"Entusiasm". Exklusiv förhandsvisning och intryck av BioShock 2

content auto translated from {from}

Vad är **BioShock**? Det känns nästan lite obekvämt att berätta. Det har knappt gått någon tid sedan den andliga uppföljaren **System Shock 2** högljutt deklarerade ankomsten av next-gen-epoken till persondatorer. För mer detaljer, följ min recension, och mini-förhandsgranskningen från @wondervill förklarar i detalj varför man bör se fram emot den andra delen. Mitt inlägg svarar på en lite annan fråga – vad kommer egentligen att ge oss uppföljaren och multiplayern?

Jag förklarar angående multiplayer: ja, efter vad jag sett anser jag att det är ett komplett spel inom BioShock-universumet, och inte bara en tillägg till den andra delen. Om händelserna i kampanjen äger rum tio år efter slutet av den första delen, så tar multiplayern oss några månader tillbaka, till nyårsaftonen 1959, när inbördeskriget började och anarkin slutligen tog över Rapture. Även om Adam redan började konsumera stadsbor, hade de ännu inte blivit splice-ers, så varje karaktär har sin egen bakgrund och personlighet. I striden är dock alla lika, det är inte **Team Fortress 2**. Enligt den senaste trenden har multiplayern en nivåuppgradering på över tjugo nivåer som ger tillgång till nya plasmider. Spellägena är standard med justeringar för spelvärlden – Capture the Sister, Last Splicer Standing… Totalt finns det sju, och jag kommer inte att upprepa det som diskuteras i ett separat inlägg. Men har ni glömt att varje karaktär är en individ? Det är det huvudsakliga intresset med multiplayern – mellan striderna kan man gå tillbaka till sin egen lägenhet, lyssna på sin favoritmusik, och de nivåer man tjänar öppnar tillgång till ljuddagböcker med nya detaljer om kriget och livet i staden från de vanliga invånarnas perspektiv. De flesta kartorna är redan kända platser i Rapture, inklusive restaurangen Kashmir, där både kriget och Jacks äventyr i den första delen började.

BioShock blev det första spelet som visade den grafiska kraften hos Unreal Engine 3 på PC, den andra delen ger av förklarliga skäl inte en sådan grafisk eufori – teknologin har förbättrats mycket marginellt, skärmdumparna från båda spelen kan lätt förväxlas, och det har gått mer än två år! Men för fans av BioShock, som jag, kommer att få en trevlig känsla av nostalgi – gränssnittet har förblivit detsamma, och från det otroligt vackra och stiliga designet kan man fortfarande stanna upp för att beundra det! Men det är nog bättre att inte göra det. Vem vet, kanske i nästa ögonblick faller det glassiga taket och vi hamnar under en flera kilometer djup, vacker vattenmassa. Endast ett varelse i BioShock-universumet kan klara av det – Big Daddy. Och vi får nu ta kontroll över just en av dem.

Generellt sett är Big Daddies utilitaristiska skapelser. De skyddar Little Sisters, de reparerar de fallande byggnaderna och funderar sällan på vad de gör. Men vår hjälte är inte sådan. För många år sedan hade han sin egen Little Sister, men efter att ha förlorat henne försvann han mystiskt i tio år. Men vem har väckt oss nu? Vem behövde en Daddy från den allra första serien i det nästan förstörda Rapture? Vem är Sophia Lamb, vars röst hörs från skärmarna och säger att vår hjälte “inte har någon själ”? Vad betyder de konstiga fjärilsymbolerna på väggarna?… En bekant röst från Tenenbaum ger mycket få svar, och för det mesta måste vi själva söka i dagböckerna och meddelandena lämnade av Little Sisters. Dessa meddelanden kan endast läsas av Daddyn med speciell syn, de ser mycket stiliga ut, och de naiva texterna från flickorna innehåller mycket värdefull information…

Även om Little Sisters lämnat Rapture, har vissa återvänt till det i början av den andra delen och kallar sig *Big Sister*. Det är svårt att föreställa sig en mer farlig motståndare än dessa dykande tjejer, som fått styrka från Big Daddies och en enorm health bar från Little Sisters, som även kan hoppa på väggarna. Lyckligtvis finns de inte så många i staden, oftare kommer vi att stöta på flickor från den första delen, fortfarande skyddade av Daddys, och det kommer att finnas tre typer i den andra delen: de familjära Rosie och Brute, samt en ny karaktär – Rambler – som specialiserar sig på att installera turrets och raketer. Turrets är en viktig del av både singeln och multiplayer BioShock 2, för de kan och bör hackas för att fungera mot fiender. Hackning är nu möjlig på avstånd tack vare speciella “bugs”, för vilket det har reserverats en egen vapenplats. Ett litet problem här är att när man rullar vapen med musen i stridens hetta, kan man av misstag hamna på just denna “bug-gun”, vilket inte ger någon nytta i strid. Men åtminstone kan man plocka upp de missade “bugs” från golvet!

Hackningsprocessen har också förändrats: nu måste man trycka på knappen flera gånger i den stund när den skiftande pilen är i det gröna området. Man kan försöka komma in i det blå området, vilket ger extra bonusar. Jag har ännu ingen åsikt om det nya systemet eftersom det är oklart hur svårighetsgraden kommer att öka under spelets gång. Men det är ett faktum att hackningen har blivit mindre tråkig och mer dynamisk.

Sist men inte minst: en stor del av spelet kommer att ägnas åt att skydda sin Little Sister. Om det i den första delen var ett enkelt val, att döda eller släppa, så nu är det