《重生与衰落》 - 《德军总部:人类革命》预览

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Deus Ex: Human Revolution,值得一提的是,直到今天仍然是我今年(不仅仅是我)最“黑暗”的游戏之一。我完全不明白该期待Eidos Montreal的这部作品。尤其是关于项目技术性的争论更是让人捉摸不透。大家都在说,一个图形过时几年的第一人称角色射击游戏,怎么能被认真对待呢?还有一些关于Deus Ex 3的争议性创新,比如可以藏身于掩体后并随时改变视角,粉丝们对此反应强烈。总之,我对前往“Novo Disk”(HR的发行商)办公室试玩游戏的想法感到无比好奇。*

未来,正如成百上千个各种各样的剧作家所预言的,并没有给人类带来任何好处。Eidos并没有重新发明轮子,而是采用了一个我们非常熟悉的赛博朋克概念。尽管如此,我们并不常有机会进入反乌托邦的世界,而如果有的话,我们的视野更得益于被认可的文学作品。而与此同时,Eidos也增加了文艺复兴时期的特征,从而把两个截然不同的历史片段结合在了一起。2027年的文艺复兴Human Revolution中得到了完美的体现,看看家具、某些房间的室内设计以及那些貌似不起眼但对其时代非常典型的烛台即可。只要一出门,我们就会看到未来大都市的壮丽景象。值得一提的是,这并不是一个远得不可及的未来。技术的发展和科学的整体飞跃在城市的面貌上也留下了印记。甚至连厕所也开始“跟上”时代,为用户提供了巨大的信息屏,显示最新新闻。

请注意主角的私人公寓

我之所以以Deus Ex 3的风格开始叙述,并非没有理由,因为在项目中风格扮演了重要的角色。从Human Revolution宣布的第一天起,它就以艺术设计突显出其不同于其他“类型”游戏的特征:柔和的灯光和温暖的色调完美衬托了赛博文艺复兴时代的形象,而各种小细节更是加深了这种效果。令人高兴的是,网络上发布的截图经过艺术家的最低限度修整:游戏本身同样充满了黄棕色的色调,而Human Revolution的虚拟世界几乎与典型的未来小镇毫无相似之处。至少,它展现出了独特的魅力,这一点非常珍贵。

强者的报复

前八小时的动作(实际上可能更多,我自己不太清楚)将在2027年的底特律展开。HR是原始游戏的前传,后者在21世纪初期发布。在2052年,人类开始面临重大的问题,或者说,这些问题的后果就应运而生——人类正处于彻底消亡的边缘。基本上,一切都是可以预见的:生态环境彻底破坏,世界经济失去稳定,人们惊慌失措,而政府无能为力地试图稳定局势。而且还不止如此:一种病毒(名为“灰色死亡”,不言而喻)每小时夺走数百人的生命,而针对这种可怕疫情的疫苗价格高得可怕,只有富人才能买得起。显然,社会被划分为几种不同的阶层,一些人依然高居上层,而另一些人则在金字塔的底部静待灭亡。在新的Deus Ex中,尽管问题相对简单,但也需要我们好好思考,何况各种社会活动无比促使我们采取行动。

作为动作片主角,亚当非常酷

HR的故事开始于Sarif Industries公司,该公司研发并制造用于维持生命的植入物。戴维·沙里夫,公司的所有者兼科学家,如此说道:“我们只是帮助人们克服身体虚弱,仅此而已”。为了稳定经济收益,这家公司还将其产品供应军方,这让当地的“绿色和平”组织非常不满。一个美丽的夜晚,代理人闯入大楼,制造了混乱,摧毁一切并杀死所有人。Sarif Industries的最新产品被焚毁,学术研究者们无一幸免。幸存者中为数不多的一个正是亚当·詹森,他的命运仅仅通过植入手术得以重生。曾经是普通人的亚当实际上变成了一台机器,只保留了理性、精神和情感。

"我们体内的网络植入物对健康的危害不亚于电子游戏"。

记者休·德罗

出于个人动机,我们的主角决定着手调查,查明谁对Sarif Industries进行了有组织的袭击。恐怖攻击的迹象非常明显:罪犯的专业持枪技能,精心策划的公司大楼清理行动,以及其他一些事实。然而,在进行实际任务之前,游戏让我们有机会熟悉这里的界面。我必须说明——瞄准这件事情可以直接抛到脑后。并非仅仅是因为默认操作是在鼠标中间键上。由于我们根本不需要借助枪械的替代视角,因为用经典十字准星也能轻松实现爆头。顺便提一下,头部射击总是致命的,无论敌人身着多厚的盔甲——如果头部没有受到保护,一个子弹的命中便等于一个尸体。在像Deus Ex这样的潜行动作游戏中,这乃至是重中之重。

麻醉步枪 - 在潜行模式下我们最亲密的伙伴之一

文本中提到的英雄躲藏在掩体后的能力确实有所帮助。能够不抬头监视敌人的移动是多么简单啊。也许这样做不太光明正大,但首先,我们可以欣赏主角的外观,其次,第三人称视角为我们提供了很好的机会来评估环境。当敌人在我们藏身的地方几米外寻找我们时,我们会有时间在脑海中构建某种计划,以便随后在实际操作中实现。特别想强调的是Human Revolution的难度之高,毫无疑问,这是对项目的一个加分项。难度级别仅有三个,分别被命名为“给我讲个故事”、“我想冒险”、“给我Deus Ex”。

真正喜欢硬核玩家的玩家将无疑会享受到游戏的种种可能性。值得高兴的是,敌人很少犯傻,甚至根本不会做出任何不理智的举动。如果你和被发现一次,务必相信敌人会仔细观察整个房间的周围(想想最后的Splinter Cell,敌人会退到最后一次看到萨姆的位置,这里是类似的情况)。在面临不平等的对抗时,最好说实话,量力而行。在Deus Ex 3的魅力就在于此。

是杀还是留?

饱和线

第一部Deus Ex的显著特征是自由度极高。要接近一个控制点(不妨就叫这个目的地),我们至少可以用两种方法挨近,而有时游戏还会提供三或四种经过的路径。将计算机破解能力升级后,我们可以轻松绕过安全系统。熟练使用火器可提供所有可能性中最明显的路径。而简单的机智则向我们展示,Ion Storm并没有马虎。开发者为玩家提供了完全的自由行动,当然,在项目的概念范围内。那Human Revolution的自由度又如何呢?

"..最重要的是:在午餐时间不要玩免费游戏"。

网络安全负责人弗兰克·皮察德

其中一个最初的任务很好地展示了主角的能力。亚当需要潜入一名嫌疑人的公寓并从他的电脑中提取所需数据。在那个时候,由于没有升级黑客技能,最简单的方式无法执行:本地住所的防护等级对一个新手黑客来说太高。只剩下一种选择——尝试寻找替代路径。相信我,每个任务都绝对有。确实如此:为了潜入公寓,我需要爬上隔壁的建筑,跳到另一个,然后再简单地降落到所需的楼层。破解保护系统的过程最初看起来似乎复杂和混乱,但实际上只是一场速度的游戏:必须在有限的时间内破解终端(即从输入输出端口到寄存器,捕捉系统节点)。此时我们顺利进入房间,获得了电脑的访问权限,似乎一切都在计划之中,但不——一个外来者闯入公寓,显然对其主人怀有仇恨。我们显然无法立刻出去自我介绍,因此有那么一个选择:要么直接干掉可怜的人,要么怜悯他并“禁用”他。解决敌人的方法也有很多:从简单的爆头到有说服力的“致命一击”,甚至在Mortal Combat中也不羞于展示。趁着敌人在背后,按下特定按钮,让亚当对敌人施以重击,让其暂时失去意识。同时,目标在稍后会苏醒。若按住那个按钮,主角会用他机械手臂中藏匿的巨大锋刃残忍地结束目标。

那么做可要谨慎哦

顺便提一下,在最简单的难度下,通关选择的方式甚至更多。我来解释一下。Human Revolution的故事情节最终发展得如此曲折,以至于对Sarif Industries的简单恐怖袭击实际上被证明是某种“全球阴谋”。放走了头领(与他对话让我发现了新的调查线索,而导演则给了我个任务:抓住那家伙或放他走;我选择了后者),亚当·詹森决定向警方获取一些信息,而警方显然对最近的罪行掩盖了一些证据。与执法人员之一的谈话并没有带来期待的结果,因此我们必须潜入一个非常严密守卫的办公室,从电脑中获取信息。我们可以选择一种强行方式:忽视第一名警卫,冲进办公室深处并在第一个找到的房间中躲藏,同时抵御涌来的众多男人。而你们也肯定能想到,另一种选择就在近处。确实,五分钟的搜寻后,我们终于找到了期望中的通风口。正如预期,通风口里也有几个出口。然后我们再次面临下一步选择:要么在这个楼层的所有警察中展开屠杀,并在之后关闭警报,要么安静地潜入需要的房间,从电脑上读取数据,并悄悄溜走。不瞒您说,在某个阶段我一切都往坏了,因此必须回忆起我在各类动作片中磨炼的射手技巧。

刀刃优雅地刺入敌人的肉体

总体而言,调查把亚当带入了一个他能想象的最危险的地方:恐怖抵抗的中心。结果发现事情并不像开始时那样简单,是的,这其实也是预示着什么。要强调的是,Human Revolution的情节表现得非常不错,不断为玩家提供新鲜的信息,让人不感到无聊。顺便说一下,我们也能收集到有趣的信息,只要仔细探索环境:除了珍贵的弹药外,我们还可以找到电子记录,其中一些会揭示正在发生的事情。

"我们已经生活在一个存在显著社会分化的社会中。自愿有意识地从植入物中隔离开来,我们将造成另一种划分——人类和那些进化得更进一步的人的划分..."。

新闻简讯。

该恐怖威胁的藏身之处可以如此称呼,密集地藏匿着武装到牙齿的战士。此外,显然还有其他人:在庞大空间的中央,屹立着一台巨大的强力机器人,装备着机载机枪。只要我们的一次失误——机器的传感器就会捕捉到主角,给所有武装人员发出攻击的信号。安全人员也是如此:如果在一个人面前被现身,准备好迎接来自其他人群体的攻击,包括无人机。正如在Metal Gear Solid中一样,不要轻易打扰这一机械文明的奇迹,而是寻找绕行之路。怎么做呢?这是个有趣的问题。亚当在这一方面的能力,准确地说,是他的植入物所给予的可能性,将成其有效保障。而在索利德·斯内克的情况下,几乎是世界上最有经验的特工,在完成任务后才获得光学隐形系统(即作为奖励),而在Deus Ex中,我们只需升级相关的植入物。当然,第一层改进仅授予我们几秒钟的隐形,但有时这一点都是无价的。

科学的巨大飞跃是否对人类有益?

可以看出,Human Revolution将大量时间放在潜行模式上。用“冲刺”方式突破目标几乎不可能,因为亚当绝非终结者——只需几发精准的子弹,屏幕就会变红(健康状态,自然我提醒您是会自动回复的;不必四处寻找急救包的麻烦)。不得不时刻查看周围,进行短暂的移动,耐心等待,轻声击倒敌人,拖动尸体。最后一点尤为重要,因为对手很可能会唤醒自己的同伴。而“致命一击”也可能因为其声响而引起周围人们的注意。就像跑步和跳跃一样。最终,从A点到B点的道路成为了一场真正的难题。

交流的乐趣

目前我无法对城市的多样性做出评价。理论上,每个城市都应当具有自己的“个性”,以及自己特别的、独特的特征。最重要的是引起玩家的兴趣。乔纳森·扎克-贝尔特Eidos Montreal的艺术总监提到,Human Revolution的世界结构类似于第一部Deus Ex:各个城市都将让玩家尽情游玩。但一旦他完成该地区的最终目标(即情节条件),主角便被转移到另一个地点。这就是游戏的构成和运作。

没人阻止你直接闯入房间并制造混乱

在2027年非常恰当地展现的底特律,让我了解到一个很好的场景:社会分裂(在能够负担得起植入物的人和金钱拮据的人当中),警方腐败,四处都是欺骗和贪婪。每个人都在追索个人利益,行动的动机也是为了帮助一个人,而给另一个人带来灾难。每个人都在以自己的方式谋生:亚洲人(确实,在这里有自己的领土)全力以赴地贩卖武器,“夜总会的女人”则捕获单身男性,不管他们是肉身还是机器。年轻的孩子们剃掉了光头(或则做成朋克发型),躲藏在角落里聚会。然而,富人们则不惜巨资雇佣保安,因为回家的路早已不再安全。在这样的环境中,我们需要生存,并且寻找问题的答案。

国家安全局特工

在发行商办公室待了七个小时(没有休息,没有干粮),我最终决定还是退出游戏,仅仅是因为非常饿。如果让我自己选择,我还会再待三到四个小时,这也许是我对Human Revolution的最大赞扬。游戏确实令人上瘾:严肃的情节保持着紧张感,各种“绕过十个武装士兵”的难题时不时地向我们发起挑战,而且菜单中的“保存”按钮变得更加亲切,因为我已经开始在其他游戏中忘记它的存在(顺便说一下,保存点设置得非常合理)。原先对这款游戏抱有疑虑的我,现在几乎将其列在了期待排行榜的顶端。即便Deus Ex 3的图像未必符合2011年的标准(角色动画糟糕,某些地方细节不足,互动性差),随着游戏的进行,风格会占据优势,视觉效果甚至开始带给我正面的情感。总之,我可以继续赞美自由选择、赛博朋克氛围的令人激动的情节,其间无疑会有背叛、欺骗和其他意想不到的转折,音乐由迈克尔·麦坎谱写(他因制作Splinter Cell: Double Agent的声音效果而为玩家们所熟知),虽然不再是亚历山大·布伦登(前两部Deus Ex的音乐作者),但我会保持专注,等待八月的到来——那时Human Revolution将在我心中再次绽放,重新体验开场的第一刻将给予我无比的快乐。顺便提一下,游戏将支持Steam及所有附加内容(也就是成就)。这是项目的又一个加分项。\n