「デライト」。BioShock 2の独占プレビューと印象

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BioShockについて語るのは、少し気まずい感じがする。次世代時代の到来をPCに向けて大々的に発表したSystem Shock 2の精神的後継作品が登場してから、まだそれほど時間が経っていない。詳細については、私のレビューをご覧いただき、@wondervillのミニプレビューがなぜ続編を待つべきか詳しく説明しています。私の投稿は、少し異なる質問に答えます - 続編とマルチプレイでは具体的に何が得られるのでしょうか?

マルチプレイについて説明しますと、はい、私が見た限りでは、これはBioShockの世界での本格的なゲームであって、続編の付加物ではないと考えています。シングルプレイのストーリーは初代のエンディングから10年後に始まりますが、マルチプレイは私たちを1959年の新年の晩に数ヶ月間戻してしまいます。このとき、市民が食い荒らされ、無政府状態がラプチャーを完全に呑み込んだ時です。アダムはすでに市民を食べ始めていますが、まだスプライサーにはなっていませんので、各キャラクターはそれぞれのバックストーリーや性格を持っています。しかし、戦闘では全員が平等です。これはTeam Fortress 2ではありません。最新のトレンドとして、マルチプレイには20を超えるレベルが追加されており、新しいプラズマへのアクセスが可能になります。ゲームモードは標準的で、ゲームの世界に合わせた形でCapture the Sister, Last Splicer Standingなどがあります…。合計で7つのモードがあり、別の投稿がありますので繰り返しません。しかし、各キャラクターが個性を持っていることをお忘れなく。これがマルチプレイの最大の魅力で、戦闘の合間に自分のアパートに戻り、好きな音楽を聴くことができます。そして、得られたレベルは、戦争や市民の視点からの生活の新しい詳細を含むオーディオ日記へのアクセスを開放します。大多数のマップは、すでに私たちに知られたラプチャーの場所で、初代の冒険の中でカシュミールレストランで始まった場所でもあります。

BioShockは、PCでのUnreal Engine 3のグラフィック量を示した最初のゲームであり、続編はそのための特別なグラフィックの感動を引き起こすものではありません - 技術はあまり改善されていないため、両方のゲームのスクリーンショットを簡単に混同してしまいます。それでも、私のようなBioShockファンには心地よいノスタルジーが約束されています - インターフェースは同じままであり、美しくスタイリッシュなデザインの中で時折口が開いてしまいます!.. ただし、これをするのはあまりお勧めできません。次の瞬間、ガラスの屋根が崩れ、私たちが1キロ以上の美しい水の層の下に閉じ込められるかもしれません。このような状況を耐えられる存在は、BioShockの宇宙の中でただ一つ - ビッグダディだけです。そして、私たちが制御するのはまさにその一人です。

一般的に、ビッグダディは実用的な存在です。彼らはシスタールームを守り、壊れた建物を修理し、何をしているのかわかっていないことが多いです。しかし、私たちの主人公はそのような存在ではありません。何年も前に、彼にもシスターがいましたが、彼女を失った後、神秘的に10年間消えてしまいました。そして、誰が私たちを今目覚めさせたのでしょうか? ほぼ壊滅状態のラプチャーには、一体何の目的で初代からのダディが必要なのでしょうか? ソフィア・ランブとは何者で、彼女の声は、私たちの主人公に「君には魂がない」と伝えています。壁に描かれた蝶の奇妙なシンボルは何なのでしょうか?... お馴染みのテネンバウムの声がほんの少しの答えを与え、残りは私たちがシスターたちから残された日記やメッセージの中で自ら探さなければなりません。これらのメッセージは、特別な視覚を持つダディにしか読めず、スタイリッシュに見え、少女たちの素朴なテキストには非常に貴重な情報が含まれています…

シスターたちはラプチャーを去りましたが、第二部の開始時には何人かが戻り、ビッグシスターを名乗っています。**Big Sister**という存在は、このダイビングスーツを着た少女たちがビッグダディから力を得、少なくとも小さなシスターたちから巨大なヘルスバーを持ち壁を走ることができるため、非常に危険な敵であることを考えれば想像し難いです。幸い、彼女たちは街にはそれほど多くはいません。初代を通じて馴染みのある少女たちがずっとビッグダディによって守られていますが、第二部では三種類が登場します。すでに知られているローズグローマに加え、新しいキャラクターラムブラーが登場し、彼はタレットとロケットの設置を専門としています。タレットはシングルプレイとマルチプレイBioShock 2の重要な部分であり、敵に対抗して機能させるためにはハッキングする必要があります。ハッキングは、特別な「虫」のために割り当てられた武器スロットを使って、今や遠距離で可能です。問題は、戦闘の最中に武器をマウスのホイールで回転させる際に、偶然にその「虫撃ち」に当たってしまうことがあることです。戦闘には役立たないため、ちょっとした困りごとです。しかし、当たらなかった「虫」の弾は床から拾うことができます!

ハッキングのプロセスも変わりました。今は振動する矢印が緑のゾーンにいる瞬間にボタンを数回押す必要があります。青いゾーンに当てることもできますが、それは追加のボーナスを得るためのものです。新しいシステムについて私の意見はまだ決まっていませんが、ゲームが進むにつれて難易度がどう増加するのかは不明です。しかし、ハッキングが以前よりも退屈ではなく、よりダイナミックになったのは確かです。

最後に言及すべき重要な点として、ゲームの大部分は彼のシスターを守ることに費やされます。第一部では選択肢がシンプルで、殺すか解放するかの選択肢でしたが、今や「善良な」選択はシスターを自分の肩に乗せて貴重な資源を集めさせることです。「天使」(アダムで満たされた死体)を見つけると、シスターはそれを収集できます。しかし少女が注射器を扱っている間、スプライサーたちはあらゆる手段で彼女を手に入れようとしますので、私たちのダディは全力で防御を構築しなければなりません。「全力」には近接戦闘用のドリル、多くのプラズマを同時に武器と使うことができること、さらに通常の地雷から特別なプラズマの「渦巻き」に加え、火や電気でチャージすることができる罠の設置も含まれます... あなたは**S.T.A.L.K.E.R.**で敵をアノマリーに追い込むのが好きでしたよね? スプライサーが罠にかかると、喜びはほぼそんな感じです。

新しいプレイヤーには、Bioshock 2の最良のデモ版は第一部になるでしょう。また、他のすべての人にももう一度ラプチャーの物語を再体験し、まだ生きているアンドリュー・ライアンと会話することをお勧めします。彼は第二部ではオーディオ日記の声だけになり、彼が作り上げたユートピアの年代記において重要な役割を果たし続けています... 彼のラプチャーの博物館での演説を、あなたは長く記憶することでしょう。

「二日間で初代BioShockをクリアできない?」とおっしゃいますか? 心配はいりません、時間はあります。ロシアのリリースは数週間遅れるでしょう。しかし、もちろん、私を含む大多数のプレイヤーにとって、これはかなり悲しいニュースです。それでも、声優は同じ俳優が参加しており、コレクターズエディションは必ず出ますが、もちろん西洋版ほどパワフルではありません。**西洋版**

Bioshock 2は理想的な続編です。深海アクションはさらに深まり、このシリーズが決してひっくり返ることのないことを願っています…

AQuaRity、GAMER.ruのために特別に!

特別な感謝を1C-ソフトクラブと個人的にビクトル・ズイエフに送ります。彼は私たちのポータルの代表団のためにゲームの展示を行ってくれました。