“Euforia”. Anteprima esclusiva e impressioni su BioShock 2
Cosa sia **BioShock** è un po' imbarazzante da spiegare. È passato poco tempo da quando il suo erede spirituale, **System Shock 2**, ha clamorosamente annunciato l'arrivo dell'era next-gen sui computer personali. Per ulteriori dettagli, segui la mia recensione, mentre un mini-previews di @wondervill spiega dettagliatamente perché aspettare il secondo capitolo. Il mio post risponderà a una domanda leggermente diversa: cosa ci darà esattamente il sequel e il multiplayer?
Parlerei del multiplayer: sì, dopo ciò che ho visto, penso sia un gioco completo nell'universo di BioShock, e non un semplice complemento al secondo capitolo. Se gli eventi della campagna single-player iniziano dieci anni dopo la conclusione del primo capitolo, il multiplayer ci riporterà indietro di qualche mese, nella sera di Capodanno del 1959, quando è scoppiata la guerra civile, e l'anarchia ha finalmente inghiottito Rapture. E anche se l'Adam stava già divorando i cittadini, non erano ancora diventati splicer, quindi ogni personaggio ha la propria biografia e carattere. Tuttavia, in battaglia tutti sono uguali, non è **Team Fortress 2**. Secondo le ultime tendenze, il multiplayer ha un sistema di progressione di oltre venti livelli, che danno accesso a nuove plasmidi. Le modalità di gioco sono standard con delle variazioni inserite nel mondo di gioco - Cattura la Sorellina, Ultimo Splicer in Piedi... Ci sono in totale sette modalità, vi rimando a un post separato, quindi non mi ripeterò. Ma non avete dimenticato che ogni personaggio è un individuo? Questo è il principale interesse del multiplayer: tra una battaglia e l'altra, si può tornare nel proprio appartamento, ascoltare la musica preferita, e i livelli guadagnati apriranno l'accesso ai diari audio con nuove informazioni sulla guerra e sulla vita della città dal punto di vista dei suoi semplici abitanti. La maggior parte delle mappe sono già luoghi famosi di Rapture, compreso il ristorante Kashmir, dove sono iniziati sia la guerra che le avventure di Jack nel primo capitolo.
BioShock è stato il primo gioco a mostrare la potenza grafica di Unreal Engine 3 sui PC, il secondo capitolo, per ovvi motivi, non suscita lo stesso stupore grafico - la tecnologia è migliorata solo marginalmente, e gli screenshot di entrambi i giochi possono facilmente essere confusi, eppure sono passati più di due anni! Ma a noi fan di BioShock, come me, sarà garantita una piacevole nostalgia - l'interfaccia è rimasta la stessa, e il design straordinariamente bello e stiloso continua a lasciare a bocca aperta... Ma sarebbe meglio non farlo. Chi può sapere, forse nel prossimo istante il soffitto di vetro crollerà e ci ritroveremo sotto un chilometrico strato d'acqua meravigliosa. Resistere a tale cosa può solo una creatura dell'universo di BioShock - il Big Daddy. E sarà uno di loro che dovremo controllare.
In generale, i Big Daddy sono creature utilitaristiche. Proteggono le Sorelline, riparano gli edifici danneggiati e raramente si fermano a pensare a ciò che fanno. Ma il nostro eroe non è così. Molti anni fa anche lui aveva una Sorellina, ma, perdendola, è misteriosamente scomparso per dieci anni. E chi ci ha risvegliati adesso? A chi è servito un Daddy della prima serie in un Rapture quasi distrutto? Chi è Sofia Lamb, la cui voce dagli schermi afferma che il nostro eroe “non ha anima”? Cosa significano i strani simboli delle farfalle sui muri?... La voce familiare di Tenenbaum offre solo poche risposte, gran parte dovremo cercarla noi stessi nei diari e nei messaggi lasciati dalle Sorelline. Questi messaggi possono essere letti solo dal Daddy con una visione speciale, sono molto stilosi, e i testi ingenui delle bambine contengono informazioni preziose...
Anche se le Sorelline hanno lasciato Rapture, all'inizio del secondo capitolo alcune sono tornate e si fanno chiamare *Big Sister*. È difficile immaginare un avversario più pericoloso di queste ragazze imballate in una muta subacquea, che hanno preso il potere dai Big Daddy e una grande barra della salute dalle Piccole Sorelline, capaci oltretutto di saltare sui muri. Fortunatamente, non ce ne sono molte in città, molto più frequentemente incontreremo le bambine conosciute dal primo capitolo, ancora protette dai Daddy, che nel secondo capitolo saranno di tre tipi: le già note Rosie e Brute, oltre a un nuovo personaggio - Rambler - che si specializza nell'installazione di torrette e razzi. Le torrette sono una parte importante sia della campagna single-player che del multiplayer di BioShock 2, poiché possono e devono essere hackerate per funzionare contro i nemici. L'hacking ora è possibile a distanza grazie a dei particolari “insetti”, per i quali è stato riservato uno slot d'arma separato. Un piccolo problema qui è che, mentre si ruota l'arma con la rotella del mouse nel bel mezzo di una battaglia, si potrebbe accidentalmente finire su questo “insetto-lanciacose”, che non è di grande aiuto nel combattimento. Fortunatamente, gli insetti che non colpiscono il bersaglio possono essere raccolti da terra!
Il processo di hacking è cambiato: ora è necessario premere il pulsante più volte nel momento in cui la freccia oscillante si trova nella zona verde. Si può tentare di colpire la zona blu, che offre bonus aggiuntivi. Non ho ancora un'opinione sulla nuova sistema, poiché non è chiaro in base a cosa aumenterà la difficoltà man mano che si avanza nel gioco. Ma è un fatto che l'hacking è diventato meno noioso e più dinamico.
E l'ultima cosa di cui vale la pena parlare è che una parte significativa del gioco sarà dedicata alla protezione della propria Sorellina. Se nel primo capitolo la scelta era semplice, uccidere o risparmiare, ora la scelta “buona” è sedersi sulla spalla e usarla come raccoglitore di risorse preziose. Quando vede gli “angeli” (i cadaveri pieni di Adam), la Sorellina può saccheggiarli. Ma mentre la bambina lavora con la siringa, gli splicer tenteranno a qualsiasi costo di prenderla, e il nostro Daddy dovrà organizzare la difesa con tutte le sue forze. Le “tutte le forze” includono un trapano per il combattimento corpo a corpo, un sacco di plasmidi che possono essere usati contemporaneamente alle armi; oltre all'installazione di trappole, da mine ordinarie a plasmidi speciali “tornado”, che possono anche essere caricati di fuoco o elettricità... A te piaceva intrappolare i nemici in anomalie in **S.T.A.L.K.E.R.**? La gioia di catturare gli splicer nelle trappole è all'incirca la stessa.
Per i nuovi giocatori, la migliore demo di Bioshock 2 sarà il primo capitolo. E anche a tutti gli altri consiglio di ripercorrere il cammino di Jack, ripetere la storia di Rapture e interagire con il sempre vivo Andrew Ryan, che nel secondo capitolo sarà solo la voce dei diari audio, ma non smetterà di avere un ruolo importante nella cronaca della sua utopia... Credetemi, ricorderete a lungo il suo intervento nel museo di Rapture.
Dite che non farete in tempo a completare il primo BioShock in due giorni? Non preoccupatevi, c'è tempo, il rilascio in Russia verrà ritardato di un paio di settimane. Anche se, naturalmente, per la maggior parte dei giocatori, me compreso, questa è una notizia abbastanza triste. D'altra parte, i doppiatori sono gli stessi, e ci sarà sicuramente una edizione da collezione, anche se ovviamente non così potente come quella in Occidente.
Bioshock 2 - il sequel perfetto. L'azione sottomarina è diventata ancora più profonda, e speriamo che questa serie non affiorerà mai a pancia in su...
AQuaRity, per GAMER.ru!
Un ringraziamento speciale a 1C-Softclub e personalmente a Viktor Zuev, che ha organizzato una dimostrazione del gioco appositamente per la delegazione del nostro portale.