«النهضة والانحدار» - معاينة لعبة Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution، تجدر الإشارة إلى أنها لا تزال حتى يومنا هذا ضمن قائمة "أكثر الألعاب غموضًا" لهذا العام (وليس فقط بالنسبة لي). لم أكن أدرك تمامًا ماذا أتوقع من مشروع Eidos Montreal. كانت هناك حرب جدل حول تقنيات المشروع. مثلًا، كيف يمكن اعتبار لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول جادة، بينما الرسوميات قديمة بما يصل إلى عدة سنوات؟ وأيضًا كانت التحسينات المتناقضة مثل القدرة على الاختباء خلف الغطاء ثم تغيير موضع الكاميرا موجودة في Deus Ex 3، وقد قوبلت برفض من قبل المعجبين. على العموم، كنت شغوفًا جدًا بزيارة مكتب "نوفو ديسك" (الناشر لـ HR) وتجربة الإصدار التجريبي للعبة.*
المستقبل، كما يتنبأ به المئات من الكتاب، لا يبشر الإنسانية بأي خير. لم تقم Eidos باختراع العجلة، بل أخذت فكرة السايبربانك المعتادة بالنسبة لنا. ومع ذلك، لم نختبر كثيرًا العوالم المستقبلية في الأنظمة الديستوبية، مما يجعل آفاقنا إذا وجدت، تتوجه بشكل أكبر للشخصيات الأدبية المعتبرة في هذا المجال. بالإضافة إلى تقدم وتراجع المجتمع، أضافت Eidos أيضًا سمات عصر النهضة، ممزوجة بذلك ماضيين تاريخيين مختلفين تمامًا. عصر النهضة لعام 2027 قد تجسد بشكل رائع في Human Revolution، فقط عليك الانتباه للأثاث، تصميم بعض الغرف، وتفاصيل مثل الشمعدانات التي تبدو غير ملحوظة ولكنها مميزة جدًا لوقتها. بمجرد الخروج إلى الشارع، سيظهر أمامنا منظر رائع لمدينة المستقبل. ليس ببعيد جدًا، سأشير. تركت التكنولوجيا والقفزة العامة في العلوم بصمتها أيضًا على مظهر المدينة. حتى المراحيض أصبحت "تتماشى" مع العصر، حيث تقدم للمستخدمين لوحات معلومات غنية بأحدث الأخبار.
يرجى ملاحظة الشقة الشخصية للبطل
لم أبدأ قصتي عن أسلوب Deus Ex 3 بدون سبب، لأنه يلعب دورًا مهمًا في المشروع. منذ الأيام الأولى بعد إعلان Human Revolution، تميزت بين زملائها في "أمبلوا" بتصميمها الفني: الإضاءة الناعمة بالألوان الدافئة تبرز شكل عصر السايبر-النهضة، بينما تعزز التفاصيل الصغيرة التأثير. ما يثلج الصدر هو أن الصور التي تم نشرها على الإنترنت تمت معالجتها بمقدار ضئيل بواسطة الفنانين: اللعبة نفسها مليئة بالألوان الصفراء والبنية، والعالم الافتراضي لـ Human Revolution لا يشبه تقريبًا المدن المستقبلية النموذجية. على الأقل، يحمل سحره الفريد، وهذا يستحق الكثير.
انتقام الأقوياء
يبدأ الحدث في الساعات الثمانية الأولى (ربما أكثر، لست متأكدًا) في مدينة ديترويت في عام 2027. HR هو سلف للعبة الأصلية التي صدرت في بداية القرن الواحد والعشرين. هناك في عام 2052، بدأ الجنس البشري يواجه مشاكل كبيرة، أو بالأصح، كانت تلك هي عواقب تلك المشاكل - أصبح البشر على وشك الانقراض التام. كان كل شيء متوقعا تقريبا: البيئة دُمرت تمامًا، الاقتصاد العالمي فقد استقراره، الناس في حالة من الذعر، والحكومات غير قادرة على تحسين الوضع. وهذه ليست كل المشاكل: يحمل فيروس ما (اسمها "الموت الرمادي" - وكل شيء فيها يتحدث عن نفسه) أرواح مئات الأشخاص كل ساعة، بينما تكلفة اللقاح ضد هذا الوباء المرعب تتسم بتكاليف ضخمة. فقط الأغنياء يمكنهم تحمل تكاليف شراء الدواء. والمجتمع، كما كان متوقعًا، ينقسم إلى طبقات، حيث تتمسك بعضها بالسطح بينما ينتظر البعض الآخر مصيره في أسفل الهرم. في Deus Ex الجديد، المشكلات أبسط، لكن يجب التفكير فيها بجدية، خاصة أن الأنشطة المختلفة من المجتمع تدفعنا إلى اتخاذ خطوات فعالة.
كما ينبغي أن يكون بطل القصة، آدم رائع جدًا
تبدأ أحداث HR في شركة Sarif Industries ، المتخصصة في تطوير وإنتاج الغرسات لدعم الحياة البشرية. يقول ديفيد شريف، مالك الشركة، والباحث في نفس الوقت: "نحن فقط نساعد الناس على التغلب على نقاط ضعفهم الجسدية، لا أكثر." لجني دخل مالي ثابت، تقوم الشركة أيضًا بتزويد القوات المسلحة بتطوراتها، مما يثير استياء ممثلي "غرينبيس" المحليين. ذات ليلة، تقتحم المبنى مجموعة من العملاء، وتستخدم الأسلحة بشكل عشوائي، محطمة كل شيء وتقتل الجميع. تُدمر أحدث تطويرات Sarif Industries، ويُقتل الطلاب. أحد القلائل الذين بقوا على قيد الحياة كان آدم جنسن، الذي أنقذته عملية زرع الغرسات في جسده. من كونه إنسانا عاديا، أصبح آدم عمليا آلة، مع الاحتفاظ فقط بالعقل والروح والمشاعر.
"الغرسات الإلكترونية في أجسادنا ليست أكثر خطورة على صحتك من ألعاب الفيديو".
هيو ديررو، صحفي
بدافع من المصالح الشخصية، يقرر بطلنا خوض القضية واكتشاف من الذي نظم الهجوم المنظم على Sarif Industries. علامات الهجوم الإرهابي واضحة: احترافية في استخدام الأسلحة من قبل المهاجمين، خطة محكمة لتطهير مبنى الشركة، وغيرها من الحقائق. لكن قبل أن نبدأ فعليًا في المهام، توفر لنا اللعبة فرصة الاعتياد على واجهتها المحلية. سأقول مباشرة - عليك أن تنسى التصويب. ليس فقط لأن الزر الافتراضي يتواجد في منتصف فأرة الكمبيوتر. لن نحتاج إلى منظور بخلاف منظور الأسلحة النارية، لأن ضربات الرأس يمكن أن تتم أيضًا بمساعدة صليب تقليدي. بالمناسبة، تعتبر الطلقات على الرأس دائمًا قاتلة، حتى لو كان العدو يرتدي درعًا سميكًا - إذا لم تكن رأسه محمية، فإن طلقة واحدة تعني جثة واحدة. في لعبة Deus Ex التخطيطية مثل Deus Ex، هذه نقطة مهمة.
البندقية المهدئة - واحدة من أفضل أصدقائنا في نمط التخفي
إن ممارسة الحماية المذكورة في النص، تساعد البطل في الواقع بشكل كبير. فكيف يكون الأمر سهلاً لمراقبة تناوب الحركة للعدو دون إظهاره، على الرغم من ذلك. قد لا يكون ذلك عادلًا، لكن أولًا، يمكننا الاستمتاع بالمظهر الخارجي للبطل، وثانيًا، توفر الزاوية من منظور الطرف الثالث فرصة رائعة لتقييم الموقف. بينما يبحث العدو عنا على بعد أمتار قليلة من ملاذنا، لدينا الوقت لتكوين خطة أو استراتيجية معينة، ثم تنفيذها على أرض الواقع. الأهم من ذلك، يجب أن أؤكد على الصعوبة الرائعة لـ Human Revolution، مما سوف يكون مفيدا للمشروع دون شك. توجد ثلاث مستويات من الصعوبة، وقد تم تسميتها بهذا الشكل: "قل لي حكاية"، "أريد مغامرات"، "أعطني Deus Ex".
سينبثق الحماس من تجربة اللاعبين النادرة، حيث يلعب المعارضون بشكل ذكي عادة، أو يتخذون أفعالًا غير متوقعة. إذا رأوك مرة واحدة، يمكنك التأكد من أن العدو سيفحص بالكامل محيط الغرفة (تذكر أحدث ألعاب Splinter Cell، حيث يتجه العدو إلى النقطة الأخيرة التي كان فيها سام؛ هناك نظام مشابه). في حالة بينما يتعلق الأمر بهذه المعركة الغير متكافئة، الأفضل، صدقوني، هو أن تستقل. في هذا يكمن جمال Deus Ex 3.
هل نقتل أم نتركه حيا؟
خطوط التشبع
الميزة المميزة الأولى في Deus Ex هي حرية الحركة. إلى نقطة تفتيش واحدة (دعونا نسميها وجهة) كان من الممكن الاقتراب منها بأكثر من طريقتين، وأحيانًا كانت اللعبة توفر ثلاث إلى أربع خيارات للعبور. من خلال تطوير مهارة قرصنة الحواسيب، كان بإمكاننا ببساطة تجاوز نظام الأمان. كان التمكن من استخدام الأسلحة النارية يعد هو الطريق الأكثر وضوحًا من كل الطرق الممكنة. وأظهرت البراعة أن Ion Storm لم تكن تستخف بالموضوع. قدم المطورون للاعبين حرية كاملة في الفعل، بالطبع في نطاق مفاهيم المشروع. ما هي حالة الحرية في Human Revolution؟
".. والأهم من ذلك: لا تلعب في الألعاب المجانية خلال فترة الغداء".
فرانك بيتشارد، رئيس الأمان الشبكي
تشرح إحدى المهام المبكرة جيدًا القدرات المتاحة للبطل. يجب على آدم أن يتسلل إلى شقة أحد المشتبه بهم، ويستخرج البيانات اللازمة من جهاز كمبيوتره. في ذلك الوقت، لم أقم بتطوير مهارة القرصنة، لذا بالتأكيد لن أستطيع استخدام الطريقة الأكثر وضوحًا: مستوى حماية هذا المنزل كان مرتفعًا جدًا بالنسبة لقراصن مبتدئ مثلي. لم يتبق إلا خيار واحد - محاولة العثور على مخرج بديل. وثقوا أن هناك واحدة في كل مهمة. صحيح: للوصول إلى الشقة، كان علي تسلق مبنى مجاور، القفز من عليه إلى آخر، ومن ثم النزول إلى الطابق المطلوب. تبدو عملية القرصنة فقط في البداية شيئًا معقدًا ومربكًا، ولكن في الواقع، إنها مجرد لعبة سرعة: يجب عليك اختراق المحطة خلال فترة زمنية محدودة (أي الوصول من منفذ الإدخال إلى السجل، واسترجاع نقاط النظام). ها نحن اخترقنا الغرفة، واكتسبنا الوصول إلى الكمبيوتر، ويبدو أن كل شيء يسير وفقًا للخطة، لكن لا، - يدخل شخص غريب إلى الشقة، وهو يظهر كمن يحمل كرهًا تجاه صاحبها. لا يمكننا الخروج وتقديم أنفسنا، كما تتخيلون، لذا هنا الخياريْن: إما أن نقتل المساكين، أو نرحمهم و"نغلق عليهم". هناك أيضًا الكثير من الطرق للتعامل مع العدو: من طلقة مباشرة إلى "فتالة" المذهلة، التي لا تحتاج إلى اعتذار حتى في لعبة مورتال كومبات الوحشية. عندما نقوم بالدخول من الخلف، نضغط على الزر الخاص، لنأخذ الأعداء نائمين بعد ضربة جيدة على الرأس. في هذه الحالة، يستيقظ الخصم بعد فترة من الزمن. عند الضغط على الزر الخاص مرة أخرى، يقوم البطل بإنهاء الهدف باستخدام خناجره الفخمة، المخفية في يده الآلية.
لا أوصي بأن تفعل ذلك
وبالمناسبة، في مستوى الصعوبة الأكثر سهولة، تزداد خيارات الحركة. سأشرح. تتجه قصة Human Revolution في النهاية بشكل بعيد، حيث تتحول هجوم إرهابي بسيط على Sarif Industries إلى ما يشبه "مؤامرة عالمية". بعد أن أطلق سراح زعيم المجموعة (حيث كشفت المحادثة معه مزيدًا من المعلومات للتحقيق، وقد عرض المخرج عليّ حالة: اعتقال الرجل أو تركه بحالة أفضل؛ اخترت الخيار الثاني)، قرر آدم جنسن الحصول على بعض المعلومات من الشرطة، حيث كانت على ما يبدو تخفي بعض الأدلة من مسرح الجريمة. لم تُسفر المحادثة مع أحد رجال القانون عن نتائج توضح، لذا ينبغي علينا التسلل إلى مكتب عالي الحراسة واستخراج المعلومات من أجهزة الكمبيوتر. يمكننا التوجه بالقوة: تجاهل الحارس الأول، والدخول أعمق إلى المكتب، والتواري في أول غرفة نصادفها، ونجري نيراننا ضد إحدى الموجات الهجومية من العساكر. كما تصورتم، هناك خيار قريب جدًا. هكذا، بعد خمس دقائق من البحث، نجد أخيرًا فتحة التهوية المقدسة. هناك العديد من المخارج منها، كما كان متوقعًا. بعد ذلك، تعود لنا خيارات أخرى: إما قتل جميع رجال الشرطة في الطابق، ومن ثم تعطيل التنبيه، أو بطريقة هادئة قد تسلل إلى الغرفة المطلوبة، قراءة البيانات من جهاز الكمبيوتر، والاختفاء بنفس الطريقة الهادئة. لن أخفي أن الأمور ذهبت إلى الجحيم في مرحلة ما، لذا كان علي تذكر مهاراتي في التصويب، التي تدربت عليها في جميع أنواع الأفلام الأكشن.
الخناجر اخترقت لحم العدو بفعالية
بالمناسبة، على المستوى الأسهل، تزداد خيارات المرور بشكل أكبر. سأوضح. قصة Human Revolution تنسج نفسها بشكل مثير للغاية، حيث أن الهجمات الإرهابية البسيطة على Sarif Industries تتكشف لتصبح جزء من "عملية عالمية". وعندما أطلقت الزعيم، أظهر النقاش معه مزيدًا من المعلومات التي صعدت على السطح (أطلق لي المخرج مهمة: القبض على ذلك الرجل أو تركه يتمتع بالحياة، واخترت الخيار الثاني). قرر آدم جنسن الحصول على بعض المعلومات من الشرطة، حيث كانت تخفي بعض الأدلة بشكل واضح. لم تؤدي المحادثة مع أحد ضباط الشرطة إلى أي نتائج، لذا سنضطر للتسلل إلى مكتب حدود أمنية صارمة واستخراج البيانات من أجهزة الكمبيوتر. يمكننا اللجوء إلى العنف: تجاهل الحارس الأول، وتوجه إلى المكتب، واختبئ في أول غرفة تعترض ممرنا، ونتصدى لموجة من الرجال المرتدين للبدلات. أما الخيار الثاني، كما تتصورون، محتجب قريب جداً. ورغم ذلك، بعد بحث لخمس دقائق، أخيرًا عثرنا على فتحة تهوية ثمينة. والمثير، هناك عدة مخرجة خروج، كما كان متوقعًا. مرة أخرى، تتاح لنا خيارات جديدة: إما القضاء على جميع الشرطة الموجودة في الطابق، وتعطيل إنذار النظام، أو تسلل هادئ إلى الغرفة المطلوبة، حتى نقرأ بيانات النظام ونعود بنفس الطريقة الهادئة. لا أستطيع أن أخفي أنه في مرحلة معينة، أصبحت الأمور متوترة للغاية، مما جعل الأمر يذكرني بمشاهد الأكشن.
الخناجر تخترق لحم العدو بشكل مذهل
بشكل عام، تقود التحقيقات آدم إلى أحد أخطر الأماكن التي كان يتخيلها، وهي مركز مقاومة إرهابية. يتضح أن الأمور ليست كما بدت في البداية، وهذا، بالطبع، كان متوقعًا. أؤكد أن سيناريو Human Revolution يتطور بشكل لائق، مضيفًا للاعبين جرعات جديدة من المعلومات، مع الحفاظ على عدم الملل. بالمناسبة، يمكننا أيضًا العثور على حقائق مثيرة، فقط من خلال دراسة المواقع المحيطة: بالإضافة إلى الذخائر القيمة، نستطيع العثور على سجلات إلكترونية، وبعضها قد يكشف الضوء على الأحداث الجارية.
"نحن نعيش بالفعل في مجتمع محسوم بطبقات بارزة. إذا امتنعنا عن الغرسات، سنخلق انقسامًا آخر، بين البشر وأولئك الذين اخترقوا الحدود...".
الأخبار.
ملاذ الإرهاب، دعونا نسميه بهذه الطريقة، مليء بالمقاتلين المدججين حتى الأسنان. لكن لا يتعلق الأمر بهم فقط: في مركز القاعة الضخمة، رحبنا بروبوت ضخم يعمل بمدفع آلي. أي تحرك غير محسوب من جانبنا يعني أن حساسات الآلة ستختبر البطل وتعطي الإشارة لهجوم من جميع المسلحين الآخرون. نفس الموقف بالنسبة للأمن: إذا تم القبض عليك أمام أحدهم، كن مستعدًا للتعرض لهجوم عدد كبير من الآخرين، بما في ذلك الطائرات بدون طيار. كما في Metal Gear Solid، من الأفضل عدم إزعاج هذه الآلة الفائقة. كيف؟ هو سؤال مثير. هنا، ستأتي مساعدات قدرات آدم، وتحديدًا تلك الامتيازات التي تمنحها غرساته. وإذا حصل Solid Snake، ربما أحد أكثر العملاء خبرة في العالم، على نظام التخفي الضوئي فقط بعد إكمال إحدى المهام (أي كجائزة)، فإننا في Deus Ex نحتاج فقط إلى تطوير الغرسة الملائمة. بالطبع، المستوى الأول من التحسين يمنحنا بضع ثوان من عدم الظهور، لكن أحيانًا حتى ذلك يبدو لا يقدر بثمن.
هل ساعد القفز الضخم في العلوم البشرية؟
من الواضح أنه تم تخصيص وقت كبير لنمط التخفي في Human Revolution. لن نحصل على فرص جيدة للوصول إلى الهدف بسهولة، لأن آدم ليس بالضبط "ترميناطر" - يكفي تلك الرصاصات القليلة ليتحول الشاشة إلى اللون الأحمر (تذكر أن الصحة الخاص بك يتم استعادتها تلقائيًا؛ لا مزيد من البحث عن خزائن العلاج). عليك باستمرار أن تراقب، وتقوم بالتنقل، وتنتظر، وتضرب الأعداء برفق، وتحرك الجثث. من الأفضل فعل ذلك، لأن الخصم قد "يستيقظ" رفيقه بسهوله. من المحتمل أن تسحب "الكسر" انتباه الآخرين بسبب الضجيج. كما أن الجري مع القفزات ينتبه للغاية. لذا فإن الرحلة من النقطة أ إلى النقطة ب تتحول إلى أحجية حقيقية.
فرحة التواصل
لا أستطيع أن أقول شيئًا حتى الآن عن تنوع المدن. في المفترض، ينبغي أن يكون لكل مدينة "وجهها"، ميزتها الخاصة والفريدة. لزاوية اهتمام اللاعب، أولاً وقبل كل شيء. جوناثان جاك-بيل تيه، المدير الفني لـ Eidos Montreal، لاحظ أن تصميم عالم Human Revolution مشابه للأولى Deus Ex: سيكون هناك مدن، كل منها يتيح للاعب القيام بكل ما يرغبه. ولكن بمجرد إنهاء هدفه النهائي في هذه المنطقة (أي شروط السيناريو)، يُنقل البطل المقصود إلى موقع جديد. هكذا تم تصميم العالم.
لا شيء يمنعك من الدخول فجأة إلى الغرفة وإحداث الفوضى
أظهر ديترويت، التي استكشفت جيدًا، صورًا توضح عام 2027: المجتمع مقسم (بين أولئك الذين يستطيعون شراء الغرسات، والذين لا يمتلكون أموالًا), تُعاني الشرطة من الفساد، وسادت الأكاذيب والرغبة في تحقيق أقصى قدر من المكسب. كل فرد من المجتمع يسعى لتحقيق مصالحه الشخصية، مما يساعد البعض ويجلب الشقاء للآخرين. يسعى آخرون لتحقيق المصلحة بأفضل الطرق الممكنة: الآسيويون (نعم، لديهم منطقتهم الخاصة) يتاجرون بالسلاح، و"فتيات الليل" ينقضون على الرجال العزّل، دون النظر إذا كانوا من لحم أو من مواد اصطناعية. بينما يشارك الشباب في تصفيفات شعر قصيرة (أو تصفيفات شاذة) ويرتدون بشارب. ولم يعد الأغنياء يخشون إنفاق الأموال على الأمن، فقد توقفت العودة إلى الوطن عن كونها آمنة. في هذا الوسط سندرس الحياة، بينما نبحث عن إجابات لأسئلتنا.
وكيل الأمن الوطني
بعد قضاء سبع ساعات في مكتب الناشر (بدون انقطاع، بدون فواكه مدمجة جافة)، قررت أخيرًا الخروج من اللعبة لسبب بسيط: كنت أشعر بالجوع الشديد. لو كان الأمر بيدي، لجلست لأكثر من ثلاث أو أربع ساعات أخرى، وهذا هو بالتأكيد أفضل مدح لي لـ Human Revolution. اللعبة مثيرة للغاية: السيناريو الجاد يبقيك في حالة تأهب، والأحاجي المتعلقة بتجاوز عشرة جنود مسلحين تتحدى بشكل دوري وجودنا، وزر "حفظ" في قائمة الخيارات يصبح أقرب من حبيبك، حيث نسيت أحيانًا وجوده في الألعاب (علماً أن نقاط التحكم بحاجة إلى توزيع ممتاز). مشروع كان غير واضح بالنسبة لي حتى الآن، أصبح الآن في قائمة انتظاري، الأمر الذي يضعه في القمة. وعلى الرغم من أن الرسوم البيانية لـ Deus Ex 3 لا تتماشى مع معايير عام 2011 (رسوم الوجه ضعيفة، ونقص في التفصيل في بعض الأماكن، وتفتقر التفاعلية)، مع تقدم اللعبة تأخذ الأسلوب في اعتبارك، ويبدأ المظهر البصري بالتسبب لأحاسيس إيجابية. بشكل عام، يمكنني الاستمرار في الإشادة بحرية التنقل والاختيار، وجو السايبربانك الجذاب، والسيناريو الذي من المؤكد أنه يحتوي على طعنة وخداع ومنعطفات غير متوقعة، والموسيقى التي يكتبها اعتمادًا على مقاطع مايكل ماكان، المعروف للاعبين من خلال الترتيبات الصوتية في Splinter Cell: Double Agent. ولكن سأركز على انتظار أغسطس - حينما ستخرج Human Revolution، حيث سيكون تكرار بداية اللعبة لي فرحة حقيقية. وأيضًا، ستدعم اللعبة Steam مع كل الإضافات المرفقة (تعني الإنجازات). ما هو إضافة أخرى لصالح المشروع.