«תחייה ונפילה» - סקירה של Deus Ex: Human Revolution

content auto translated from {from}

Deus Ex: Human Revolution, יש לציין, עד עצם היום הזה הייתה ברשימת המשחקים "האפלולים" ביותר שלי השנה (ולא רק שלי). נותרתי מתוסכל מכך שלא הבנתי למה לצפות מיצירה של Eidos Montreal. במיוחד הסיטואציה הזו התלהטה כשהיו מלחמות חוות דעת סביב טכנולוגיות המשחק. כאילו, איך אפשר לקחת ברצינות שוטרת תפקידים מגוף ראשון, כשהגרפיקה שלה כבר מיושנת בכמה שנים? וגם חידושים מעוררי מחלוקות ב-Deus Ex 3, כמו האפשרות להסתתר מאחורי מחסה ולעבור בין זוויות מצלמה, נתפסו בהתחלה בקשיים על ידי המעריצים. בקיצור, הייתי מאוד סקרן לבקר במשרד של ניגוד דיסק (המפיצה של HR) ולנסות את גרסת העבודה של המשחק.*

עתיד, כפי שחזו מאות תסריטאים שונים, לא מבשר טוב לאנושות. איידוס לא ניסו לסובב את הגלגל מחדש, אלא לקחו את הקונספט המוכר לנו של קיברפאנק. עם זאת, לא כל כך נפגשנו עם עולמות דיסטופיים, וההבנה שלנו, אם יש כזו, יותר תודות למספר יצירות ספרותיות של סופרי ז'אנר מוכרים. בנוסף להתקדמות והנסיגה של החברה, איידוס הוסיפו גם תכנים מעידן הרנסנס, ובכך שילבו שני תקופות שונות בתכלית. הרנסנס של 2027 התגלה בצורה נהדרת ב-Human Revolution, שימו לב לרהיטים, לעיצוב פנים של כמה חדרים ולפרטים שיכולים להיראות שוליים, אך הם מאוד אופייניים לתקופתם – כמו מחזיקים נרות. ברגע שנצא לרחוב, ייפתח בפנינו נוף מרהיב של המטרופולין העתידי. לא עתיד כל כך רחוק, אציין. ההתפתחות הטכנולוגית וקדמת המדע השאירו את השפעתן גם על מראה העיר. אפילו השירותים התעדכנו ונתנו למשתמשים לוחות מידע עם חדשות עדכניות.

שימו לב לדירותיו של הדמות הראשית

לא סתם התחלתי את סיפור שלי עם הסגנון של Deus Ex 3, שכן לו מוקדשת תפקיד מרכזי בפרויקט. מהימים הראשונים שלאחר ההכרזה על Human Revolution היא בלטה על רקע שאר המשחקים ב"אפלוא" בעיצוב אמנותי: תאורה רכה בגוונים חמים מדגישה את הדימוי של זמננו הקיברנטי-רנסנסי, וכל הפרטים הקטנים רק מחזקים את האפקט. מה שמרשים, זה שהסקרינשוטים שהועלו לרשת עברו מינימום עיבוד על ידי האמנים: המשחק מכיל שפע של גוונים צהובים-חומים, והעולם הווירטואלי של Human Revolution כמעט ולא דומה לעיירות עתידניות טיפוסיות. לפחות, יש לו את הקסם הייחודי שלו, וזה שווה המון.

נקמה של החזקים

ההתרחשויות בשעות השמיניות הראשונות (אולי יותר, איני בטוח) יתפתחות בעיר דטרויט בשנת 2027. HR – זה פריקוול למשחק המקורי שיצא בתחילת המאה ה-21. שם, ב-2052, האנושות חוותה בעיות קשות, או בעצם כבר חוותה את התוצאות של בעיות אלו – המין האנושי היה פשוט על סף ההיעלמות המוחלטת. באופן עקרוני, הכל היה צפוי: הסביבה נהרסה לחלוטין, הכלכלה הגלובלית איבדה את יציבותה, אנשים היו בפאניקה, והממשלות לא היו מסוגלות לשפר את המצב בשום אופן. וזה עוד לא הכל: וירוס כלשהו (ששמו – "המות האפור" - מדבר בעד עצמו) גובה בכל שעה חיי מאות אנשים, וחיסון נגד המגיפה המזעזעת יקר להפליא. רק בעלי אמצעים יכולים להרשות לעצמם לרכוש את התרופה. החברה, כמו שצפוי היה, מחולקת לסוגי מעמדות, חלקם אוחזים מעל, וחלקם מחכים לגורלם בתחתית פירמידה ייחודית. ב-Deus Ex החדשה הבעיות אולי פשוטות יותר, אבל עדיין יש צורך לחשוב עליהן היטב, במיוחד כשפעולות שונות מצד החברה מעודדות אותנו לפעול באופן פעיל.

כפי שמצופה מגיבור אקשן, אדם ממש מגניב

האירועים ב-HR מתחילים בקורפורציה Sarif Industries, המפתחת ומשווקת שתלים לתמיכה בקיום האנושית. דיויד שריף, בעל הקורפורציה וגם מדען, אומר כך: "אנחנו רק עוזרים לאנשים להתגבר על מגבלות פיזיות, לא יותר מזה". כדי להבטיח רווח כספי יציב, החברה גם מספקת את הפיתוחים שלה לצבא, מה שלא כל כך מצא חן בעיני אנשי "גרין פיס" המקומיים. בערב אחד, חודרים למבנה סוכנים, משאירים חורבן ויראו והורגים את כולם. הפיתוחים האחרונים של Sarif Industries נשרפים, והאדם מאורס נמנע. אחד מהמעטים ששרד, היה אדם ג'נסן, שאושמח רק באמצעות ניתוח חירום לחדרתו שתלים לגופו. כשהיה אדם רגיל, אדם למעשה הפך למכונה ששמרה רק על המחשבות, הרוח והרגשות.

"השתלים הקיברנטיים בגוף שלנו לא מסוכנים לבריאותך יותר מאשר משחקי מחשב".

היו דיירו, עיתונאי

בהתבסס גם על מוטיבציות אישיות, הגיבור שלנו מחליט לקחת את המשימה ולגלות מי עמד מאחורי ההתקפה מאורגנת על Sarif Industries. סימנים של מעשה טרור משויכים: מיומנות מקצועית של הנשק אצל הפושעים, תכנון קפדני של טיהור המבנה והעובדות הנוספות. אבל לפני שנעבור למשימות עצמן, המשחק מעניק לנו הזדמנות להתרגל לממשק כאן. אגיד מיד – על כוונת ניתן לשכוח. לא רק בגלל שהכיוון כבר על כפתור העכבר האמצעי. נקודת מבט חלופית על הנשק שלנו פשוט לא תסייע, שכן ניתן לבצע יריות לראש גם בעזרת כוונה קלאסית. יריות לראש, אגב, תמיד נהרגות, לא משנה אם האויב עטוף בחליפת שריון עבה – אם הראש לא מוגן, ירייה אחת אליו שוותה לגופה אחת. בשטון האקשן-חמקני, כמו Deus Ex, מדובר במשהו משמעותי.

הרובה הרדום – אחת החברות הטובות ביותר שלנו במצב חמקני

האופציה שהוזכרה לעיל של הגיבור להסתתר מאחורי מחסים אכן מסייעת. הייתם מסכימים, כמה פשוט לעקוב אחרי התנועות של האויב מבלי לחשוף את הראש. אולי זה לא הוגן, אבל מצד אחד, אנחנו יכולים להעריך את המראה של הגיבור הראשי, ומן השני, הנקודת מבט השלישית נותנת לנו הזדמנות להעריך את המצב. בזמן שהאויב מחפש אותנו במרחק של מספר מטרים מהמסתור שלנו, יש לנו זמן לבנות בראש תוכנית אסטרטגית מסוימת, כדי ליישם את הכל בשטח מאוחר יותר. במיוחד רוצה לציין את הקושי המדהים של Human Revolution, שללא ספק תורם לפרויקט. רמות הקושי כוללות שלוש, והן מחולקות כך: "ספרי לי סיפור", "אני רוצה הרפתקאות", "תן לי Deus Ex".

חובבי האקשן הקשה יהיו ללא ספק מרוצים מהאפשרויות של המשחק. אויבים, למרבה ההנאה, לעיתים נדירות פשוט כמו פאוצ'ים, או בכלל אינם מבצעים פעולות לא מודעות. אם זיהיתם אתכם אפילו פעם אחת, תוכלו להיות רגועים שהאויב יבדוק את כל היקף המרחב (זכרו את Splinter Cell האחרון, שבו האויב הלך לנקודה האחרונה שבה היה סאם; כאן יש סקירה דומה). במקרה של מאבק לא הוגן, עדיף, מילה של כבוד, לנסות להימלט. זה כל היופי של Deus Ex 3.

להרוג או להשאיר בחיים?

קווי רוויה

המאפיין העיקרי של Deus Ex הראשונה – חופש פעולה גדול. לאותו נקודת בקרה (נקרא למקום היעד כך) ניתן היה לגשת לפחות בשניים, ובחלק מהמקרים המשחק נתן שלושה-ארבעה מסלולים להתמודד. כשרכשנו את הכשרון לפרוץ למחשבים, יכולנו לעקוף את מערכת האבטחה. מיומנות מצוינת בשימוש בנשק חם סיפקה למעשה את הדרך הברורה ביותר מבין כל האפשרויות. וביצוע פשוט של אינטליגנציה הראה לנו שה-Ion Storm אכן לא עבדו בזול. המפתחים העניקו לשחקנים חופש פעולה מוחלט, במסגרת קונספט הפרויקט, כמובן. איך מתנהלת החירות ב-Human Revolution?

"..והדבר החשוב ביותר: אל תשחקו במשחקים חינם במהלך הפסקת הצהריים".

פרנק פיצ'רד, מנהל אבטחת רשת

אחת המשימות הראשונות מספקת תמונה מעולה על האפשרויות של הגיבור הראשי. על אדם לחדור לדירתו של אחד החשודים ולהשיג את המידע מהמחשב שלו. בתקופה שלי לא קידמתי את כישוריי בפריצה, לכן הדרך הפשוטה ביותר לא תהיה אפשרית: רמת ההגנה בבית המקומי גבוהה מדי עבור פריצה מזדמנת כמו שלי. נותרה רק אופציה אחת – לנסות למצוא דרך חלופית. והיה לכם בטוח שיש אחת בכל משימה. הכל נכון: כדי להיכנס לדירה, נאלצתי לטפס על בניין סמוך, לקפוץ על אחר, ומשם רק לרדת לקומה הנכונה. תהליך פריצת מערכת ההגנה נראה בתחילה כמורכב ומבלבל, אך למעשה הוא משחק מהירות: צריך לפרוץ לטרמינל בזמן מוגבל (כלומר להגיע מנמל הקלט לרשם תוך כדי תפיסת קשרים במערכת). הנה נכנסנו לחלל, קיבלנו גישה למחשב, וכל זה נראה כשורה, אבל לא – לדירה פורצת דמות זרה, שהיא בהחלט לא משנה, יש שנאה כלפי בעל הדירה. לצאת ולהציג את עצמנו זה לא בדיוק אפשרי, ולכן יש ארגון לבחירה: או למוטט את המסכן, או לחוס עליו ולכבות אותו. יש הרבה אפשרויות לסיים את האויב: מהיריית ראש פשוטה לחיסול מרהיב, שלא תהסס להתייצב אפילו מול Mortal Combat המפלצתית. נכנסנו מאחורי הנחקר, לחצנו על כפתור מיוחד כדי שיאדם יתעלף, טוב נגע לו בראש. כאשר הוא יתעורר לאחר זמן מה. אם לחצנו על אותה כפתור מיוחדת, הגיבור הראשי יתעורר את המטרה עם להבי המתכת המפחידים שלו, המוסתרים בידיים המכניות.

כך לא הייתי ממליץ לעשות

אגב, ברמת הקושי הקלה ביותר, האפשרויות הרבה ספינות מתרחבות עוד יותר. אסביר. סיפור Human Revolution מתפתל כך להפתיע, שההתקפה הטרוריסטית על Sarif Industries נראית בסופו של דבר כסוג של "קונספירציה עולמית". לאחר שהשאיר את מנהיג החבורה לחופשי (שיחה קודמת הובילה אותי על מחקר פשר נוסף, והבמאי הציע לי את האתגר: לעצור אותו או לחוס עליו ולשחרר; בחרתי באופציה השנייה), אדם ג'נסן החליט לשתף עם המשטרה, שחובה הייתה להסתיר כמה ראיות מהזירה בנוגע לעבירה האחרונה. השיחה עם נציג אחד של חוק לא נתנה תוצאות הנדרשות, אז עלינו לחדור לאחד מהמשרדים המוגנים בקפידה ומשם להגיע למידע מהמחשבים. אפשר ללכת בדרך תקיפה: להתעלם מהשומר הראשון, לרוץ לעמק במשרד ולסגור את עצמך בחדר הראשון שפגשתי, יורה על המתקפות שבאות. האופציה השנייה, כמו שואלת, מסתתרת ממש קרוב. זה נכון: חמש דקות חיפוש, ולבסוף מצאנו את הוונטיל שאליו קיוונו. כמו שצפוי, ישנן שוב כמה יציאות. אחר כך שוב מציעים לנו אפשרויות לפיתוח העימות: או לתפוס את כל השוטרים בקומה, או להפסיק את האזעקה ולגנוב את הנתונים מהמחשב בצורה שקטה ולהיעלם באותה השקטה. איני מתכוון להסתיר שזה היה מסובך, אז נאלצתי להיזכר בכישוריי כקלע, שמוקדשו באירועים אקשן שונים.

*למי ההבהקות הפרות?

בקיצור, חקירתו של אדה מרחיקה אותו לאחד המקומות המסוכנים ביותר שיכול היה לדמיין: מרכז ההתנגדות הטרוריסטית. מתברר, לא הכול כל כך פשוט כפי שדמיינו בהתחלה, וכן, זה באופן עקרוני היה צפוי. אני מבקש לציין כי תסריט Human Revolution מתפתח בצורה ראויה, מעביר לשחקן מנות של מידע חדש, ולא נותן הזדמנות לשעמום. אגב, אנחנו יכולים גם לאסוף מידע מעניין, כל מה שצריך הוא לחקור את הלוקציות היטב: בנוסף לאמצעים מועילים, נוכל למצוא גם רשומות דיגיטליות, חלקן יאירו מעט על המתרחש.

"כבר עכשיו אנו חיים בחברה עם חלוקה חברתית ניכרת. אם נבנה במודע, מרצון לעצמנו גבולות מהשתלים, ניצור עוד חלוקה – בין אנשים ובין אלה שהלכו רחוק יותר...".

חדשות.

מקלט האיום הטרוריסטי, נקרא לו כך, מאוכלס היטב בחיילים חמושים. ולא סתם הם: במרכז המתקן יש רובוט ענק ומרשים חמוש בכנופיות חרבות. תנועה לא זהירה אחת מצדנו – וחיישני המכונה יתפסו את הגיבור הראשי, ומיד יאפשרו את ההתקפה ליתר החמושים. כך גם עם האבטחה: אם נפלה עליכם אחד, היו מוכנים להתמודד עם עשרות יותר, כולל גם כטבלים. כמו ב-Metal Gear Solid, אני ממליץ לא להטריד את המזל המכניס, אלא לנסות לעקוף. איך? שאלה מעניינת. כאן לעזור לאדם יביאו כישוריו, במדויק יכולותיו הנובעות מהשתלים שלו. ואם Solid Snake, אולי החייל המנוסה ביותר בעולם, קיבל את מערכת ההסוואה האופטית שלו רק לאחר התמודדות (כלומר, כפרס), אז ב-Deus Ex זה פשוט צריך לשדרג את השתל המתאים. כמובן, דרגת הקידום הראשונה מעניקה לנו רק כמה שניות של חוסר נראות, אך לפעמים גם זה מתברר כתשובה חברתית.

האם ההתפתחות הגדולה במדע עשתה טוב לאנושות?

באופן כללי, ברור ששיטת ההסתרה ב-Human Revolution קיבלה הרבה זמן להשקעה. להצליח "ברקע" אל המטרה לא יהיה קל, שכן אדם ממש לא טכנולוגי – מספיק מספר יריות מדויקות, ושהמסך ייתחלף באדום (הבריאות, אציין, מתחדשת בעצמה; אין חיפוש אחר ערכות רפואיות). יש להמשיך להסתכל מסביב, לבצע מעברים, לחכות, בתשומת עין להכות את האויב, לגרור גופות. את האחרון מומלץ לבצע, כי האויב עלול "לערות" את חברו. הסיום אינו הסופי, ומרצון יכול למשוך תשומת לב שאר האויבים מתוך רעש זה. כמו גם ריצה וקפיצות. כתוצאה מכך, הדרך מנקודה א' לנקודה ב' הופכת לחידה אמיתית.

שמחה במפגש

אני עדיין לא יכול לומר דבר על מגוון הערים. רוויה, כל אחת מהן צריכה להיות עם פאסטי שלה, תו ייחודי. בעיקר בשביל העניין של השחקן. ג'ונתן ז'אק-בטלט, מנהל האומנות של Eidos Montreal, ציין כי מבנה עולם Human Revolution מזכיר את הראשון Deus Ex: יהיו ערים, שבכל אחת מהן השחקן יכול לעשות כל מה שיבקש. אבל ברגע שהוא משלים את המטרה הסופית באותו אזור (כלומר, התנאים התסריטיים), הגיבור מועבר למקום אחר. כך העולם נבנה וכך יישאר.

אף אחד לא מונע ממך פשוט להיכנס לחדר ולעשות שם חורבן

דטרויט שהוקרה בהרחבה היה מאוד מעניין להראות לי תמונה של 2027: החזקה מחולקת (בין מי שמסוגל להרשות לעצמו לרכוש השתלים ובין אלו שלא), במשטרה שוררת שחיתות, סביב שקר ורצון להרוויח כמה שיותר. כל אחד רודף אחרי האינטרסים האישיים שלו, פועל בטובת אחרים אך מביא סבל לאחרים. כל אחד מרוויח כמו שהוא יכול: אסייתים (נכון, יש להם אזור משלהם) סוחרים בנשק, "שפנות לילה" לוקחות גברים בודדים, שאינם נחשבים להפרדות, באיזה קבוצה הם או עם פרוטזות. בני נוער מתגנבים בצורה רדיומית (או עושים תוספות פאנק), שמתפשטים בפינות ומתחילים. עשירים לא חוסכים כסף על אבטחה, שכן הדרך הביתה כבר מזמן חדלה להיות בטוחה. בסביבה הזו עלינו לחיות, תוך חיפוש תשובות לשאלות.

סוכן הביטחון הלאומי

לאחר שעברתי במשרד המפיץ שבע שעות (בלי הפסקות, בלי חטיפי יבשה), החלטתי בסופו של דבר לצאת מהמשחק בגלל סיבה פשוטה אחת: מאוד רציתי לאכול. אילו היה תלוי בי, הייתי יושב עוד שלוש-ארבע שעות, וזה, אולי, המחמאה הכי גדולה שלי ל-Human Revolution. המשחק מאוד מסקרן: תסריט מתוח בעקביות, חידות כמו „לעבור עשרה חיילים חמושים” מעת לעת מאתגרות אותנו, וכפתור בספריית "שמור" הופך לקרוב כמו משפחה, שכן שכחתי כבר את קיומו במשחקים (נקודות הביקורת, אגב, ניצבות בצורה לא רעה). פרויקט, שהיה עבורי בלתי מאפשר, היום רשום ברשימת הציפיות שלי בסוג של שיא. וגם אם גרפיקה Deus Ex 3 אינה עומדת בסטנדרטים של 2011 (האנימציה של הפנים לאומן, בחלק מהמקרים יש חוסר בפרטים, חסרה אינטראקטיביות), במהלך המשחק הסגנון מתפס עליו, והעיצוב החזותי מתחיל אפילו להביא רגשות חיוביים. במידה, אפשר יהיה להמשיך לשיר שירים על החירות לפעול ולבחור, האווירה המרתקת של קיברפאנק, התסריט, שבו כנראה יש מקום לבגידה, שקר ולפניות מפתיעות אחרות, המוזיקה, שנכתבת על ידי אחרים, ולא לדמות אלכסנדר ברנדון (יוצר הסאונד של הפרקים הקודמים של Deus Ex), אלא מייקל מקאן, שמפורסם בין gamers על כלי הקול לספריית Splinter Cell: Double Agent. אלא שאמקד ואחכה לאוגוסט – אז Human Revolution יוצא, ושיחזור לקווה באופן שעליי שוב רק לסמוך עליו. אגב, המשחק יתמוך ב-Steam עם כל התוספות שכלליות (קראו – הישגים). עוד יתרון בפרויקט.