“Ενθουσιασμός”. Αποκλειστικό προεπισκόπηση και εντυπώσεις από το BioShock 2

content auto translated from {from}

Τι είναι το **BioShock**, είναι λίγο αδέξιο να το πω. Έχει περάσει μόλις λίγος καιρός από τότε που ο πνευματικός διάδοχος του **System Shock 2** ανακοίνωσε με θόρυβο την έλευση της εποχής next-gen στους προσωπικούς υπολογιστές. Για λεπτομέρειες, ακολουθήστε την κριτική μου, ενώ το mini-preview από τον @wondervill θα εξηγήσει γιατί αξίζει να περιμένουμε το δεύτερο μέρος. Η ανάρτησή μου θα απαντήσει σε μια αρκετά διαφορετική ερώτηση – τι ακριβώς θα μας δώσουν η συνέχεια και ο multiplayer;

Θα εξηγήσω σχετικά με τον multiplayer: ναι, μετά από όσα είδα, θεωρώ ότι είναι ένα πλήρες παιχνίδι στο σύμπαν του BioShock, και όχι ένα απλό πρόσθετο για το δεύτερο μέρος. Εάν τα γεγονότα της μονοπατρίβας εκστρατείας ξεκινούν δέκα χρόνια μετά το τέλος του πρώτου μέρους, τότε ο multiplayer μας γυρίζει μερικούς μήνες πίσω, την παραμονή της Πρωτοχρονιάς του 1959, όταν ξεκίνησε ο εμφύλιος πόλεμος και η αναρχία κατέκτησε πλήρως τον Ενθουσιασμό. Και αν και οι άτομα άρχισαν να καταβροχθίζουν τους πολίτες, δεν έχουν γίνει ακόμα splice έτσι οι χαρακτήρες έχουν τη δική τους βιογραφία και χαρακτήρα. Ωστόσο, στη μάχη όλοι είναι ίσοι, αυτό δεν είναι **Team Fortress 2**. Σύμφωνα με τη τελευταία τάση, έχει προστεθεί εκπαίδευση στον multiplayer σε πάνω από είκοσι επίπεδα, τα οποία παρέχουν πρόσβαση σε νέες πλασμίδες. Οι τρόποι παιχνιδιού είναι τυπικοί με μια παραλλαγή στον κόσμο του παιχνιδιού – Capture the Sister, Last Splicer Standing… Υπάρχουν συνολικά επτά ξεχωριστές αναρτήσεις, δεν θα επαναλαμβάνομαι. Αλλά δεν ξεχάσατε ότι κάθε χαρακτήρας είναι μια προσωπικότητα; Αυτό είναι το κύριο ενδιαφέρον του multiplayer – ανάμεσα στις μάχες μπορείς να επιστρέψεις στο διαμέρισμά σου, να ακούσεις αγαπημένη μουσική, και τα κερδισμένα επίπεδα θα σου δώσουν πρόσβαση σε ηχητικά ημερολόγια με νέες λεπτομέρειες για τον πόλεμο και τη ζωή της πόλης από την οπτική των απλών κατοίκων της. Οι περισσότερες κάρτες είναι ήδη γνωστά μέρη του Ενθουσιασμού, συμπεριλαμβανομένου του εστιατορίου Κασμίρ, όπου ξεκίνησαν τόσο ο πόλεμος όσο και οι περιπέτειες του Τζακ στο πρώτο μέρος.

BioShock ήταν το πρώτο παιχνίδι που έδειξε τη γραφική δύναμη του Unreal Engine 3 στον υπολογιστή, το δεύτερο μέρος για προφανείς λόγους δεν προκαλεί τέτοια γραφική ενθουσιασμό – οι τεχνολογίες έχουν βελτιωθεί ελάχιστα, οι οθόνες και των δύο παιχνιδιών μπορεί εύκολα να συγχρησιμοποιηθούν, και έχουν περάσει περισσότερα από δύο χρόνια! Αλλά στους θαυμαστές του BioShock, όπως εγώ, θα εξασφαλιστεί ευχάριστη νοσταλγία – η διεπαφή παρέμεινε η ίδια, και ο απαράμιλλος και όμορφος σχεδιασμός συνεχίζει να ανοίγει περιστασιακά το στόμα! Αλλά το καλύτερο θα ήταν να το αποφεύγετε. Ποιος ξέρει, αν το επόμενο δευτερόλεπτο η γυάλινη οροφή θα καταρρεύσει και θα καταλήξουμε κάτω από διάφορα χιλιόμετρα όμορφου νερού. Μόνο ένα πλάσμα του σύμπαντος του BioShock μπορεί να αντέξει αυτό – ο Μεγάλος Μπαμπάς. Και πρέπει να πάρουμε τον έλεγχο ενός από αυτούς.

Γενικά, οι Μεγάλοι Μπαμπάδες είναι χρηστικά πλάσματα. Φυλάσσουν τις Αδελφές, επισκευάζουν τα κατεστραμμένα κτίρια και σπάνια σκέφτονται τι κάνουν. Αλλά ο ήρωάς μας δεν είναι έτσι. Πριν από πολλά χρόνια είχε και εκείνος τη δική του Αδελφή, αλλά την έχασε και εξαφανίστηκε μυστηριωδώς για δέκα χρόνια. Και ποιος μας ξύπνησε τώρα; Ποιος χρειαζόταν έναν Μπαμπά από την πρώτη σειρά σε έναν σχεδόν κατεστραμμένο Ενθουσιασμό; Ποια είναι η Σοφία Λαμπ, της οποίας η φωνή από τις οθόνες διαπνέει ότι ο ήρωάς μας "δεν έχει ψυχή"; Τι είναι αυτοί οι περίεργοι συμβολισμοί της πεταλούδας στους τοίχους;.. Η γνωστή φωνή του Τενενμπάομ δίνει αρκετές απαντήσεις, οι περισσότερες από τις οποίες πρέπει να τις αναζητήσουμε εμείς οι ίδιοι σε ημερολόγια και μηνύματα που αφήνουν οι Αδελφές. Αυτά τα μηνύματα μπορεί να τα διαβάσει μόνο ο Μπαμπάς με μια ειδική όραση, δείχνουν πολύ κομψά, και τα ανόητα κείμενα των κοριτσιών περιέχουν πολλές πολύτιμες πληροφορίες…

Αν και οι Αδελφές έχουν εγκαταλείψει τον Ενθουσιασμό, στην αρχή του δεύτερου μέρους κάποιες επέστρεψαν εκεί και αυτοαποκαλούνται *Μεγάλη Αδελφή*. Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς έναν πιο επικίνδυνο αντίπαλο από αυτές τις κοπέλες, που είναι ντυμένες σε στολή κατάδυσης, τροφοδοτημένες με δύναμη από τους Μεγάλους Μπαμπάδες και με μεγάλη ζωή από τις Μικρές Αδελφές, ικανές επίσης να πηδούν στους τοίχους. Ευτυχώς, δεν υπάρχουν πολλές πόλεις, πολύ πιο συχνά θα συναντήσουμε τις γνωστές από το πρώτο μέρος κοπέλες, οι οποίες εξακολουθούν να προστατεύονται από Μπαμπάδες, οι οποίοι στο δεύτερο μέρος θα είναι τρεις κατηγορίες: οι ήδη γνωστές Ρόζι και Γκρομάλ και ένας νέος χαρακτήρας – Ράμπλερ – ο οποίος ειδικεύεται στη θέση του προστάτη και στους πυραύλους. Οι τουρμπίνες είναι ένα σημαντικό μέρος τόσο του single όσο και του multiplayer του BioShock 2, καθώς οι τουρμπίνες μπορούν και πρέπει να καταστραφούν για να λειτουργούν εναντίον των εχθρών. Η καταστροφή είναι τώρα δυνατή από απόσταση χάρη σε ειδικά “ακουστικά”, για τα οποία έχει οριστεί ένας επιπλέον χώρος όπλων. Ένα μικρό πρόβλημα είναι ότι κατά την περιστροφή των όπλων με το τροχό του ποντικιού στη ζεστή μάχη, μπορεί να καταλήξετε χωρίς το “ακουστικό”, που δεν έχει καμία χρησιμότητα για τη μάχη. Ευτυχώς, τα “ακουστικά” που δεν χτύπησαν τον στόχο μπορούν να συλλεγούν από το πάτωμα!

Η διαδικασία διάρρηξης έχει αλλάξει επίσης: τώρα πρέπει να πατήσετε το κουμπί αρκετές φορές τη στιγμή που το κινούμενο βέλος βρίσκεται στην πράσινη περιοχή. Μπορείτε να προσπαθήσετε να μπείτε στην μπλε περιοχή, που δίνει πρόσθετα μπόνους. Δεν έχω ακόμα τη γνώμη μου για το νέο σύστημα, γιατί δεν είναι σαφές πώς θα αυξάνεται η δυσκολία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αλλά είναι γεγονός ότι η διάρρηξη έχει γίνει λιγότερο κουραστική και πιο δυναμική.

Και τελευταίο, που αξίζει να σημειωθεί: μεγάλο μέρος του παιχνιδιού θα αφιερωθεί στην προστασία της Αδελφής σας. Εάν στο πρώτο μέρος η επιλογή ήταν απλή, να σκοτώσετε ή να αφήσετε, τώρα η "καλή" επιλογή είναι να την καθίσετε στον ώμο σας και να τη χρησιμοποιήσετε ως συλλέκτη πολύτιμων πόρων. Όταν η Αδελφή δει τους “αγγέλους” (πτώματα γεμάτα αδαμ), μπορεί να τα ληστέψει. Αλλά όσο η κοπέλα χειρίζεται με την ένεση, οι splice θα προσπαθήσουν με κάθε κόστος να την αποκτήσουν, και ο Παγκόσμιος μας Μπαμπάς θα πρέπει να οργανώσει την προστασία του με όλες του τις δυνάμεις. Οι “όλες του τις δυνάμεις” περιλαμβάνουν έναν τρυπάνι για κοντινή μάχη, πολλές πλασμίδες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ταυτόχρονα με όπλα, καθώς και την τοποθέτηση παγίδων, από απλά νάρκες έως ειδικές πλασμίδες “σχοινιών”, τις οποίες μπορείτε να φορτίσετε με φωτιά ή ηλεκτρισμό… Σας άρεσε να παγιδεύετε τους εχθρούς σε ανωμαλίες στο **S.T.A.L.K.E.R.**; Αισθάνεστε μια παρόμοια χαρά όταν οι splice πέφτουν σε παγίδες.

Για τους νέους παίκτες, η καλύτερη εκδοχή Bioshock 2 θα είναι το πρώτο μέρος. Και σε όλους τους υπόλοιπους προτείνω να ξαναπεράσουν το δρόμο του Τζακ, να επαναλάβουν την ιστορία του Ενθουσιασμού και να συνομιλήσουν με τον Άντριου Ράιαν, ο οποίος στο δεύτερο μέρος θα είναι μόνο φωνή από το ηχητικό ημερολόγιο, αλλά δεν θα σταματήσει να παίζει σημαντικό ρόλο στη χρονογραφία της ουτοπίας που δημιούργησε... Πίστεψέ με, θα το θυμάσαι για πολύ καιρό την παράσταση του στο μουσείο του Ενθουσιασμού.

Θα πείτε, δεν θα προλάβετε να περάσετε το πρώτο BioShock σε δύο ημέρες; Μην ανησυχείτε, έχετε χρόνο, η ρωσική κυκλοφορία θα καθυστερήσει για λίγες εβδομάδες. Αν και, φυσικά, για τους περισσότερους παίκτες, συμπεριλαμβανομένου και εμένα, αυτό είναι πολύ λυπηρό νέο. Τουλάχιστον, οι ίδιοι ηθοποιοί συμμετέχουν στην ηχογράφηση και θα υπάρχει σίγουρα συλλεκτική έκδοση, αν και όχι τόσο ισχυρή, όσο στη Δύση.

Bioshock 2 – η ιδανική συνέχεια. Ο υπόκωφος οξύς έντονος έγινε ακόμα πιο έντονος, και ελπίζουμε ότι αυτή η σειρά δεν θα αναδυθεί ποτέ ανάποδα…

AQuaRity, ειδικά για το GAMER.ru!

Ειδικές ευχαριστίες στο 1C-Софтклаб και προσωπικά στον Βίκτορ Ζουέβ, που παρουσίασε το παιχνίδι ειδικά για την αποστολή από το portal μας.