“ความยินดี”. การพรีวิวและความประทับใจที่พิเศษจาก BioShock 2

content auto translated from {from}

สิ่งที่เรียกว่า **BioShock** อาจจะบอกเล่าได้ไม่สะดวกนัก เพียงไม่นานมานี้ วีรบุรุษในจิตนาการของ **System Shock 2** ได้ประกาศอย่างดังก้องถึงการมาถึงของยุค next-gen บนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล หากต้องการรายละเอียดเพิ่มเติม สามารถอ่านได้ใน รีวิวของผม ขณะที่ การพรีวิวสั้นๆ ของ @wondervill จะอธิบายว่าทำไมจึงควรรอคอยภาคต่อไป โพสต์ของผมจะตอบคำถามอีกหนึ่งคำถาม – ว่าภาคต่อและโหมดมัลติเพลเยอร์จะมอบอะไรให้เราบ้าง?

อธิบายเกี่ยวกับมัลติเพลเยอร์: ใช่ หลังจากที่ได้เห็น ผมคิดว่ามันคือเกมที่สมบูรณ์ในจักรวาล BioShock แทนที่จะเป็นแค่ของแถมสำหรับภาคสอง หากเหตุการณ์ในโหมดเนื้อเรื่องเดี่ยวเริ่มต้นขึ้นสิบปีหลังจากจบส่วนแรก มัลติเพลเยอร์จะพาเราไปยังคืนวันส่งท้ายปีเก่าของ 1959 ขณะที่สงครามกลางเมืองเริ่มปะทุขึ้น และอนาธิปไตยได้กลืนกิน Vostorg ไปจนหมด และในขณะที่อดัมเริ่มกินคนเมือง ยังคงยังไม่มีใครกลายเป็นสไปเซอร์ ดังนั้นแต่ละตัวละคร มีประวัติของตัวเอง และบุคลิกเฉพาะตัว อย่างไรก็ตาม ในสนามรบทุกคนเท่าเทียมกัน นี่ไม่ใช่ **Team Fortress 2** ตามแฟชั่นล่าสุด มัลติเพลเยอร์ได้เพิ่มระบบการเลื่อนระดับกว่า 20 ระดับ ซึ่งจะเปิดโอกาสให้เข้าใช้งานพลาสมิดใหม่ โหมดการเล่นก็เป็นแบบมาตรฐาน ปรับให้เข้ากับโลกของเกม – Capture the Sister, Last Splicer Standing… ทั้งหมดมีเจ็ดโหมด โพสต์แยก ผมจะไม่พูดซ้ำ แต่คุณลืมไปหรือยังว่าทุกตัวละครคือบุคคล? นี่คือสิ่งที่น่าสนใจหลักของมัลติเพลเยอร์ – ระหว่างการต่อสู้คุณสามารถกลับไปที่อพาร์ตเมนต์ของตัวเอง ฟังเพลงที่คุณชอบ และระดับที่ได้รับจะเปิดโอกาสให้เข้าถึงบันทึกเสียงเกี่ยวกับสงครามและชีวิตในเมืองจากมุมมองของประชาชนทั่วไป ส่วนใหญ่ของแผนที่คือสถานที่ที่เราเคยรู้จักใน Vostorg รวมถึงร้านอาหาร Kashmir ซึ่งเริ่มต้นสงครามและการผจญภัยของ Jack ในภาคแรก

BioShock คือเกมแรกที่แสดงให้เห็นถึงพลังกราฟิกของ Unreal Engine 3 บน PC ส่วนที่สองด้วยเหตุผลที่เข้าใจได้จึงไม่สร้างความตื่นเต้นในกราฟิกมากนัก – เทคโนโลยีพัฒนาขึ้นเพียงเล็กน้อย ภาพหน้าจอของทั้งสองเกมสามารถสลับกันได้ง่ายๆ และผ่านไปแล้วมากกว่าสองปี! แต่สำหรับแฟน ๆ BioShock อย่างผม การทำให้รู้สึกของความคิดถึงที่น่าพอใจมีอยู่แน่นอน – อินเทอร์เฟซยังคงเหมือนเดิม และการออกแบบที่สวยงามและมีสไตล์ยังคงทำให้เราตะลึงเป็นครั้งคราว!... แต่ก็ดีที่สุดที่จะไม่ทำเช่นนั้น ใครจะรู้ บางทีในนาทีถัดไป หลังคากระจกที่เรายืนอยู่ก็อาจพังทลายและเราจะตกอยู่ใต้ชั้นของน้ำที่สวยงามหลายกิโลเมตร สิ่งเดียวที่สามารถทนทานต่อความรู้สึกเช่นนั้นได้คือการที่มีชีวิตที่เปรียบเทียบ ซึ่งคือ Big Daddy และเราจะต้องเข้าไปควบคุมหนึ่งในนั้น

Big Daddies โดยทั่วไป เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีประโยชน์ พวกเขาเฝ้าระวัง Little Sisters ซ่อมแซมอาคารที่ชำรุด และน้อยมากที่จะคิดถึงสิ่งที่พวกเขาทำนั้น แต่ฮีโร่ของเราไม่ใช่เช่นนั้น เขามี Little Sister ของตนอยู่หลายปีก่อน แต่หลังจากที่สูญเสียเธอ เขาก็หายตัวไปอย่างลึกลับนานถึงสิบปี แล้วใครปลุกเราในตอนนี้? ใครใน Vostorg ที่เกือบจะถูกทำลายถึงขนาดต้องการ Big Daddy จากซีรีส์แรก? Sophia Lamb คือใคร? เสียงของเธอจากจอแสดงผลว่า “เราไม่มีวิญญาณ”? สัญลักษณ์ประหลาดของผีเสื้อบนกำแพงคืออะไร?... เสียงที่คุ้นเคยของ Tenenbaum ให้คำตอบเพียงเล็กน้อย ส่วนใหญ่เราต้องค้นหาด้วยตัวเองในบันทึกและข้อความที่ Little Sisters ทิ้งไว้ ข้อความเหล่านี้สามารถอ่านได้เฉพาะโดย Big Daddy ผ่านการมองเห็นพิเศษ มีสไตล์อย่างมาก เนื้อความที่ไร้เดียงสาของเด็กสาวเหล่านั้นมีข้อมูลล้ำค่ามากมาย...

แม้ว่า Little Sisters จะออกจาก Vostorg ไปแล้ว แต่เริ่มต้นภาคสองบางคนกลับมาและเรียกตัวเองว่า *Big Sister* เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึงคู่ต่อสู้ที่อันตรายกว่ากว่าเดสาวเหล่านี้ ซึ่งอยู่ในชุดดำน้ำและได้รับพลังจาก Big Daddies รวมถึงการเพิ่มพลังที่โดดเด่นจาก Little Sisters และสามารถกระโดดไปตามกำแพงได้ น่าโชคดี ที่มีพวกเขาอยู่ในเมืองไม่มากนัก บ่อยครั้งเราจะพบเด็กผู้หญิงที่คุ้นเคยจากภาคแรก ซึ่งยังคงมี Big Daddies คอยดูแล ซึ่งในภาคสองนั้นมีอยู่สามประเภท ได้แก่ Rosie และ Prowler ที่เรารู้จัก รวมถึงตัวละครใหม่ – Rambler ที่เชี่ยวชาญในการตั้งกระบอกปืนและจรวด กระบอกปืนเป็นส่วนสำคัญทั้งในโหมดเดี่ยวและมัลติเพลเยอร์ของ BioShock 2 เนื่องจากพวกมันสามารถและควรจะแฮ็กเพื่อทำงานต่อสู้กับศัตรู การแฮ็กตอนนี้สามารถทำได้จากระยะไกลด้วยการใช้ “ด้วง” ที่มีไว้สำหรับการใช้งานเฉพาะซึ่งได้รับการจัดสรรบางอย่างในช่องปืน ปัญหาเล็กน้อยที่นี่คือเมื่อหมุนปืนด้วยล้อเมาส์ในความร้อนของการต่อสู้ เราอาจไปกดที่ “ด้วงปืน” โดยไม่ตั้งใจ ซึ่งไม่มีประโยชน์ในสถานการณ์การ รบ แต่โชคดีที่ด้วงที่พลาดจากเป้าหมายสามารถเก็บได้จากพื้น!

กระบวนการแฮ็กก็เปลี่ยนไป: ตอนนี้ต้องกดปุ่มหลายครั้งในช่วงเวลาที่เข็มที่แกว่งอยู่จะเข้าเขตสีเขียว สามารถพยายามไปยังเขตสีน้ำเงินซึ่งจะให้โบนัสพิเศษ ข้อคิดเห็นส่วนตัวเพื่อระบบใหม่ของผมยังไม่มี เพราะยังไม่แน่ใจว่าสิ่งใดจะเป็นการเพิ่มความยากจากการก้าวหน้าในเกม แต่ข้อเท็จจริงคือการแฮ็กได้กลายเป็นน้อยน่าเบื่อและมีความคล่องตัวมากขึ้น – นี่คือข้อเท็จจริง

และสุดท้าย สิ่งที่ควรกล่าวถึงคือ ส่วนสำคัญของเกมจะเกี่ยวกับการปกป้อง Little Sister ของเรา หากในภาคแรกการเลือกนั้นง่ายคือฆ่าหรือปล่อย ตอนนี้ตัวเลือกที่ “ดี” คือการนั่งบนน่าเพื่อใช้เป็นผู้เก็บรวบรวมทรัพยากรมีค่า เมื่อเห็น “เทพสวรรค์” (ซากที่เต็มไปด้วยอดัม) Little Sister จะสามารถรวบรวมมันได้ แต่ในขณะที่เด็กสาวใช้เข็มฉีดยา สไปเซอร์จะพยายามอย่างสุดชีวิตที่จะได้มา และ Big Daddy ของเราจะต้องจัดเตรียมการป้องกันทุกวิถีทาง “ทุกวิถีทาง” รวมถึงสว่านสำหรับการต่อสู้ระยะใกล้ พลาสมิดหลายชนิดที่สามารถใช้ร่วมกับอาวุธได้ รวมถึงการวางกับดักตั้งแต่กับระเบิดธรรมดาจนถึงพลาสมิดแบบ “พายุ” ที่สามารถชาร์จด้วยไฟหรือไฟฟ้าได้... คุณชอบใน **S.T.A.L.K.E.R.** ใช่ไหมที่จะไล่ศัตรูเข้าไปในอนุวีดิ? การทำให้สไปเซอร์เข้ากับกับดักนั้นให้ความพอใจเช่นเดียวกับกัน

สำหรับผู้เล่นใหม่ เวอร์ชันเดโมที่ดีที่สุดของ Bioshock 2 จะเป็นภาคแรก และยังแนะนำให้ทุกคนลองเดินตามเส้นทางของ Jack อีกครั้ง เพื่อระลึกถึงเรื่องราวของ Vostorg และพูดคุยกับ Andrew Ryan ที่ยังมีชีวิตอยู่ซึ่งในภาคสองจะเป็นเพียงเสียงในบันทึกเสียง แต่ไม่หยุดที่จะเป็นส่วนสำคัญในประวัติศาสตร์ของอุดมคติที่เขาสร้างขึ้น... เชื่อเถอะ คุณจะจดจำการพูดของเขาในพิพิธภัณฑ์ Vostorg ได้นาน

คุณบอกว่าไม่ทันที่จะเล่น BioShock ภาคแรกตลอดสองวัน? ไม่ต้องกังวล ยังมีเวลาอยู่ การวางจำหน่ายในรัสเซียจะช้าไปอีกสองสัปดาห์ ถึงกระนั้นสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ รวมทั้งตัวผมเอง ข่าวนี้น่าผิดหวังอย่างยิ่ง แต่อย่างน้อยก็มีนักพากย์ที่ต้องทำการแสดงและของสะสมจะมีแน่นอน แม้ว่าแน่นอนว่าจะไม่แข็งแกร่งเท่า ตัวเวอร์ชันตะวันตก.

Bioshock 2 คือภาคต่อที่สมบูรณ์แบบ แอ็คชั่นในน้ำลึกได้ลึกยิ่งขึ้นและหวังว่าสายรัดนี้จะไม่ลอยขึ้นผนังกระเพาะไว้...

AQuaRity เขียนโดยเฉพาะสำหรับ GAMER.ru!

ขอบคุณพิเศษไปยัง 1C-Софтклаб และคุณ Viktor Zuev ที่จัดการแสดงเกมสำหรับคณะกรรมการจากเว็บไซต์ของเรา.