesajları pek çok değerli bilgi içermektedir...
Kız Kardeşler Sevinç’i terk etse de, ikinci bölümün başlangıcında bazıları geri dönüp kendilerine *Büyük Kız* demeye başladılar. Bu sualtı kıyafeti giymiş kızlardan daha tehlikeli bir düşman düşünmek zor. Big Daddy'lerden güç alan ve Küçük Kız Kardeşler’in muazzam can barı olan bu kızlar, ayrıca duvarlarda zıplayabilirler. Neyse ki, şehirde pek fazla değiller; ilk bölümdeki tanıdık kızlar çok daha sık karşılaşacak – hala Big Daddy'ler tarafından korunan, ikinci bölümde üç türü olacağı söylenen karakterler: zaten tanıdık Rosie ve Bully’lerin yanına yeni karakter Rumbler ekleniyor – tuzaklar kurmak ve roketler kullanmak üzere uzmanlaşmış biri. Tuzaklar, hem BioShock 2'nin tek oyunculu hem de çok oyunculu modunda önemli bir yer tutuyor; çünkü onların çalışması için hack edilmelidir. Artık uzaktan hack yapabilmek mümkün, bunun için özel “bug”lar tanımlanmış bir silah yuvasında kullanılabilir. Burada küçük bir sorun var: eğer savaş sırasında mouse tekerleğiyle silahı kaydırırken yanlışlıkla bu “bug” tüfeğine düşersen, savaşta işlevsiz bir aletin zararını görürsün. Yine de, hedefini kaçıran “bug”ları yerden toplamak da mümkün!
Hackleme süreci de farklılaştı: artık hareket eden ok yeşil alanda olduğunda butona birkaç kez basmanız gerekiyor. Ekstra bonuslar sağlayan mavi alana ulaşmak için uğraşabilirsiniz. Yeni sistem hakkında kesin bir fikrim yok; çünkü oyun ilerledikçe zorluk seviyesinin nasıl artacağını anlamış değilim. Ancak hackleme işleminin daha az sıkıcı ve daha dinamik hale geldiği bir gerçek.
Söylemem gereken son şey: Oyunun önemli bir kısmı, Kız Kardeşinizi korumaya adanmış olacak. İlk bölümde seçim basitti, öldürmek veya bırakmak gibi, ancak şimdi “iyi” seçim – omzunuza almak ve değerli kaynağı toplamak için kullanmak. “Melekler” (adam dolu cesetleri) gördüğünde Kız Kardeş bu kaynağı toplayabilir. Ancak kız sapkınlarla mücadele ederken, onu elde etmeye çalışacaklardır ve bizim Big Daddy’mizin elinden gelen her şeyle onu koruması gerekecek. “Her şey” arasında yakın dövüş için matkap, aynı anda silahlarla kullanılabilecek birçok plasmid ve tuzaklar kurmak bulunuyor. Bunlar, sıradan mayınlardan özel plasmid “tornado”lara kadar çeşitlilik gösteriyor; ayrıca bunları ateş veya elektrikle de yükleyebilirsiniz... **S.T.A.L.K.E.R.**’de düşmanları anomaliye sokmak sizin için eğlenceli oldu mu? Splicer'lerin tuzaklara düşmesi de benzer bir sevinç sağlıyor.
Yeni oyuncular için en iyi demo sürümü Bioshock 2 birinci oyun olacak. Hatta diğer herkese, tekrar Jack’in yolculuğuna çıkmasını, Sevinç tarihini hatırlatmasını ve ikinci bölümde yalnızca ses olarak kalacak ama kendi yarattığı ütopyanın tarihine önemli bir kayda sahip olacak Andrew Ryan ile yeniden temas etmesini öneririm... İnandığınızdan emin olun, Sevinç müzesindeki konuşmasını uzun süre hatırlayacaksınız.
İki günde ilk BioShock'ı bitirip bitiremeyeceğinizi mi söyleyeceksiniz? Endişelenmeyin, zaman var, Rusya'daki çıkış birkaç hafta ertelenecek. Elbette, çoğu oyuncu, benim gibi, bu üzücü bir haber. Ama ayrıca seslendirmede aynı aktörlerin yer aldığını ve koleksiyonun olacağını, ancak elbette Batı'dakiler kadar kuvvetli olmayacağını biliyoruz. Buradan takip edebilirsiniz.
Bioshock 2 – mükemmel bir devam oyunu. Derin su aksiyonu daha da derinleşti ve umarım bu seri asla dibe batmaz...
AQuaRity, GAMER.ru için özel olarak!
Özel teşekkürler 1C-Софтклаб ve kişisel olarak Viktor Zuev’e, ki oyunun sunumunu portalımızdan gelen bir delegasyon için gerçekleştirdi.