"Ihastusta". Eksklusiivinen ennakko ja kokemuksia BioShock 2:sta

content auto translated from {from}

Mitä **BioShock** on, on jopa hieman noloa kertoa. Vain vähän aikaa on kulunut siitä, kun henkinen perillinen **System Shock 2** julkisesti ilmoitti seuraavan sukupolven aikakauden saapumisesta tietokoneille. Yksityiskohtia varten – siirtykää arvosteluni pariin, ja mini-esikatselu @wondervillilta selittää, miksi toista osaa kannattaa odottaa. Postaukseni vastaa hieman toiseen kysymykseen – mitä nimenomaan saamme jatko-osasta ja moninpelistä?

Selitän moninpelistä: kyllä, nähtyäni, pidän sitä täysimittaisena pelinä BioShock-universumissa, eikä vain lisäosana toiseen osaan. Jos yksinpelikampanjan tapahtumat alkavat kymmenen vuotta ensimmäisen osan loppumisen jälkeen, niin moninpelissä meidät viedään muutama kuukausi taaksepäin, uudenvuoden iltana 1959, jolloin sisällissota alkoi ja anarkia valtasi kokonaan Rapture. Ja vaikka adam oli jo alkanut syödä kaupunkilaisia, he eivät vielä olleet muuttuneet spliceriksi, joten jokaisella hahmolla on oma biografiansa ja luonteensa. Taistelussa kaikki ovat kuitenkin yhtä vahvoja, tämä ei ole **Team Fortress 2**. Viimeisimmän muodin mukaan moninpeliin on lisätty yli kaksikymmentä tason kehitysvaihtoehtoa, jotka antavat pääsyn uusiin plasmideihin. Pelimuodot ovat perinteisiä pelimaailman sääntöjen mukaan – Capture the Sister, Last Splicer Standing… Yhteensä niitä on seitsemän, on erillinen postaus asiasta, en toista itseäni. Mutta et kai unohtanut, että jokainen hahmo on yksilö? Tässä on moninpelin pääkiinnostus – taistelujen välillä voi palata omaan asuntoonsa, kuunnella lempimusiikkiaan, ja ansaitut tasot avaavat pääsyn äänipäiväkirjoihin, joissa on uusia tietoja sodasta ja kaupungin elämästä sen tavallisten asukkaiden näkökulmasta. Suurin osa kartoista on meille jo tuttuja paikkoja Rapturesta, mukaan lukien Kashmir-ravintola, jossa sota ja Jackin seikkailut alkoivat ensimmäisessä osassa.

BioShock oli ensimmäinen peli, joka näytti Unreal Engine 3:n graafista voimaa PC:llä, eikä toinen osa syystä herätä sellaista graafista hurmosta – teknologia on kehittynyt vain vähäisesti, ja kummankin pelin ruudunkaappaukset on helppo sekoittaa keskenään, ja aikaa on kulunut yli kaksi vuotta! Mutta sellaisille BioShock-faneille kuin minä on taattu mukavaa nostalgiaa – käyttöliittymä on jäänyt samanlaiseksi, ja uskomattoman kaunis ja tyylikäs design saa edelleen suun auki! Mutta sitä voi tehdä parhaiten varoen. Kuka tietää, ehkä seuraavassa hetkessä lasikatos romahtaa ja olemme monien kilometrien paksuisen kauniin veden alla. Tämän kestää vain yksi BioShock-universumin olento – Big Daddy. Ja meidän on tarkoitus ottaa hallintaan juuri yksi heistä.

Yleisesti ottaen, Big Daddyt ovat utilitaristisia luonteita. He suojelevat Little Sistersejä, he korjaavat rikkinäisiä rakennuksia eivätkä usein mieti mitä tekevät. Mutta sankarimme ei ole sellainen. Monta vuotta sitten hänellä oli oma Little Sister, mutta hänen menettäessään hän katosi salaperäisesti kymmeneksi vuodeksi. Mutta kuka herätti meidät nyt? Kelle lähes romuttuneessa Rapturessa tarvitaan Big Daddya ensimmäisestä osasta? Kuka on Sofia Lamb, jonka ääni kuuluttaa ruuduilta, että sankarillamme “ei ole sielua”? Mitkä ovat ne outot perhos-symbolit seinillä?.. Tunnettu ääni Tenenbaum antaa vain murto-osan vastauksista, suurimman osan joudumme etsimään itse päiväkirjoista ja Little Sisterseiltä jääneistä viesteistä. Näitä viestejä voi lukea vain Big Daddy erityisellä näkökyvyllä, ne näyttävät todella tyylikkäiltä, ja tyttöjen naiivi tekstitys sisältää runsaasti arvokasta tietoa…

Vaikka Little Sisterit ovatkin poistuneet Rapturesta, toisen osan alussa jotkut ovat palanneet ja alkaneet kutsua itseään *Big Sister*. On vaikeaa kuvitella vaarallisempaa vastustajaa kuin nämä akvalangiin pakatut tytöt, jotka ovat saaneet voimaa Big Daddylta ja valtavan terveyspisteen Little Sisteriltä, ja pystyvät myös hyppäämään seinillä. Onneksi heitä ei ole kaupungissa kovinkaan paljon, ja paljon useammin tulemme kohtaamaan ensiosasta tuttuja tyttöjä, joita edelleen suojelevat Big Daddyt, joita toisessa osassa on kolmea tyyppiä: jo tutut Rosie ja Brute, sekä uusi hahmo – Rambler – joka erikoistuu tornien asennukseen ja raketteihin. Tornit ovat tärkeä osa sekä yksin- että moninpelissä BioShock 2, sillä niitä voidaan ja täytyy murtaa, jotta ne toimisivat vihollisia vastaan. Murtautuminen on nyt mahdollista etäältä erityisten “bugin” avulla, joille on varattu oma asepaikka. Pieni ongelma tässä on se, että taistelun kuumuudessa, aseita vierittämällä hiiren rullalla, voi vahingossa päätyä juuri tuohon “bugiaseeseen”, josta ei ole hyötyä taistelussa. Onneksi epäonnistuneet “bugit” voi kerätä maasta!

Murtamisprosessi on myös muuttunut: nyt on painettava nappia useita kertoja sillä hetkellä, kun heiluva nuoli on vihreällä alueella. Voit myös yrittää osua siniseen alueeseen, joka antaa lisäbonuksia. Minulla ei ole vielä omia mielipiteitä uudesta järjestelmästä, sillä ei ole selvää, mistä vaikeus aste nousee pelin edetessä. Mutta se, että murtamisesta on tullut vähemmän puuduttavaa ja dynaamisempaa – se on fakta.

Ja viimeinen asia, jonka on syytä mainita: merkittävä osa pelistä on omistettu omaan Little Sisteriin suojelemiseen. Jos ensimmäisessä osassa valinta oli yksinkertainen, tappaa tai päästää irti, niin nyt “hyvä” valinta on nostaa hänet olkapäälle ja käyttää häntä arvokkaan resurssin keräämiseen. Kun Little Sister näkee “ enkeleitä” (ruumiita, jotka on täytetty adamilla), hän voi kerätä sen. Mutta kun tyttö työskentelee ruiskun kanssa, splicerien on yritettävä kaikin keinoin saada hänet, ja meidän Big Daddyn on kaikilla voimilla järjestettävä suojaus. “Kaikkiin voimiin” kuuluu pora lähitaistelussa, useita plasmideja, joita voi käyttää samanaikaisesti aseen kanssa, sekä ansan asennus, tavallisista miinoista erityisiin plasma- “tornadosiin”, joita voi lisäksi ladata tulella tai sähköllä… Pitikö sinun tykätä **S.T.A.L.K.E.R.** vihollisten pakottamisesta anomaalioihin? Splicereiden päätymisen ansaankin tuottaa suunnilleen samanlaista riemua.

Uusille pelaajille paras demo-version BioShock 2 on ensimmäinen osa. Ja kaikille muillekin suosittelen vielä kerran kulkemaan Jackin polkua, toistamaan Rapturen tarinaa ja keskustelemaan yhä elävän Andrew Ryanin kanssa, joka toisessa osassa on vain ääni äänipäiväkirjoissa, mutta ei lakkaa olemasta tärkeä rooli hänen luomassaan utopiassa... Uskokaa, muistatte hänen esityksensä Rapturen museossa pitkään.

Sanotteko, ette ennätä pelata ensimmäistä BioShock:ia kahdessa päivässä? Älkää huolehtiko, aikaa on, Venäjän julkaisua viivästyy parilla viikolla. Vaikka tietysti useimmille pelaajille, myös minulle, tämä on erittäin surullinen uutinen. Onneksi äänen näyttelijät ovat samat, ja kokoelmatavarana tulee aivan varmasti olemaan, vaikka ei yhtä mahtava kuin lännessä.

BioShock 2 on ihanteellinen jatko-osa. Syvää toimintaa on tullut vielä syvemmälle, ja toivottavasti tämä sarja ei koskaan nouse kenttäväli kautta...

AQuaRity, erityisesti GAMER.ru:lle!

Erityiset kiitokset 1C-Софтклаб ja erityisesti Viktor Zueva, joka esitteli peliä erityisesti delegaatiolle meidän portaalistamme.