"Renacimiento y Caída" - adelanto de Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution, cabe mencionar, ha estado hasta hoy en mi lista de los juegos más "oscuros" de este año (y no solo en la mía). No entendía del todo qué esperar del proyecto de Eidos Montreal. La situación se alimentaba muy bien de las controversias sobre la tecnología del proyecto. Decían que, ¿cómo se puede tomar en serio un shooter RPG en primera persona cuya gráfica ya está desfasada unos años? Y cosas como las controvertidas innovaciones de Deus Ex 3, como la posibilidad de ocultarse detrás de coberturas y cambiar la posición de la cámara, los fanáticos las tomaban con desdén. En resumen, tenía una curiosidad voraz por visitar la oficina de Nuevo Disco (el editor de HR) y probar la versión del juego.*
El futuro, como predicen cientos de guionistas de diferentes estilos, no le depara nada bueno a la humanidad. En Eidos no inventaron la pólvora, sino que tomaron una idea de ciberpunk bastante familiar para nosotros. Sin embargo, no es tan común que nos encontremos en mundos distópicos, y nuestro ampliado horizonte, si es que lo tenemos, debe más a las obras literarias de autores reconocidos en el género. Además, junto con el progreso y el retroceso mutuos de la sociedad, Eidos incorporó características de la Era del Renacimiento, uniendo así dos períodos históricos completamente diferentes. El Renacimiento de 2027 se encuentra perfectamente reflejado en Human Revolution, solo hay que fijarse en los muebles, la decoración de algunas habitaciones y esos candelabros, que parecen insignificantes, pero son muy característicos de su tiempo. Al salir a la calle, nos encontraremos con una visto impresionante de la megalópolis del futuro. No tan lejano, aviso. El desarrollo técnico y el avance general de la ciencia dejaron sus huellas en el aspecto de la ciudad. Incluso los baños comenzaron a "avanzar" con los tiempos, proporcionando a sus usuarios amplias pantallas informativas con las últimas noticias.
Presta atención al apartamento del protagonista
No empecé mi narrativa sin razón en la estética de Deus Ex 3, ya que le asigna un papel significativo en el proyecto. Desde los primeros días tras el anuncio de Human Revolution, se destacaba entre sus colegas en "su esfera" por su diseño artístico: la iluminación suave en tonos cálidos enfatiza perfectamente la imagen de la era del ciber-renacimiento, y varios pequeños detalles solo aumentan el efecto. Lo que es agradable es que las capturas de pantalla publicadas en línea son mínimamente procesadas por artistas: el juego mismo también abunda en tonos amarillos y marrones, y el mundo virtual de Human Revolution casi no se parece a las típicas ciudades del futuro. Al menos, tiene su propio encanto singular, lo que es un gran valor.
Venganza de los fuertes
La acción de las primeras ocho horas (aunque puede que más, no estoy seguro) se desarrollará en la ciudad de Detroit en el año 2027. HR es un precuela del juego original, que salió a principios del siglo XXI. Allí, en 2052, la humanidad comenzó a enfrentar grandes problemas, o más bien, ya se sentían las consecuencias de esos mismos problemas: la raza humana estaba al borde de la extinción completa. En principio, todo era predecible: la ecología estaba completamente devastada, la economía mundial había perdido su estabilidad, la gente estaba en pánico y los gobiernos no podían hacer nada para rectificar la situación. Y eso no es todo: un virus (su nombre, Muerte Gris, habla por sí mismo) se lleva cientos de vidas cada hora, y la vacuna contra la temida epidemia tiene un precio exorbitante. Solo los ricos pueden permitirse la compra del medicamento. La sociedad, como era de esperar, se divide en varias clases, algunas de las cuales aún se mantienen en la cima, mientras que otras esperan su desaparición en la parte inferior de una especie de pirámide. En el nuevo Deus Ex, los problemas son más sencillos, pero vale la pena pensarlos detenidamente, especialmente porque la actividad de la sociedad nos impulsa enormemente hacia acciones activas.
Como corresponde a un héroe de acción, Adam es realmente genial
Los eventos de HR comienzan en la corporación Sarif Industries, que desarrolla y produce implantes para mantener la vitalidad humana. David Sarif, el propietario de la corporación y científico en sus ratos libres, dice: «solo estamos ayudando a las personas a superar sus debilidades físicas, nada más». Para mantener ingresos financieros estables, la empresa también suministra sus desarrollos a los militares, lo cual no le gusta nada a los representantes de la “Greenpeace” local. Una noche perfecta, agentes irrumpen en el edificio, causando estragos, destrozando todo y matando a todos a su paso. Los últimos desarrollos de Sarif Industries son incendiados y el personal científico es aniquilado. Uno de los pocos que sobrevive fue Adam Jensen, salvado solo por la operación de implantación de prótesis en su cuerpo. Siendo una vez un ser humano común, Adam se convirtió prácticamente en una máquina, conservando solo su mente, su espíritu y sus sentimientos.
"Los implantes cibernéticos en nuestro cuerpo no son más peligrosos para su salud que los videojuegos".
Hugh Darrow, periodista
Guiado también por motivos personales, nuestro protagonista decide investigar y averiguar quién organizó el ataque a Sarif Industries. Los signos del acto terrorista son evidentes: los criminales manejan las armas con profesionalidad, la limpieza del edificio de la corporación estaba cuidadosamente planificada y otros hechos. Pero antes de pasar a la tarea en sí, el juego nos ofrece la oportunidad de familiarizarnos con la interfaz local. Debo decirlo de inmediato: hay que olvidarse de apuntar. No solo porque por defecto se mantiene en el botón medio del ratón. La perspectiva alternativa en armas de fuego no nos será útil, ya que los disparos a la cabeza se pueden realizar con el clásico punto de mira. Los disparos en la cabeza, por cierto, siempre son mortales, incluso si el enemigo está vestido con una armadura gruesa: si la cabeza no está protegida, un disparo se traduce en un cuerpo sin vida. En un juego de stealth-action como Deus Ex, esto es importante.
La carabina tranquilizante es una de nuestras mejores amigas en modo sigiloso
La ya mencionada posibilidad de que el héroe se esconda detrás de cubiertas es realmente útil. Además, es muy fácil observar los movimientos del enemigo sin asomarse. Puede que esto no sea tan justo, pero primero, podemos disfrutar de la apariencia del protagonista, y segundo, la vista en tercera persona da una excelente oportunidad para evaluar la situación. Mientras el enemigo nos busca a pocos metros de nuestra cobertura, tenemos tiempo para elaborar un plan en nuestra mente, una estrategia que luego implementaremos en la práctica. Quiero destacar la increíble dificultad de Human Revolution, que sin duda beneficiará al proyecto. Hay tres niveles de dificultad, y se llaman de esta manera: «cuéntame un cuento», «quiero aventuras», «damme Deus Ex».
Los amantes del auténtico hardcore estarán, sin duda, contentos con las posibilidades del juego. Los oponentes, lo que es agradable, rara vez cometen errores o no llevan a cabo acciones inconscientes. Si te ven una vez, ten por seguro que el enemigo inspeccionará todo el perímetro (recuerden el último Splinter Cell, donde el enemigo iba al último punto donde estuvo Sam; aquí hay un esquema similar). En caso de un enfrentamiento desigual, lo mejor es, sinceramente, salir corriendo. Ahí radica todo el encanto de Deus Ex 3.
¿Matar o dejar vivir?
Líneas de saturación
La principal característica distintiva del primer Deus Ex fue la gran libertad de acción. A un punto de control (llamémoslo así el lugar de destino) se podía acceder de al menos dos maneras, y a veces el juego ofrecía tres o cuatro opciones para recorrerlo. Al mejorar la habilidad de hackear computadoras, podíamos simplemente eludir el sistema de seguridad. El dominio magistral de armas de fuego proporcionaba el camino más obvio de todos. Y un simple ingenio nos mostraba que en Ion Storm realmente no hicieron las cosas a la ligera. Los desarrolladores dieron a los jugadores completa libertad de acción, dentro de la concepción del proyecto, por supuesto. ¿Cómo va la libertad en Human Revolution?
"...y lo más importante: no jueguen juegos gratuitos durante el almuerzo".
Frank Pritchard, jefe de seguridad de red
Una de las primeras misiones ofrece una excelente idea sobre las capacidades del protagonista. Adam necesita irrumpir en el apartamento de uno de los sospechosos y obtener los datos que necesita de su computadora. En su momento no mejoré mi habilidad de hacker, por lo que no podré pasar por el camino más simple: el nivel de seguridad de la casa local es demasiado alto para un hacker principiante como yo. Solo queda una opción: intentar encontrar un camino alternativo. Y asegúrate de que hay uno en cada misión. Exactamente: para entrar al apartamento, necesitaba escalar el edificio vecino, saltar a otro y luego bajar al piso correcto. El proceso de hackeo del sistema de seguridad solo parece en un principio algo complicado y enrevesado, en realidad es un simple juego de velocidad: tienes que hackear el terminal en un tiempo limitado (es decir, llegar desde el puerto de entrada a la base de datos, capturando los nodos del sistema). Bien, entramos en la habitación, accedemos a la computadora y parece que todo sigue el plan, pero no: una persona ajena irrumpe en el apartamento, claramente albergando odio hacia su propietario. No podemos salir y presentarnos, como comprenden, así que hay una opción: simplemente matar al desafortunado o compadecerlo y "desactivarlo". Hay muchas formas de acabar con el enemigo: desde un simple disparo a la cabeza hasta un espectacular "fatality" que no desentonaría en la monstruosa Mortal Combat. Al entrar por la espalda del oponente, presionamos la tecla especial para que Adam noqueé al enemigo, golpeándole la cabeza. Al hacerlo, el oponente despertará después de un tiempo. Al mantener presionada la misma tecla especial, el protagonista ejecuta a la víctima con sus impresionantes cuchillas ocultas en sus manos mecánicas.
Así no es como debería hacerse, no lo recomendaría
Por cierto, en el nivel de dificultad más bajo, las opciones de progresión aumentan aún más. Déjame explicarlo. La historia de Human Revolution se desarrolla de tal manera que un simple ataque terrorista a Sarif Industries resulta ser una especie de "conspiración mundial". Al liberar al líder de la banda (el diálogo con él sacó nueva información en la investigación, y el director me propuso un dilema: detener al hombre o dejarlo ir; elegí la segunda opción), Adam Jensen decidió obtener algunos detalles de la policía, que claramente ocultaba pistas sobre el reciente crimen. La conversación con uno de los representantes de la ley no dio los results necesarios, así que necesitamos infiltrar una oficina muy bien custodiada y obtener información de las computadoras. Se puede optar por el camino frontal: ignorar al primer guardia, correr más hacia el interior de la oficina y atrincherarse en la primera habitación que se presenta, disparando a la ola de hombres con placas. La segunda opción, como ya adivinaste, se oculta bien cerca. Así es: tras cinco minutos de búsquedas, finalmente encontramos la valiosa rejilla de ventilación. Las salidas de ella, como era de esperar, son varias nuevamente. Luego, una vez más, se nos ofrecen opciones en el desarrollo de los eventos: o eliminar a todos los policías en el piso, desactivando la alarma después, o infiltrarse suavemente en la habitación que necesitamos, leer los datos de la computadora y desaparecer de la misma manera. No voy a ocultar que en un momento todo se fue al diablo, así que tuve que recordar mis habilidades de tirador, que había practicado en varios filmes de acción.
Las cuchillas atravesaron efectivamente la carne del enemigo
En general, la investigación lleva a Adam a uno de los lugares más peligrosos que podría imaginar: el centro de resistencia terrorista. Resulta que no todo es tan simple como parecía al principio, y esto, en realidad, era de esperar. Subrayo que la trama de Human Revolution se desarrolla adecuadamente, constantemente ofreciendo al jugador porciones de nueva información, sin permitirle aburrirse. Por cierto, nosotros mismos podemos extraer información interesante, todo lo que necesitamos es estudiar mejor las ubicaciones: junto a las valiosas municiones, también podremos encontrar registros electrónicos, algunos de los cuales arrojarán algo de luz sobre lo que está sucediendo.
"Ya vivimos en una sociedad con un notable división social. Si conscientemente y voluntariamente nos aislamos de los implantes, crearemos otra división: entre las personas y quienes han avanzado más...".
Fuente de noticias.
El refugio de la amenaza terrorista, digámoslo así, está densamente poblado por soldados bien armados. Y no solo por ellos: en el centro de la enorme sala se encuentra un robot de tamaño y potencia impresionantes, armado con ametralladoras. Un solo movimiento en falso y los sensores de la máquina detectan al protagonista, dando la orden de ataque a todos los demás armados. La misma situación con los guardias: si te ven una vez, prepárate para recibir un golpe de decenas de otros, incluidos drones. Al igual que en Metal Gear Solid, es mejor no molestar a esta maravilla mecanizada de la mente humana, sino eludirla. ¿Cómo? Una pregunta interesante. Aquí Adam necesitará sus habilidades, específicamente, las capacidades que le otorgan sus implantes. Y si Solid Snake, uno de los más experimentados operadores del mundo, obtuvo el sistema de camuflaje óptico solo después de completar una misión (es decir, como un premio), en Deus Ex solo necesitamos mejorar el implante correspondiente. Por supuesto, el primer nivel de mejora solo nos dará unos segundos de invisibilidad, pero a veces esos segundos son invaluables.
¿El gran avance en la ciencia ha sido beneficioso para la humanidad?
En general, está claro que se le dedicó mucho tiempo al modo de sigilo en Human Revolution. No será fácil llegar a la meta "a toda prisa", ya que Adam no es precisamente un terminator: basta con unos pocos disparos certeros para que la pantalla se tiña de rojo (la salud, por cierto, se restaura sola; nada de buscar botiquines). Hay que estar constantemente vigilando, haciendo carreras, esperando, noqueando al enemigo, arrastrando cuerpos. Esto último se recomienda, porque un oponente puede "despertar" fácilmente a su compañero. Lo que resulta en un "fatality" seguramente atraerá la atención de los demás. Al igual que correr y saltar. Como resultado, el camino de A a B se convierte en un verdadero rompecabezas.
La alegría de comunicarse
No puedo decir nada sobre la variedad de las ciudades por ahora. Supuestamente, cada una de ellas debería tener su "identidad", su particularidad única. Para el interés del jugador, ante todo. Jonathan Jacques-Belletête, director artístico de Eidos Montreal, destacó que el diseño del mundo de Human Revolution es similar al de Deus Ex: habrá ciudades en las que el jugador podrá hacer lo que quiera. Pero una vez que logre alcanzar el objetivo final en esa región (es decir, las condiciones del guion), el protagonista será trasladado a otra ubicación. Así es cómo está diseñado el mundo y así será.
Nada te impide irrumpir en una habitación y causar estragos
El ya muy examinado Detroit me ofreció bien la imagen de 2027: la sociedad está estratificada (entre aquellos que pueden permitirse comprar implantes y aquellos que no tienen riqueza), la corrupción reina en la policía, hay engaños a la vuelta de cada esquina y un deseo de obtener la mayor ganancia posible. Cada uno persigue sus propios intereses personales, actuando en beneficio de unos, pero causando desgracias a otros. Todos ganan como pueden: los asiáticos (sí, aquí tienen su territorio) traficando armas, “mariposas nocturnas” atrapando a hombres solitarios, sin importar si son de carne o de prótesis. La juventud se rapa (o hace peinados punk), se agrupa en las esquinas y socializa. Los ricos no escatiman en seguridad, ya que el regreso a casa ha dejado de ser seguro. En medio de este contexto es donde tendremos que vivir, buscando respuestas a nuestras preguntas.
Agente de Seguridad Nacional
Después de haber pasado siete horas en la oficina del editor (sin descansos, sin raciones secas), decidí finalmente salir del juego por una sencilla razón: tenía mucha hambre. Si hubiera sido por mí, habría estado sentado otras tres o cuatro horas, y esa probablemente sea mi mayor alabanza a Human Revolution. El juego es increíblemente atractivo: un guion serio mantiene la tensión constantemente, los acertijos sobre cómo "eludir a diez soldados armados" nos presentan desafíos de vez en cuando, y el botón en el menú "guardar" se vuelve más familiar que nunca, ya que pronto empecé a olvidar que existía en los juegos (por cierto, los puntos de control están establecidos de maravilla). Un proyecto que hasta ahora era algo ambiguo para mí, ahora se encuentra en mi lista de esperados casi en la cima. Y aunque la gráfica de Deus Ex 3 no cumple con los estándares de 2011 (la animación facial es deficiente, en algunos lugares falta detalle, la interactividad es limitada), a medida que avanzas en el juego, el estilo prevalece y la presentación visual incluso comienza a traer sensaciones positivas. De hecho, se podría seguir hablando mucho sobre la libertad de acciones y elecciones, la atmósfera cautivadora del ciberpunk, un guion en el que seguro habrá espacio para la traición, engaños y otros giros inesperados, la música, que aunque ya no es de Alexander Brandon (el autor de la banda sonora de los dos primeros Deus Ex), sino de Michael McCann, conocido por su trabajo de sonido en Splinter Cell: Double Agent. Pero me centraré y esperaré agosto, cuando Human Revolution será lanzado, y jugar de nuevo su comienzo será solo un placer para mí. Y, por cierto, el juego será compatible con Steam con todas las bonificaciones que trae (es decir, logros). Otro punto a favor del proyecto.