„Entzücken“. Exklusives Preview und Eindrücke von BioShock 2
Was ist **BioShock**? Es ist fast schon peinlich, darüber zu sprechen. Es ist noch nicht lange her, dass der geistige Nachfolger **System Shock 2** lautstark das Kommen der Next-Gen-Ära auf PCs verkündet hat. Für Einzelheiten folgen Sie meiner Rezension, und die Mini-Vorschau von @wondervill erklärt detailliert, warum man sich auf die zweite Episode freuen sollte. Mein Post beantwortet eine etwas andere Frage – was genau bringt uns die Fortsetzung und der Multiplayer?
Ich erkläre zum Multiplayer: Ja, nach dem, was ich gesehen habe, betrachte ich ihn als vollwertiges Spiel im BioShock-Universum und nicht als Zusatz zu Teil zwei. Wenn die Ereignisse der Einzelspielerkampagne zehn Jahre nach dem Ende des ersten Teils beginnen, versetzt uns der Multiplayer einige Monate zurück, in die Neujahrsnacht des 1959, als der Bürgerkrieg begann und die Anarchie Rapture endgültig verschlang. Und obwohl Adam bereits damit begann, die Bürger zu verschlingen, sind sie noch keine Splicer, denn jeder Charakter hat seine eigene Biografie und Persönlichkeit. Im Kampf sind jedoch alle gleich, das ist nicht **Team Fortress 2**. Trendgemäß bietet der Multiplayer Level-Up-Systeme mit über zwanzig Stufen, die Zugang zu neuen Plasmiden gewähren. Die Spielmodi sind Standard mit einem Twist: Capture the Sister, Last Splicer Standing… In total gibt es sieben, darüber habe ich bereits einen separaten Post, ich werde mich nicht wiederholen. Aber haben Sie nicht vergessen, dass jeder Charakter eine Persönlichkeit hat? Das ist das Hauptinteresse des Multiplayers – zwischen den Kämpfen kann man in seine eigene Wohnung zurückkehren, seine Lieblingsmusik hören, und die gesammelten Level öffnen Zugang zu Audiotagebüchern mit neuen Informationen über den Krieg und das Leben der Stadt aus der Sicht der einfachen Bürger. Die meisten Karten sind bereits bekannte Orte in Rapture, einschließlich des Restaurants Kashmir, wo sowohl der Krieg als auch Jacks Abenteuer im ersten Teil begannen.
BioShock war das erste Spiel, das die grafische Leistung der Unreal Engine 3 auf dem PC zeigte. Der zweite Teil wird aus verständlichen Gründen keinen solchen grafischen Genuss hervorrufen – die Technologie hat sich nur geringfügig verbessert, Screenshots beider Spiele können leicht verwechselt werden, und es sind über zwei Jahre vergangen! Aber für solche BioShock-Fans wie mich wird es angenehme Nostalgie geben – die Benutzeroberfläche ist gleich geblieben, und das unbeschreiblich schöne und stilvolle Design lässt einem immer wieder den Mund offenstehen! Nur sollte man das besser nicht tun. Wer weiß, vielleicht fällt die Glasdecke im nächsten Moment und wir stehen unter einem mehrere Kilometer dicken Schicht aus wunderschönem Wasser. Das kann in der BioShock-Welt nur ein Wesen überstehen – der Big Daddy. Und wir werden tatsächlich einen von ihnen kontrollieren müssen.
Generell sind Big Daddys utilitaristische Wesen. Sie beschützen die Little Sisters, reparieren baufällige Gebäude und machen sich selten Gedanken über das, was sie tun. Aber unser Held ist anders. Vor vielen Jahren hatte er selbst eine Little Sister, aber nachdem er sie verloren hatte, verschwand er geheimnisvoll für zehn Jahre. Und wer hat uns jetzt geweckt? Wer braucht einen Daddy aus der allerersten Episode in einem fast zerstörten Rapture? Wer ist Sofia Lamb, deren Stimme aus den Bildschirmen verkündet, dass unser Held "keine Seele" hat? Was bedeuten die seltsamen Schmetterlingssymbole an den Wänden?... Die vertraute Stimme Tenenbaums gibt nur wenig Antworten, den Großteil müssen wir selbst in den Tagebüchern und Botschaften suchen, die von den Little Sisters hinterlassen wurden. Diese Botschaften kann nur der Daddy mit einer besonderen Wahrnehmung lesen; sie sehen sehr stilvoll aus, und die naiven Worte der Mädchen enthalten viele wertvolle Informationen...
Obwohl die Little Sisters Rapture verlassen haben, sind einige zu Beginn des zweiten Teils zurückgekehrt und nennen sich *Big Sister*. Es ist schwer, sich einen gefährlicheren Gegner vorzustellen als diese im Taucheranzug verpackten Mädchen, die sich Kraft von Big Daddys und riesige Healthbars von Little Sisters genommen haben und zudem an Wänden laufen können. Zum Glück sind sie nicht so zahlreich in der Stadt, viel häufiger werden uns die vertrauten Mädchen aus dem ersten Teil begegnen, weiterhin beschützt von Daddys, von denen es im zweiten Teil drei Arten geben wird: bereits bekannte Rosies und Bouncers, sowie einen neuen Charakter – Rambler – der sich auf die Installation von Türmen und Raketen spezialisiert. Türme sind ein wichtiger Teil sowohl des Single- als auch des Multiplayer von BioShock 2, da sie gehackt werden können und sollten, um gegen Feinde zu arbeiten. Das Hacken ist nun auch aus der Ferne mithilfe spezieller „Bugs“ möglich, für die ein separater Waffenplatz vorgesehen ist. Ein kleines Problem dabei ist, dass man im Eifer des Gefechts beim Scrollen durch die Waffen mit dem Mausrad versehentlich auf die besagte „Bug-Waffe“ gelangen kann, die im Kampf recht nutzlos ist. Zum Glück können die fehlgeschlagenen "Bugs" vom Boden aufgesammelt werden!
Der Hackprozess ist ebenfalls anders geworden: Nun muss man mehrmals auf die Taste drücken, während der schwingende Zeiger sich im grünen Bereich befindet. Man kann versuchen, den blauen Bereich zu erreichen, der zusätzliche Boni gibt. Eine eigene Meinung über das neue System habe ich bisher nicht, da unklar ist, wodurch die Schwierigkeit im Verlauf des Spiels erhöht wird. Aber eines ist sicher: Das Hacken ist weniger mühsam und dynamischer geworden – das ist ein Fakt.
Und zuletzt: Ein erheblicher Teil des Spiels wird dem Schutz seiner Little Sister gewidmet sein. Wenn es im ersten Teil eine einfache Wahl war, zu töten oder zu verschonen, so ist die "gute" Wahl nun, sie sich auf die Schulter zu setzen und sie als Sammlerin wertvoller Ressourcen zu verwenden. Wenn die Little Sister "Engel" (Leichen, die mit Adam gefüllt sind) sieht, kann sie sie ausplündern. Aber solange das Mädchen mit der Spritze hantiert, werden die Splicer versuchen, sie um jeden Preis zu bekommen, und unser Daddy muss alle Kräfte mobilisieren, um sie zu schützen. Zu den „allen Kräften“ gehören eine Bohrmaschine für den Nahkampf, zahlreiche Plasmiden, die gleichzeitig mit der Waffe verwendet werden können, sowie das Aufstellen von Fallen, von klassischen Minen bis hin zu speziellen Plasmiden-Rohren, die zusätzlich mit Feuer oder Elektrizität aufgeladen werden können... Gefiel es Ihnen, in **S.T.A.L.K.E.R.** die Feinde in Anomalien zu treiben? Das Vergnügen, die Splicer in die Fallen zu locken, ist ungefähr dasselbe.
Für neue Spieler wird die beste Demo-Version von Bioshock 2 der erste Teil sein. Und auch allen anderen empfehle ich, den Weg von Jack noch einmal zu gehen, die Geschichte von Rapture zu wiederholen und mit dem noch lebenden Andrew Ryan zu sprechen, der im zweiten Teil nur eine Stimme in den Audiotagebüchern sein wird, aber nicht aufhören wird, eine wichtige Rolle in der Chronik seiner geschaffenen Utopie zu spielen... Glauben Sie mir, Sie werden seine Darbietung im Museum von Rapture lange in Erinnerung behalten.
Wer sagt, er wird den ersten BioShock in zwei Tagen nicht schaffen? Keine Sorge, Sie haben Zeit, da die russische Veröffentlichung um ein paar Wochen verschoben wurde. Doch für die meisten Spieler, einschließlich mir, ist das eine recht traurige Nachricht. Immerhin sind die gleichen Schauspieler an der Vertonung beteiligt, und es wird definitiv eine Sammleredition geben, allerdings nicht so mächtig wie im Westen.
Bioshock 2 ist die perfekte Fortsetzung. Der Tiefsee-Action hat noch mehr Tiefe gewonnen, und man kann nur hoffen, dass diese Serie niemals kopfüber auf dem Boden landet...
AQuaRity, speziell für GAMER.ru!
Ein besonderer Dank geht an 1C-Софтклаб und persönlich an Viktor Zuev, der das Spiel extra für die Delegation von unserem Portal gezeigt hat.