„Zachwyt”. Ekskluzywne zapowiedzi i wrażenia z BioShock 2
Co to jest **BioShock**, to znane jest nawet w pewnym rodzaju niezręczności. Od tamtego momentu minęło trochę czasu, odkąd duchowy spadkobierca **System Shock 2** głośno ogłosił nadejście epoki next-gen na komputery osobiste. Po szczegóły – zapraszam do mojej recenzji, a mini-przegląd od @wondervill szczegółowo wyjaśni, dlaczego warto czekać na drugą część. Mój post odpowie na nieco inne pytanie – co konkretnie zaoferują nam sequel i tryb wieloosobowy?
Wyjaśnię w kwestii trybu wieloosobowego: tak, po tym, co zobaczyłem, uważam, że jest to pełnoprawna gra w uniwersum BioShock, a nie dodatek do drugiej części. Jeśli wydarzenia kampanii jednoosobowej zaczynają się dziesięć lat po zakończeniu pierwszej części, to tryb wieloosobowy przenosi nas kilka miesięcy wcześniej, w noworoczną noc 1959 roku, kiedy to rozpoczęła się wojna domowa, a anarchia całkowicie pochłonęła Radość. I chociaż Adam już zaczął pożerać mieszkańców, wciąż nie stali się jeszcze splicerami, dlatego każda postać ma swoją biografię i charakter. Niemniej jednak, w walce wszyscy są równi, to nie **Team Fortress 2**. Na ostatnią modę, do trybu wieloosobowego dodano rozwój na ponad dwadzieścia poziomów, które zapewniają dostęp do nowych plasmoidów. Tryby gry są standardowe z uwzględnieniem świata gry – Capture the Sister, Last Splicer Standing… Jest ich w sumie siedem, jest osobny post, nie będę się powtarzać. Ale nie zapomnieliście, że każda postać to osobowość? W tym tkwi główny interes trybu wieloosobowego – między bitwami można wrócić do własnego mieszkania, posłuchać ulubionej muzyki, a zdobyte poziomy otworzą dostęp do dzienników audio z nowymi szczegółami wojny i życia miasta z perspektywy zwykłych jego mieszkańców. Większość map to już znane nam miejsca Radości, w tym restauracja Kashmir, gdzie rozpoczęła się zarówno wojna, jak i przygody Jacka w pierwszej części.
BioShock był pierwszą grą, która pokazała graficzną moc Unreal Engine 3 na PC, druga część z oczywistych powodów nie wywołuje takiego grafika zachwytu – technologie poprawiły się zaledwie nieznacznie, zrzuty ekranowe obu gier łatwo pomylić, a przecież minęło już ponad dwa lata! Ale dla takich fanów BioShock, jak ja, czeka miła nostalgia – interfejs pozostał taki sam, a na niesamowicie pięknym i stylowym designie wciąż czasami opada szczęka!.. Tylko lepiej nie powinno się tego robić. Kto wie, może w następnej chwili szklany sufit zawali się, a my znajdziemy się pod wielokilometrową warstwą pięknej wody. Przetrwać to może tylko jedno stworzenie z uniwersum BioShock – Wielki Tatuś. I to jednego z nich będziemy musieli przejąć kontrolę.
W ogóle, Wielcy Tatusi to stworzenia użytkowe. Chronią Siostrzyczek, naprawiają uszkodzone budowle i rzadko zastanawiają się nad tym, co robią. Ale nasz bohater nie jest taki. Wiele lat temu i on miał swoją Siostrzyczkę, ale straciwszy ją, tajemniczo zniknął na dziesięć lat. A kto nas teraz obudził? Kto potrzebował Tatusia z pierwszej serii w prawie zniszczonym Radości? Kim jest Sofia Lamb, której głos z ekranów przekonuje, że nasz bohater „nie ma duszy”? Co oznaczają dziwne symbole motyla na ścianach?.. Znajomy głos Tenenbauma daje bardzo niewiele odpowiedzi, większość musimy szukać sami w dziennikach i wiadomościach pozostawionych przez Siostrzyczki. Te wiadomości może przeczytać tylko Tatuś specjalnym wzrokiem, wyglądają one bardzo stylowo, a naiwne teksty dziewczynek zawierają niejedną cenną informację…
Mimo że Siostrzyczki opuściły Radość, na początku drugiej części niektóre wróciły i zaczęły nazywać się *Big Sister*. Trudno sobie wyobrazić bardziej niebezpiecznego przeciwnika niż te dziewczyny zapakowane w skafandry, które zyskały moc od Wielkich Tatusiów i ogromny pasek zdrowia od Małych Siostrzyczek, które potrafią też skakać po ścianach. Na szczęście, w mieście nie jest ich zbyt wiele, znacznie częściej spotkamy znane z pierwszej części dziewczynki, wciąż chronione przez Tatusiów, których w drugiej części będzie trzy rodzaje: już znane nam Rosie i Brutalist, a także nowa postać – Rambler – który specjalizuje się w instalacji wieżyczek i rakiet. Wieżyczki to ważna część zarówno singla, jak i trybu wieloosobowego BioShock 2, ponieważ można je i należy włamywać, aby działały przeciwko wrogom. Włamanie jest teraz możliwe z dystansu dzięki specjalnym "robakom", dla których przydzielono osobny slot na broń. Małym problemem jest to, że podczas przewijania broni kółkiem myszy w ferworze bitwy, można przypadkowo wpaść na ten "robakowy" granat, którego użyteczność w walce jest żadne. Dobrze przynajmniej, że nieprzypadłe w cel "robaki" można zbierać z podłogi!
Proces włamania również się zmienił: teraz trzeba kilka razy nacisnąć przycisk w momencie, gdy wahająca się strzałka znajduje się w zielonej strefie. Można próbować trafić w niebieską strefę, która daje dodatkowe bonusy. Na temat nowego systemu nie mam jeszcze zdania, ponieważ nie jest jasne, na czym polega wzrost trudności w trakcie gry. Ale to, że włamanie stało się mniej nużące i bardziej dynamiczne – to fakt.
I ostatnie, co warto powiedzieć: znaczna część gry będzie poświęcona ochronie swojej Siostrzyczki. Jeśli w pierwszej części wybór był prosty, zabić lub wypuścić, to teraz "dobry" wybór – posadzić sobie na ramionach i użyć jako zbieracz cennego surowca. Widząc “aniołów” (zwłok wypełnionych adamem), Siostrzyczka będzie mogła je okraść. Ale podczas gdy dziewczynka operuje strzykawką, splicerzy będą za wszelką cenę próbować ją zdobyć, a nasz Tatuś będzie musiał za wszelką cenę zorganizować ochronę. Do „wszelkich sił” zaliczają się wiertło do walki wręcz, mnóstwo plasmoidów, które można używać jednocześnie z bronią; a także stawianie pułapek, od zwykłych min po specjalne plasmoidy–"tornada", które dodatkowo można ładować ogniem lub elektrycznością… Podobno podobało się Wam w **S.T.A.L.K.E.R.** wciągać wrogów w anomalie? Radość z wpadnięcia splicerów w pułapki jest w zasadzie taka sama.
Dla nowych graczy najlepszym demo Bioshock 2 będzie pierwsza część. Każdemu zresztą radzę raz jeszcze przejść drogę Jacka, powtórzyć historię Radości i porozmawiać z jeszcze żywym Andrew Ryanem, który w drugiej części stanie się jedynie głosem dzienników audio, ale nie przestanie odgrywać ważnej roli w kronice stworzonej przez niego utopii... Uwierzcie, na długo zapamiętacie jego wystąpienie w muzeum Radości.
Stwierdzicie, że nie zdążycie przejść pierwszego BioShock przez dwa dni? Nie martwcie się, czas jest, rosyjska premiera opóźni się o kilka tygodni. Chociaż, oczywiście, dla większości graczy, w tym i dla mnie, to bardzo smutna wiadomość. Ale w dubbingu biorą udział ci sami aktorzy, a edycja kolekcjonerska na pewno będzie, chociaż oczywiście nie tak potężna, jak na Zachodzie.
Bioshock 2 – idealny sequel. Podwodna akcja stała się jeszcze głębsza, i pozostaje mieć nadzieję, że ta seria nigdy nie wypłynie brzuchem do góry…
AQuaRity, specjalnie dla GAMER.ru!
Szeregowe podziękowania dla 1C-Sofklub oraz osobiście dla Wiktora Zujewa, który zorganizował pokaz gry specjalnie dla delegacji z naszego portalu.