"Hân hoan". Bản xem trước độc quyền và ấn tượng từ BioShock 2
Bối cảnh về **BioShock** có lẽ đã trở nên quá quen thuộc. Chỉ mới đây một thời gian không lâu, người kế thừa tinh thần của **System Shock 2** đã tuyên bố mạnh mẽ về sự xuất hiện của thế hệ next-gen trên máy tính cá nhân. Để biết thêm chi tiết, hãy theo dõi đánh giá của tôi, và bài viết mini-preview từ @wondervill sẽ giải thích chi tiết tại sao bạn nên mong chờ phần tiếp theo. Bài viết của tôi sẽ trả lời một câu hỏi hơi khác - phần tiếp theo và chế độ multiplayer sẽ mang lại cho chúng ta điều gì cụ thể?
Tôi sẽ giải thích về chế độ multiplayer: vâng, sau những gì đã thấy, tôi coi nó là một trò chơi hoàn chỉnh trong vũ trụ BioShock, chứ không chỉ là một phụ kiện cho phần hai. Nếu các sự kiện của chiến dịch đơn chơi diễn ra mười năm sau khi kết thúc phần đầu tiên, thì chế độ multiplayer sẽ đưa chúng ta trở lại một vài tháng trước, vào đêm giao thừa năm 1959, khi cuộc nội chiến bắt đầu và sự hỗn loạn cuối cùng đã bao trùm Vostorg. Và mặc dù Adam đã bắt đầu ăn thịt người dân, họ vẫn chưa trở thành Splicer, vì vậy mỗi nhân vật có một tiểu sử và tính cách riêng. Tuy nhiên, trong trận đấu thì tất cả đều bình đẳng, đây không phải là **Team Fortress 2**. Theo xu hướng gần đây, chế độ multiplayer đã thêm hệ thống cấp độ trên hai mươi, mở khóa plasma mới. Các chế độ chơi thì tiêu chuẩn với ảnh hưởng từ thế giới trong game - Capture the Sister, Last Splicer Standing… Tổng cộng có bảy chế độ, có một bài viết riêng, tôi sẽ không nhắc lại. Nhưng bạn có nhớ rằng mỗi nhân vật - là một cá tính? Đây chính là điều thú vị lớn nhất của multiplayer - giữa các trận chiến, bạn có thể quay lại căn hộ của mình, nghe nhạc yêu thích, và các cấp độ đã kiếm được sẽ mở khóa các nhật ký âm thanh với những chi tiết mới về cuộc chiến và cuộc sống trong thành phố từ góc nhìn của những cư dân bình thường. Hầu hết các bản đồ - là những địa điểm quen thuộc trong Vostorg, bao gồm nhà hàng Kashmir, nơi đã bắt đầu cuộc chiến và cuộc phiêu lưu của Jack trong phần đầu tiên.
BioShock là trò chơi đầu tiên chứng tỏ sức mạnh đồ họa của Unreal Engine 3 trên PC, phần thứ hai khó có thể gây ấn tượng về đồ họa vì rõ ràng công nghệ đã cải thiện không đáng kể, ảnh chụp của cả hai trò chơi dễ dàng bị nhầm lẫn, và thực tế đã hơn hai năm trôi qua! Nhưng những fan hâm mộ BioShock, như tôi, vẫn sẽ trải nghiệm cảm giác hoài niệm thú vị - giao diện vẫn giống như cũ, và thiết kế tuyệt đẹp, phong cách vẫn thi thoảng khiến chúng ta mở miệng ngỡ ngàng!... Chỉ có điều là bạn nên tránh việc này. Ai biết được, nếu có thể, bất ngờ nó sẽ sập xuống và chúng ta sẽ mắc kẹt dưới hàng km nước đẹp. Chỉ một sinh vật trong vũ trụ BioShock có thể chịu đựng điều đó - Big Daddy. Và chúng ta sẽ cần kiểm soát một trong số chúng.
Thực tế, Big Daddy là những sinh vật khá thực dụng. Họ bảo vệ Little Sisters, họ sửa chữa những tòa nhà bị hư hại và hiếm khi suy nghĩ về những gì họ làm. Nhưng nhân vật chính của chúng ta thì không như vậy. Nhiều năm trước, anh cũng đã có một Little Sister của riêng mình, nhưng khi mất cô, anh đã biến mất một cách bí ẩn trong mười năm. Ai đã đánh thức chúng ta bây giờ? Ai cần một Big Daddy từ phần đầu tiên trong một Vostorg gần như đã bị phá hủy? Ai là Sofia Lamb, người mà tiếng nói từ màn hình nói rằng nhân vật chính của chúng ta “không có linh hồn”? Những ký hiệu kỳ lạ của con bướm trên tường biểu thị điều gì?.. Giọng nói quen thuộc của Tenenbaum chỉ đưa ra một ít câu trả lời, phần lớn chúng ta sẽ phải tự tìm kiếm trong các nhật ký và thông điệp mà Little Sisters để lại. Những thông điệp này chỉ Big Daddy với tầm nhìn đặc biệt mới đọc được, chúng trông rất phong cách, và những văn bản ngây thơ của các cô gái chứa đựng nhiều thông tin quý giá…
Mặc dù các Little Sisters đã rời khỏi Vostorg, vào đầu phần hai một số trong số họ đã quay lại và tự gọi mình là *Big Sister*. Khó mà tưởng tượng được một kẻ thù nguy hiểm hơn những cô gái được trang bị bộ đồ lặn này, những người đã nhận sức mạnh từ Big Daddy và có thanh máu khổng lồ từ Little Sisters, đồng thời có khả năng nhảy lên tường. May mắn thay, chúng không nhiều trong thành phố, mà thường sẽ gặp lại những cô gái quen thuộc từ phần đầu tiên, vẫn được bảo vệ bởi Big Daddy, mà ở phần hai sẽ có ba loại: đã quen thuộc với chúng ta là Rosie và Brute, cùng với một nhân vật mới - Rambler - chuyên lắp đặt các tháp pháo và tên lửa. Các tháp pháo là phần quan trọng trong cả chế độ đơn và chế độ multiplayer của BioShock 2, vì chúng có thể và nên bị hack để hoạt động chống lại kẻ thù. Việc hack giờ đây có thể thực hiện từ xa nhờ các “bug” đặc biệt, dành riêng cho một khe vũ khí. Một vấn đề nhỏ ở đây là khi cuộn qua vũ khí bằng chuột trong cơn nóng của trận chiến, có thể vô tình chạm vào “bug gun”, mà trong trận đấu thì không có ích gì. May mắn thay, những “bugs” không trúng mục tiêu có thể được thu thập từ mặt đất!
Quá trình hack cũng đã thay đổi: bây giờ bạn cần nhấn nút một vài lần khi mũi tên dao động nằm trong khu vực màu xanh. Bạn có thể cố gắng chạm tới khu vực màu xanh, mà cung cấp các phần thưởng bổ sung. Tôi vẫn chưa có ý kiến riêng về hệ thống mới này, vì không rõ độ khó sẽ tăng lên như thế nào trong suốt trò chơi. Nhưng rõ ràng là việc hack đã trở nên ít buồn tẻ và năng động hơn - đó là sự thật.
Cuối cùng, điều quan trọng cần nói là một phần đáng kể của trò chơi sẽ được dành cho việc bảo vệ Little Sister của bạn. Nếu trong phần đầu, lựa chọn đơn giản là giết hay thả, thì giờ đây lựa chọn