«Rinascita e declino» - anteprima di Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution, vale la pena sottolineare, è stata fino ad oggi una delle mie "giocattoli più oscuri" di quest'anno (e non solo nella mia lista). Era piuttosto difficile per me capire cosa aspettarmi dall'opera di Eidos Montreal. La situazione era ulteriormente alimentata dalle guerre di opinione sulla tecnologia del progetto. Si diceva, come si può prendere sul serio un first-person shooter di ruolo con una grafica obsoleta di qualche anno? E alcuni innovativi cambiamenti di Deus Ex 3, come la possibilità di nascondersi dietro le coperture e cambiare successivamente l'angolazione della telecamera, erano stati accolti con scetticismo dai fan. In generale, ero dannatamente curioso di visitare l'ufficio di New Disc (il publisher di HR) e provare la versione beta del gioco.*
Il futuro, come lo predicono centinaia di sceneggiatori di vari tipi, non promette nulla di buono per l'umanità. In Eidos non hanno reinventato la ruota, ma hanno preso un concetto di cyberpunk piuttosto familiare. Tuttavia, non ci è capitato così spesso di trovarci in mondi distopici, e il nostro orizzonte espanso, se così si può dire, è più che altro grato agli scritti di autori riconosciuti del genere. Inoltre, all'inevitabile progresso e regresso della società, Eidos ha aggiunto anche elementi dell'Era del Rinascimento, unendo così due periodi storici totalmente diversi. Il Rinascimento del 2027 ha trovato una sua eccellente incarnazione in Human Revolution, basta solo prestare attenzione agli arredi, all'arredamento di alcune stanze e a quegli oggetti minori, ma molto caratteristici per il loro tempo, come i candelabri. Appena usciamo per strada, ci si presenta una vista meravigliosa della metropoli del futuro. Non un futuro poi così lontano, a dirla tutta. L'avanzamento della tecnologia e il generale balzo della scienza hanno lasciato le loro tracce anche nell'aspetto della città. Anche i bagni hanno iniziato a