“Éxtasis”. Vista previa exclusiva y experiencias de BioShock 2

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¿Qué es **BioShock**? Es un tema que resulta algo incómodo de comentar. Ha pasado poco tiempo desde que el heredero espiritual de **System Shock 2** proclamó ruidosamente la llegada de la era next-gen a las computadoras personales. Para más detalles, sigan mi reseña, y el mini-anticipo de @wondervill explicará en detalle por qué vale la pena esperar la segunda parte. Mi publicación responderá a una pregunta un poco diferente: ¿qué nos ofrecerá específicamente la secuela y el modo multijugador?

Déjenme aclarar sobre el modo multijugador: sí, después de lo que he visto, considero que es un juego completo dentro del universo BioShock, no un simple añadido a la segunda parte. Si los eventos de la campaña para un jugador comienzan diez años después del final de la primera parte, el multijugador nos retrocederá varios meses, en la noche de Año Nuevo de 1959, cuando comenzó la guerra civil y la anarquía consumió Rapture. Y aunque el Adam comenzó a devorar a los ciudadanos, aún no se han convertido en splicers, porque cada personaje tiene su propia biografía y personalidad. Sin embargo, en la batalla todos son iguales, esto no es **Team Fortress 2**. Siguiendo la última moda, el multijugador incluye un sistema de progresión de más de veinte niveles, que otorgan acceso a nuevas plasmid. Los modos de juego son estándar con una adaptación al mundo del juego: Capture the Sister, Last Splicer Standing… Hay siete en total; hay una publicación separada, así que no me repetiré. Pero ¿no se olvidaron de que cada personaje es una persona? Este es el principal interés del multijugador: entre las batallas uno puede regresar a su propio apartamento, escuchar música favorita, y los niveles ganados abrirán el acceso a los diarios de audio con nuevos detalles sobre la guerra y la vida en la ciudad desde la perspectiva de sus simples habitantes. La mayoría de los mapas son lugares ya conocidos de Rapture, incluyendo el restaurante Kashmir, donde comenzó tanto la guerra como las aventuras de Jack en la primera parte.

BioShock fue el primer juego que demostró el poder gráfico del Unreal Engine 3 en PC; la segunda parte, por razones obvias, no genera el mismo orgullo gráfico, ya que la tecnología ha mejorado muy poco, y las capturas de pantalla de ambos juegos son fácilmente confundibles, ¡a pesar de que han pasado más de dos años! Pero para los fanáticos de BioShock como yo, la agradable nostalgia está asegurada: la interfaz permaneció igual, y el increíblemente hermoso y estilizado diseño aún me deja boquiabierto de vez en cuando… Aunque es mejor no hacerlo demasiado. ¿Quién sabe? Tal vez en el siguiente segundo, el techo de cristal se derrumbe y nos encontremos bajo una capa de hermosísimas aguas. Solo una criatura puede soportar algo así en el universo de BioShock: el Big Daddy. Y tendremos que tomar el control de uno de ellos.

En general, los Big Daddies son criaturas utilitarias. Ellos protegen a las Sisters, reparan edificios dañados y rara vez piensan en lo que hacen. Pero nuestro héroe no es así. Hace muchos años, él tuvo su propia Sister, pero tras perderla, desapareció misteriosamente durante diez años. ¿Y quién nos despertó ahora? ¿Quién necesita a un Daddy de la primera serie en un Rapture casi destruido? ¿Quién es Sofia Lamb, cuya voz desde las pantallas dice que nuestro héroe