"उत्साह"। BioShock 2 से विशेष पूर्वावलोकन और अनुभव
क्या है **BioShock** के बारे में बताना कठिन है। बहुत कम समय बीता है जब **System Shock 2** का आध्यात्मिक उत्तराधिकारी ने व्यक्तिगत कंप्यूटरों पर next-gen युग की शुरुआत की घोषणा की। विस्तृत जानकारी के लिए कृपया मेरी समीक्षा पर जाएं, और @wondervill का मिनी-पूर्वावलोकन बताएगा कि क्यों दूसरे भाग का इंतजार करना चाहिए। मेरा पोस्ट थोड़ा अलग सवाल पर ध्यान केंद्रित करेगा – हमें सीक्वल और मल्टीप्लेयर से क्या खास मिलेगा?
मैं मल्टीप्लेयर के बारे में बात करूंगा: हाँ, जो मैंने देखा है, उसके बाद, मैं इसे BioShock की दुनिया में एक पूर्ण खेल मानता हूँ न कि दूसरे भाग का अतिक्रमण। अगर एकल अभियान की घटनाएँ पहले भाग के अंत के दस साल बाद शुरू होती हैं, तो मल्टीप्लेयर हमें कुछ महीने पीछे ले जाएगा, 1959 के नए साल की शाम में, जब नागरिक युद्ध शुरू हुआ था, और अराजकता वोस्टॉर्ग को पूरी तरह से निगल गई थी। और हालांकि आदम पहले ही नागरिकों को खाने लगा था, वे अभी भी स्प्लिसर नहीं बने थे, इसलिए प्रत्येक पात्र की अपनी जीवनी और विशेषताएँ हैं। हालांकि, लड़ाई में सभी समान हैं, यह **Team Fortress 2** नहीं है। नवीनतम ट्रेंड के अनुसार, मल्टीप्लेयर में बीस से अधिक स्तरों का स्तर अपग्रेड किया गया है, जो नए प्लाज्मिड्स तक पहुंच प्रदान करते हैं। खेल के मोड मानक हैं, लेकिन खेल की दुनिया को ध्यान में रखते हुए – Capture the Sister, Last Splicer Standing… कुल मिलाकर सात हैं, जिनके बारे में अलग पोस्ट में लिखा गया है, मैं दोहराऊंगा नहीं। लेकिन क्या आप भूले नहीं कि प्रत्येक पात्र – एक व्यक्तित्व है? यहाँ मल्टीप्लेयर का मुख्य आकर्षण है – लड़ाइयों के बीच आप अपनी खुद की अपार्टमेंट में लौट सकते हैं, अपनी पसंदीदा संगीत सुन सकते हैं, और अर्जित स्तरों से युद्ध और शहर के जीवन के नए विवरणों वाले ऑडियो डायरी का एक्सेस प्राप्त कर सकते हैं, जो साधारण नागरिकों के दृष्टिकोण से है। अधिकांश मानचित्र पहले से ही परिचित स्थानों वोस्टॉर्ग के हैं, जिसमें कश्मीरी रेस्तरां शामिल है, जहाँ युद्ध और पहले भाग में जैक के साहसिक कार्य शुरू हुए थे।
BioShock पहली गेम थी, जिसने पीसी पर Unreal Engine 3 की ग्राफिकल शक्ति को प्रदर्शित किया, दूसरे भाग में स्पष्ट कारणों से ऐसी ग्राफिकल उत्तेजना नहीं है - तकनीक में बहुत कम सुधार हुआ है, दोनों गेम्स के स्क्रीनशॉट्स को आसानी से भ्रमित किया जा सकता है, और दो साल से अधिक समय बीत चुका है! लेकिन ऐसे BioShock फैंस के लिए, जैसे मैं, सुखद नॉस्टाल्जिया सुनिश्चित की गई है - इंटरफेस वही है, और अद्भुत खूबसूरत और स्टाइलिश डिज़ाइन अभी भी हमें समय-समय पर चौंका देता है!.. केवल यह करना बेहतर नहीं है। कौन जानता है, अगली पल में कांच की छत गिरकर हम खूबसूरत पानी की कई किलोमीटर की परत के नीचे окаж सकते हैं। ऐसा सहन कर सकता है केवल एक ही जीव, BioShock की दुनिया में - बिग डैडी। और हमें एक ऐसे में से एक को नियंत्रण में लेना है।
असल में, बिग डैडी उपयोगितावादी जीव हैं। वे सिस्ट्रियों की रक्षा करते हैं, वे भूतपूर्व इमारतों को ठीक करते हैं और कभी नहीं सोचते कि वे क्या कर रहे हैं। लेकिन हमारा नायक ऐसा नहीं है। कई सालों पहले और उसका भी एक सिस्टर था, लेकिन उसे खोने के बाद वह दस साल तक रहस्यमय तरीके से गायब हो गया। और अब हमें किसने जगाया? लगभग नष्ट हुए वोस्टॉर्ग में बिग डैडी की किसको जरूरत थी? सोफिया लैंब कौन है, जिसका स्वर स्क्रीन से बताता है कि हमारे नायक