"Obrození a úpadek" - preview Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution, stojí za zmínku, byla až do dneška na mém seznamu nejtemnějších her tohoto roku (a nejen na mém). Bylo mi zcela nejasné, co čekat od díla Eidos Montreal. Obzvlášť dobře situaci živily hádky na téma technologičnosti projektu. Prý, jak může být brán vážně akční RPG z pohledu první osoby, kde grafika zastarala o několik let? A takové nejednoznačné novinky Deus Ex 3, jako možnost se skrývat za překážkami se změnou pozice kamery, fanoušci brali s výhradami. Zkrátka, byl jsem neskutečně zvědavý navštívit kancelář Nového disku (vydavatele HR) a vyzkoušet si pracovní verzi hry.*
Budoucnost, jak předpovídají stovky různě zaměřených scénáristů, nepřináší lidstvu nic dobrého. V Eidos nevymýšleli kolo, ale vzali si zcela nám obvyklou koncepci kyberpunku. Nicméně, ne vždy jsme měli příležitost dostat se do dystopických světů, a náš rozšířený zorný úhel, pokud nějaký máme, je víc než vděčný literárním dílům uznávaných autorů daného žánru. K oboustrannému pokroku i regresi společnosti Eidos přidali prvky Renesančního období, čímž spojili dva zcela odlišné historické časové úseky. Renesance roku 2027 dokonale našla své vyjádření ve Human Revolution, všimněte si jen nábytku, interiéru některých místností a takových, na první pohled nenápadných, ale pro své období velmi charakteristických svícnů. Jakmile vyjdeme na ulici, naskytne se nám úchvatný pohled na metropoli budoucnosti. Ne zas tak vzdálené budoucnosti, dodávám. Vývoj techniky a celkový skok v vědě zanechal své odrazy i na vzhledu města. Dokonce i toalety daly „do latě“ a poskytují svým uživatelům široké informační tabule s aktuálními zprávami.
Věnujte pozornost osobním apartmánům hlavního hrdiny
Své vyprávění jsem nezačal náhodou se stylizací Deus Ex 3, neboť ta hraje v projektu nemalou roli. Od prvních dnů po oznámení Human Revolution se od svých kolegů v "ampuláři" vyznačovala uměleckým designem: jemné osvětlení v teplých tónech skvěle podtrhuje obraz éry kyber-renesance a různorodé drobné detaily jen umocňují efekt. Co je potěšující, je to, že na internetové skrinshoty pracovali umělci minimálně: samotná hra je také protknuta žluto-hnědými odstíny, a virtuální svět Human Revolution téměř nepřipomíná typická města budoucnosti. Minimálně má svůj nezaměnitelný šarm, a to má svou cenu.
Pomsta silných
Děj prvních osmi hodin (pravda, možná i déle, já sám to nevím) se bude odehrávat ve městě Detroit roku 2027. HR je prequel původní hry, která vyšla na samém začátku jednadvacátého století. Tam v roce 2052 lidstvo začalo mít velké problémy, respektive, tehdy už se měly projevit následky těchto problémů – lidský rod se prostě ocitl na pokraji úplného vymření. V podstatě bylo vše předvídatelné: ekologie byla zcela zničena, světová ekonomika ztratila svou stabilitu, lidé v panice a vlády nejsou schopny situaci jakkoliv zvrátit. A to je ještě polovina problémů: určitý virus (jehož název – „Šedá smrt“ – mluví sám za sebe) odnáší každou hodinu na onu stranu stovky lidí, a vakcína proti strašlivé epidemii stojí neuvěřitelně velké peníze. Koupě léku si mohou dovolit pouze boháči. Společnost, jak se dalo očekávat, se dělí na několik tříd, z nichž jedny se ještě drží nahoře, zatímco jiné čekají na svou zkázou ve vlastním dolním úseku pyramidy. V nové Deus Ex jsou problémy sice jednodušší, ale přesto nad nimi stojí důkladně přemýšlet, zvlášť když různá aktivita ze strany společnosti nás nesmírně pobízí k činům.
Jak se sluší na hrdinu akčního filmu, Adam je velmi cool
Události HR začínají v korporaci Sarif Industries, která vyvíjí a vyrábí implantáty pro udržení lidské existence. David Sarif, majitel korporace a zároveň vědec, říká: „jen pomáháme lidem překonat fyzické nedostatky, nic víc“. Pro stabilní finanční příjem společnost také dodává své vyvinuté produkty armádě, což se vysoce nelíbí zástupcům místního „greenpeace“. Jednoho krásného večera se do budovy vniká agenti, dělají nepořádek, drtí vše a zabíjejí všechny kolem. Poslední návrhy Sarif Industries jsou spáleny a vědecký lid je vyhlazen. Jedním z mála, kdo přežil, byl Adam Jensen, jehož zachránila pouze operace implantace do těla. Kdysi běžný člověk, Adam se v podstatě stal strojem, který si zachoval pouze rozum, ducha a city.
"Kybernetické implantáty v našem těle nejsou o nic nebezpečnější pro vaše zdraví, než počítačové hry".
Hugh Derrow, novinář
Veden vlastním osobním motivem se náš svěřenec rozhodne vzít případ do svých rukou a zjistit, kdo uspořádal organizovaný útok na Sarif Industries. Znaky teroristického činu jsou jasné: profesionální ovládání zbraní ze strany zločinců, pečlivě naplánované vyčištění budovy korporace a další fakta. Ale dříve, než přejdeme k skutečným úkolům, hra nám dá příležitost zvyknout si na tamní rozhraní. Hned říkám – zapomeňte na míření. Nejen proto, že se podle výchozího nastavení používá prostřední tlačítko myši. Alternativní pohled na střelnou zbraň nám prostě nebude třeba, protože headshoty lze rozdávat i s pomocí klasického kříže. Výstřely do hlavy, mimochodem, jsou vždy smrtelné, ať je nepřítel oblečen v jakékoli silné zbroji – pokud hlava není chráněna, pak jeden výstřel do ní se rovná jednomu mrtvému. V takovém stealth akci, jako je Deus Ex, je to neméně důležitá věc.
Tranquilizer rifle - jedna z našich nejlepších přítelkyň ve stealth režimu
Možnost, již zmíněná v textu, skrývat se hrdinou za překážkami, skutečně pomáhá. Jak jednoduché je sledovat pohyb protivníka, aniž bychom vynikli. Možná to není tak čestné, ale za prvé, můžeme si vychutnat vzhled hlavního hrdiny, a za druhé, pohled z třetí osoby dává skvělou šanci zhodnotit situaci. Dokud nás protivník hledá doslova několik metrů od našeho úkrytu, máme čas na to, abychom si v hlavě postavili určitý plán, strategii, abychom vše později zrealizovali v praxi. Zvláštní pozornost chci věnovat neuvěřitelné obtížnosti Human Revolution, která jistě pro projekt bude jen ku prospěchu. Obtížnost je pouze tři, a jsou nazvány takto: „pověz mi pohádku“, „chci dobrodružství“, „dejte mi Deus Ex“.
Milovníci skutečného hardcore budou, bez pochyb, potěšeni možnostmi hry. Nepřátelé, což je potěšující, se chovají velmi vzácně špatně, nebo dokonce neprovádějí žádné nevědomé akce. Jakmile vás jednou spatří, buďte si jisti, že nepřítel prozkoumá celý obvod místnosti (vzpomněli jste si na poslední Splinter Cell, kde nepřítel šel k poslednímu místu, kde byl Sam; zde je podobný schéma). V případě nerovného střetnutí je lepší, slibuji, vzít nohy na ramena. V tom je celá nádhera Deus Ex 3.
Zabít či nechat naživu?
Hladiny nasycení
Hlavní charakteristika první Deus Ex – velká svoboda pohybu. K jedné kontrolnímu bodu (pojmenujme místo určení tímto způsobem) jste mohli přistoupit, minimálně, dvěma způsoby, a někdy hra nabízela tři nebo čtyři varianty procházení. Když jsem vylepšil schopnost hackování počítačů, mohli jsme jednoduše obcházet bezpečnostní systém. Mistrovské ovládání střelných zbraní drželo nejjasnější cestu ze všech možných. A jednoduchý důvtip ukazoval, že v Ion Storm skutečně neflákali. Rozdevelopři dáli hráčům plnou svobodu činnosti, v rámci konceptu projektu, samozřejmě. Jak je to se svobodou v Human Revolution?
"..a to nejdůležitější: nehrávejte bezplatné hry během obědové přestávky".
Frank Pritchard, vedoucí síťové bezpečnosti
Jedna z prvních úloh dokonale naznačuje možnosti hlavního hrdiny. Adam má proniknout do bytu jednoho z podezřelých a získat z jeho počítače potřebné údaje. Kdysi jsem neprošel dovednost hackování, proto se tiše projít nejjednodušší cestou nebude možné: úroveň ochrany místního domu je příliš vysoká pro tak začátečníka hackera, jako jsem já. Zbývá pouze jedna možnost – zkusit najít alternativní cestu. A buďte si jisti, že se v každé misi nachází. Vše správně: abych pronikl do bytu, musel jsem se dostat na sousední budovu, přeskočit na jinou, a tam jen spustit na požadované patro. Proces hackování ochranného systému vypadá na první pohled jako něco složitého a zamotaného, ale ve skutečnosti jde o banální hru na čas: je třeba hackovat terminál za omezený čas (to znamená dostat se od portu vstupu k registru, přičemž má otevřít uzly systému). Tak jsme se dostali do místnosti, získali přístup k počítači, a zdá se, že vše jde podle plánu, ale ne – do bytu vniká cizí osoba, která zjevně vyjadřuje nenávist na jeho majitele. Vyjít a představit se nemůžeme, proto je volba taková: buď prostě zabít chudáka, nebo se s ním „podělit o soucit“. Možností, jak vyřídit protivníka, je také velmi mnoho: od prostého výstřelu do hlavy až po dramatické „fatality“, která se nemusí stydět ani v monstrózní Mortal Combat. Vstupujíce k nepříteli zezadu, stiskneme speciální klávesu, aby Adam omráčil protivníka tím, že mu pořádně udeří do hlavy. Při tom se protivník probudí po nějakém čase. Držící tu samou speciální klávesu, hlavní hrdina brutálně zabije cíl svými impozantními drapáky, skrytými v mechanických rukou.
Takto dělat, bych asi nedoporučoval
Mimochodem, na nejjednodušším úrovni obtížnosti se možnosti procházení dokonce rozšiřují. Vysvětlím. Příběh Human Revolution se nakonec vyvíjí tak dynamicky, že prostý teroristický útok na Sarif Industries se ve skutečnosti ukáže jako jakýsi „světový spiknutí“. Po ponechání vůdce skupiny (dialog s ním přinesl na světlo nové poznatky, a režisér mi nabídl úkol: zadržet muže nebo ho ušetřit a pustit; zvolil jsem druhou variantu), se Adam Jensen rozhodl získat některé informace od policie, která jasně skrývala některé důkazy z místa nedávného zločinu. Rozhovor s jedním z představitelů práva nepřinesl požadované výsledky, proto musíme proniknout do jedné velmi pečlivě střežené kanceláře a získat informace z počítačů. Můžeme jít násilnou cestou: ignorovat prvního strážce, vběhnout hlouběji do kanceláře a barrikádovat se v prvním příchozím prostoru, bránit se proti vlně přicházejících mužů se znakem. Druhá alternativa, jak jste už uhodli, se skrývá někde blízko. To je pravda: pět minut hledání, a konečně nacházíme vytoužený ventilační otvor. Východy z něj, jak se dalo čekat, jsou opět různé. Poté nám opět nabízí různé možnosti událostí: buď zabijeme všechny policisty na patře, s tím, že vypneme alarm, nebo tiše proniknout do požadované místnosti, přečíst data z počítače a stejným tišším způsobem zmizet. Nehodlám skrývat, že mi v určitém okamžiku vše šlo k čertu, takže jsem musel vzpomínat na své střelecké dovednosti, které jsem trénoval ve všech možných akčních filmech.
Drapáky efektně pronikli do těla nepřítele
Celkově, vyšetřování zavede Adama do jedné z nejnebezpečnějších míst, které si mohl představit: do centra teroristického odporu. Ukazuje se, že ne všechno je tak jednoduché, jak se na začátku zdálo, a to se dalo vlastně očekávat. Podtrhuji, že scénář Human Revolution se vyvíjí správným způsobem, neustále nabízejíc hráči porce čerstvých informací, a nenechává nás znudit. Mimochodem, my si také můžeme vybírat zajímavá fakta, stačí jen pečlivě prostudovat lokace: kromě cenných munic můžeme najít i elektronické záznamy, z nichž některé prozradí kousek světla na probíhající události.
"Už nyní žijeme ve společnosti s výrazným sociálním rozdělením. Pokud se vědomě, dobrovolně izolujeme od implantátů, vytvoříme ještě jedno rozdělení - na lidi a ty, kteří šli dál...".
Tisková zpráva.
Útočiště teroristické hrozby, nazvěme to tak, je hustě obydleno dobře vyzbrojenými vojáky. A ani by nestačily jen oni: uprostřed ohromného prostoru se nachází velký a silný robot, vyzbrojený palubními kulomety. Jakýkoliv náš neopatrný pohyb – a senzory stroje detekují hlavního hrdinu, dává pokyn k útoku všem ostatním ozbrojeným. Stejná situace je i s ochranou: pokud vás odhalí jeden, připravte se na úder od desítek dalších, včetně dronů. Stejně jako v Metal Gear Solid, mechanizované zázrak lidského myšlení není dobré dráždit, je lepší jít kolem. Jak? Zajímavá otázka. Tady Adamovi přijdou na pomoc jeho schopnosti, konkrétně schopnosti, které mu jeho implantáty dávají. A pokud Solid Snake, nejvíce zkušený operativník na světě, dostal do užívání systém optického maskování až po splnění úkolu (tj. jako odměna), v Deus Ex stačí pouze upgradovat příslušný implantát. Samozřejmě, první úroveň upgradu nám dává jen několik vteřin neviditelnosti, ale občas i ty jsou nesmírně cenné.
Přineslo lidstvu ohromný skok v vědě prospěch?
Je patrné, že stealth režimu v Human Revolution byla věnována spousta času. Projít „rushingem“ k cíli sotva bude možné, protože Adam rozhodně není terminátor – stačí jen pár přesně mířených kulek, aby se obrazovka zbarvila (zdraví, připomínám, se obnovením sama; žádného hledání po lékárničkách). Musíme se neustále rozhlížet, dělat úkroky, vyčkávat, opatrně omráčit protivníka, přesunout těla. To poslední se doporučuje, neboť protivník snadno může „probudit“ svého kamaráda. „Fatality“ pravděpodobně přitáhne pozornost okolních svým hlukem. Také běh s skoky. Výsledkem je, že cesta z bodu A do bodu B se promění v opravdovou hlavolam.
Radost komunikace
O rozmanitosti měst zatím nemohu nic říct. V ideálním případě by každé město mělo mít svou „tvář“, svůj zvláštní, jedinečný rys. Pro zájem hráče, především. Jonathan Jacques-Belletête, umělecký ředitel Eidos Montreal, poznamenal, že zařízení světa Human Revolution je podobné první Deus Ex: budou tu města, kde může hráč dělat, co se mu zlíbí. Ale jakmile splní finální cíl v dané oblasti (tj. podmínky scénáře), hlavní hrdina je přesunut do jiné lokace. Tak je svět uspořádán a tak to bude.
Nikdo vám nebrání jednoduše vpadnout do místnosti a udělat tam nepořádek
Důvěrně známý Detroit velmi dobře ukázal obraz roku 2027: společnost je roztříštěná (na ty, kteří si mohou dovolit kupovat implantáty, a ty, kteří peněz nenadělali), v policii panuje korupce, kolem je podvod a touha získat co nejvíce. Každý sleduje své vlastní zájmy, jednaje ve prospěch některých, ale přinášející neštěstí jiným. Každý a vydělává, jak může: Asiaté (ano, i oni mají svou teritorii) se zabývají obchodem se zbraněmi, „noční motýly“ loví osamělé muže, nevšímajíc si, zda jsou z masa, nebo z protéz. Mladí lidé si holí hlavy nakrátko (nebo dělají punkové účesy), rozvalí se v koutech a pobíhají. Bohatí lidé nešetří na ochrance, neboť cesta domů se už dávno stala nebezpečnou. V této společnosti budeme muset žít, zatímco budeme hledat odpovědi na naše otázky.
Agent národní bezpečnosti
Strávivše v kanceláři vydavatele sedm hodin (bez přestávek, bez suchých dávek) jsem se rozhodl konečně hru ukončit z jednoho prostého důvodu: hrozně jsem se chtěl najíst. Kdybych měl svou vůli, seděl bych tam ještě tři nebo čtyři hodiny, a to je pravděpodobně moje nejvyšší pochvala Human Revolution. Hra je neskutečně poutavá: vážný scénář neustále udržuje v napětí, hádanky na téma „obejít deset ozbrojených vojáků“ nám občas kladou výzvy, a tlačítko v menu „uložit“ se stává milejší nežli samotné, neboť už jsem zapomněl na jeho existenci ve hrách (kontrolní body, mimochodem, jsou skvěle rozmístěny). Projekt, který byl pro mě dřív nejednoznačný, nyní patří do mého seznamu očekávání snad na samém vrcholu. A ať už je grafika Deus Ex 3 neodpovídá standardům roku 2011 (animace obličejů je slabá, někde chybí detail, chybí interaktivita), během hraní styl přebírá své, a vizuální zpracování začne dokonce přinášet pozitivní emoce. Celkově, mohu ještě dlouho chválit svobodu akcí a výběru, poutavou atmosféru kyberpunku, scénář, v němž se zajisté najde místo zradě, podvádění a jiným nečekaným zvratům, hudbu, jejíž autor už sice není Alexander Brandon (autor soundtracku k prvním dvěma Deus Ex), ale Michael McCann, hráčům známý svou zvukovou produkcí pro Splinter Cell: Double Agent. Ale soustředím se a počkám na srpen – budou vycházet Human Revolution, jejíž začátek projdu podruhé s radostí. A mimochodem, hra bude podporovat Steam se všemi přiloženými pozitivy (čtěte – úspěchy). Ještě jeden plus do kopilky projektu.