“Verheuging”. Exclusieve preview en indrukken van BioShock 2

content auto translated from {from}

Wat **BioShock** precies is, is bijna gênant om te vertellen. Het is nog niet zo lang geleden dat de spirituele opvolger van **System Shock 2** luidruchtig zijn komst aankondigde in het tijdperk van next-gen op pc's. Voor verdere details, volg mijn recensie, en de mini-preview van @wondervill legt uitgebreid uit waarom het de moeite waard is om naar de tweede deel uit te kijken. Mijn post beantwoordt echter een iets andere vraag – wat zullen we precies krijgen van de sequel en de multiplayer?

Ik zal het hebben over de multiplayer: ja, na wat ik heb gezien, beschouw ik het als een volwaardige game in het universum van BioShock, en niet als een aanvulling op het tweede deel. Als de gebeurtenissen van de singleplayercampagne tien jaar na het einde van het eerste deel beginnen, verlegt de multiplayer ons enkele maanden terug, naar oudejaarsavond in 1959, toen de burgeroorlog begon en de anarchie Rapture volledig overnam. En hoewel de Big Daddies al begonnen waren de stadbewoners te verslinden, waren ze nog geen splicers, dus heeft elk personage zijn eigen achtergrond en karakter. Echter, in de strijd zijn allen gelijk, dit is geen **Team Fortress 2**. Volgens de laatste mode is er een level-systeem in de multiplayer toegevoegd met meer dan twintig niveaus die toegang geven tot nieuwe plasmiden. De spelmodi zijn standaard met een knipoog naar de spelwereld – Capture the Sister, Last Splicer Standing… In totaal zijn er zeven, kijk in dit aparte bericht voor meer. Maar vergeet niet dat elk personage een individu is? Dit is het belangrijkste interessante aspect van de multiplayer – tussen de gevechten door kun je terugkeren naar je eigen appartement, naar je favoriete muziek luisteren, en de verdiende niveaus zullen toegang geven tot audiologboeken met nieuwe details over de oorlog en het leven in de stad vanuit het perspectief van de gewone inwoners. Het merendeel van de kaarten zijn bekende plekken in Rapture, waaronder het restaurant Kashmir, waar zowel de oorlog als de avonturen van Jack in het eerste deel begonnen.

BioShock was de eerste game die de grafische kracht van Unreal Engine 3 op pc's toonde, en de tweede deel wekt om begrijpelijke redenen niet zo'n grafische opwinding – de technologie is maar in geringe mate verbeterd, de screenshots van beide games zijn makkelijk te verwarren, terwijl er meer dan twee jaar zijn verstreken! Maar voor fans zoals ik van BioShock zal er een prettige nostalgie zijn – de interface is hetzelfde gebleven, en het ongelooflijk mooie en stijlvolle ontwerp laat nog steeds iemand af en toe met open mond achter! Maar het is beter om dat niet te doen. Wie weet, misschien stort het glazen plafond in en belanden we onder een kilometersdikke laag prachtig water. Dat kan slechts één ander wezen uit het BioShock-universum overleven – de Big Daddy. En we zullen er een van hen onder controle moeten nemen.

Over het algemeen zijn Big Daddies utilitaire schepsels. Ze beschermen de Little Sisters, repareren beschadigde gebouwen en denken zelden na over wat ze doen. Maar onze held is anders. Jaren geleden had hij zijn eigen Little Sister, maar na haar verlies is hij tien jaar mysterieuze verdwenen. En wie heeft ons nu gewekt? Wie had de Big Daddy van de allereerste serie nodig in het bijna verwoeste Rapture? Wie is Sofia Lamb, wiens stem ons vertelt dat onze held