«Αναγέννηση και πτώση» - προεπισκόπηση του Deus Ex: Human Revolution

content auto translated from {from}

Deus Ex: Human Revolution, πρέπει να σημειωθεί, μέχρι σήμερα ήταν στη λίστα μου με τα «σκοτεινότερα» παιχνίδια του έτους (και όχι μόνο στη δική μου). Ήμουν απολύτως μπερδεμένος σχετικά με το τι να περιμένω από το δημιούργημα της Eidos Montreal. Ιδιαίτερα η κατάσταση τροφοδοτούνταν από τους πολέμους της τεχνολογίας του έργου. Λες και πώς μπορεί να αναγνωστεί σοβαρά ένα ραβεγιόν παιχνίδι από την πρώτη προσωπική οπτική, του οποίου τα γραφικά είναι ξεπερασμένα για αρκετά χρόνια; Και τέτοιες αμφισβητήσιμες καινοτομίες του Deus Ex 3, όπως η δυνατότητα να κρύβεσαι πίσω από καλύμματα με επακόλουθη αλλαγή της θέσης της κάμερας, οι θαυμαστές τις αντιμετώπιζαν με σκεπτικισμό. Γενικά, ήμουν παρακάτω ενδιαφέρον να επισκεφτώ το γραφείο της Нέας Δισκογραφίας (του εκδότη της HR) και να δοκιμάσω τη λειτουργική έκδοση του παιχνιδιού.*

Το μέλλον, όπως το προλέγουν εκατοντάδες διαφορετικοί σεναριογράφοι, δεν προμηνύει τίποτα καλό για την ανθρωπότητα. Στην Eidos δεν προσπάθησαν να εφεύρουν το ποδήλατο, αλλά πήραν μια αρκετά συνηθισμένη από εμάς έννοια του κυβερνοπανκ. Παρ' όλα αυτά, δεν ήταν συχνά ευκαιρία να εισέλθουμε σε δυστοπικούς κόσμους, και ο διευρυμένος μας ορίζοντας, εάν υπάρχει, είναι περισσότερο ευγνώμον από λογοτεχνικά έργα αναγνωρισμένων συγγραφέων του είδους. Εκτός από την αμοιβαία πρόοδο και την οπισθοδρόμηση της κοινωνίας, η Eidos πρόσθεσε και χαρακτηριστικά της Εποχής της Αναγέννησης, συνδυάζοντας έτσι δύο εντελώς διαφορετικές χρονικές ιστορικές περιόδους. Η Αναγέννηση του 2027 βρήκε θαυμάσια την ενσάρκωσή της στο Human Revolution, σημειώστε μόνο τα έπιπλα, την εσωτερική διακόσμηση ορισμένων δωματίων και άλλα λεπτομέρειες που μπορεί να φαίνονται αδιάφορες, αλλά είναι πολύ χαρακτηριστικές για την εποχή τους. Αφού βγείτε έξω, θα σας προσφερθεί μια υπέροχη θέα της μητρόπολης του μέλλοντος. Όχι πολύ μακρινού μέλλοντος, σημειώνω. Η πρόοδος της τεχνικής και το γενικό άλμα της επιστήμης άφησαν τα ίχνη τους και στο πρόσωπο της πόλης. Ακόμα και οι τουαλέτες άρχισαν να «παρακολουθούν» του χρόνους, προσφέροντας στους χρήστες τους ευρείες πληροφοριακές πινακίδες με τις τελευταίες ειδήσεις.

Προσέξτε τα προσωπικά διαμερίσματα του πρωταγωνιστή

Η αφήγηση μου δεν ξεκινά τυχαία με τη στιλιστική προσέγγιση του Deus Ex 3, καθώς της δίνεται σημαντικός ρόλος στο έργο. Από τις πρώτες μέρες μετά την ανακοίνωση του Human Revolution ξεχώριζε στη σκηνή των ομοίων της με την καλλιτεχνική σχεδίαση: η ήπια φωτεινότητα με ζεστές αποχρώσεις τονίζει υπέροχα την εικόνα της εποχής του κυβερνο-αναγεννησιακού, και οι διάφορες μικρές λεπτομέρειες ενισχύουν μόνο το αποτέλεσμα. Το ευχάριστο είναι ότι οι αναρτημένες στο διαδίκτυο οθόνες έχουν επεξεργαστεί από τους καλλιτέχνες το λιγότερο: το ίδιο το παιχνίδι διαθέτει επίσης εκπληκτικά κίτρινα-καφέ χρώματα, και ο εικονικός κόσμος του Human Revolution σχεδόν δεν μοιάζει με τυπικές πόλεις του μέλλοντος. Τουλάχιστον, έχει τη μοναδική του γοητεία, και αυτό μετράει.

Εκδίκηση των ισχυρών

Η δράση των πρώτων οκτώ ωρών (όπως μπορεί και περισσότερα, δεν γνωρίζω) θα εξελίσσεται στην πόλη του Ντιτρόιτ το 2027. Το HR είναι προπαγάνδα της αρχικής παιχνιδιού που κυκλοφόρησε νωρίς στον εικοστό πρώτο αιώνα. Εκεί, το 2052, η ανθρωπότητα είχε αρχίσει σημαντικά προβλήματα, ή μάλλον, τότε είχαν ήδη αρχίσει οι συνέπειες αυτών των προβλημάτων - οι άνθρωποι είχαν απλά φτάσει στα όρια της πλήρους εξαφάνισης. Στη βάση, όλα ήταν αναμενόμενα: η οικολογία είχε καταστραφεί παντελώς, η παγκόσμια οικονομία είχε χάσει τη σταθερότητά της, οι άνθρωποι ήταν σε πανικό, και οι κυβερνήσεις δεν ήταν σε θέση να διορθώσουν την κατάσταση. Και αυτό ήταν μόνο το μισό κακό: ένας ιός (το όνομα του οποίου - «Γκρίζος Θάνατος» - μιλάει από μόνο του) παίρνει κάθε ώρα εκατοντάδες ανθρώπινες ζωές, και το εμβόλιο κατά της τρομακτικής επιδημίας κοστίζει απίστευτα μεγάλα ποσά. Μόνο οι πλούσιοι μπορούν να αντέξουν την αγορά του φαρμάκου. Η κοινωνία, όπως ήταν αναμενόμενο, διαιρείται σε διάφορους κοινωνικούς στρώματα, με κάποιους να παραμένουν στην κορυφή, ενώ άλλοι περιμένουν το θάνατο τους στο πιο κάτω μέρος μιας ιδιότυπης πυραμίδας. Στην νέα Deus Ex τα προβλήματα ήταν πιο απλά, αλλά καλό είναι να σταθείτε σε αυτά και πάλι, ειδικά καθώς η διαφαινόμενη ενεργότητα της κοινωνίας μας προτρέπει σε πιο δραστήριες ενέργειες.

Όπως αρμόζει στον ήρωα του δράματος, ο Άνταμ είναι πολύ «cool»

Τα γεγονότα του HR ξεκινούν στην εταιρεία Sarif Industries, αναπτύσσοντας και κατασκευάζοντας εμφυτεύματα για την υποστήριξη της ανθρώπινης ζωής. Δημήτρης Σαρίφ, ιδιοκτήτης της εταιρείας και επιστημονικός πάροχος, λέει τα εξής: «απλώς βοηθάμε τους ανθρώπους να ξεπεράσουν τις φυσικές αδυναμίες, όχι περισσότερο». Για σταθερό χρηματοοικονομικό εισόδημα, η εταιρεία επίσης προμηθεύει τις στρατιωτικές δυνάμεις με τις αναπτύξεις της, κάτι που δεν αρέσει καθόλου στους εκπροσώπους του τοπικού «γκρίπης». Σε μια υπέροχη βραδιά, οι πράκτορες εισβάλουν στο κτίριο, προκαλούν κα chaos, καταστρέφοντας τα πάντα και σκοτώνοντας κάθε έναν τριγύρω. Οι τελευταίες αναπτύξεις της Sarif Industries καίγονται, και οι επιστήμονες σφαγιάζονται. Ένας από τους λίγους που επέζησε ήταν ο Άνταμ Τζένσεν, του οποίου η ζωή σώθηκε μόλις με μια επιχείρηση εμφύτευσης εμφυτευμάτων στο σώμα του. Ενώ κάποτε ήταν ένας συνηθισμένος άνθρωπος, ο Άνταμ έγινε σχεδόν μηχανή, διατηρώντας μόνο το μυαλό, το πνεύμα και τα συναισθήματά του.

"Τα κυβερνητικά εμφυτεύματα στο σώμα μας δεν είναι πιο επικίνδυνα για την υγεία σας από τα υπολογιστικά παιχνίδια".

Χιού Ντερό, δημοσιογράφος

Ακολουθώντας και προσωπικά κίνητρα, ο ήρωάς μας αποφασίζει να αναλάβει την υπόθεση και να ανακαλύψει ποιος ευθύνεται για την οργανωμένη επίθεση κατά της Sarif Industries. Τα σημάδια της τρομοκρατικής ενέργειας είναι προφανή: επαγγελματική κατανόηση και γνώση από τους δράστες, προσεκτικά σχεδιασμένη εκκαθάριση του κτιρίου της εταιρείας και μερικά άλλα γεγονότα. Αλλά πριν περάσουμε στην πραγματική αποστολή, το παιχνίδι μας παρέχει τη δυνατότητα να συνηθίσουμε στο τοπικό interface. Να πω το αμέσως: πάρτε το στόχαστρο από το μυαλό σας. Όχι μόνο γιατί από προεπιλογή είναι ο μέσος κουμπί του ποντικιού. Η εναλλακτική θέα για το οπλισμό μας δεν θα χρειαστεί, δεδομένου ότι οι κεφαλές μπορούν να αποσυντονιστούν και με κλασικό σταυρό. Οι βολές στο κεφάλι, παρεμπιπτόντως, πάντα είναι μοιραίες, ακόμα κι αν ο εχθρός είναι ντυμένος σε στιβαρή πανοπλία - εάν το κεφάλι δεν είναι προστατευμένο, τότε ένας βολή εκεί ισοδυναμεί με ένα πτώμα. Σε μια τέτοια κρυφή δράση όπως το Deus Ex, αυτό είναι πολύ σημαντικό.

Η ηρεμιστική τουφέκια είναι μια από τις καλύτερες μας φίλες στη stealth mode

Η ήδη αναφερθείσα δυνατότητα του ήρωα να κρύβεται πίσω από καλύμματα πράγματι βοηθά. Πόσο εύκολο να παρακολουθήσεις τις κινήσεις του εχθρού, χωρίς να δείξεις το κεφάλι σου. Ίσως να μην είναι και τόσο τίμιο, αλλά πρώτα απ 'όλα, μπορούμε να θαυμάσουμε την εμφάνιση του κύριου χαρακτήρα και, δεύτερον, η θέα από τρίτη πλευρά προσφέρει υπέροχη ευκαιρία για να αξιολογήσουμε την κατάσταση. Ενώ ο αντίπαλος ψάχνει για εμάς μόλις μερικών μέτρων από το καταφύγιο μας, έχουμε τον χρόνο να σχηματίσουμε ένα σχέδιο, μια στρατηγική, ώστε να μπορέσουμε να τα υλοποιήσουμε όλα στην πράξη. Ιδιαίτερα αξίζει να σημειωθεί η απίστευτη πολυπλοκότητα του Human Revolution, η οποία, χωρίς αμφιβολία, θα προσθέσει στο εγχείρημα μόνο θετικά. Οι επίπεδοι δύσκολα είναι τρεις και ονομάζονται ως εξής: «πείτε μου μια ιστορία», «θέλω περιπέτεια», «δώστε μου Deus Ex».

Οι λάτρεις του πραγματικού hardcore θα είναι σίγουρα ευχαριστημένοι με τις ευκαιρίες του παιχνιδιού. Οι αντίπαλοι, ευτυχώς, σπάνια ανόητοι, ή δεν κάνουν καθόλου ασυνείδητες ενέργειες. Μόλις σας δουν μία φορά, να είστε σίγουροι ότι ο εχθρός θα ελέγξει ολόκληρη την περιοχή του δωματίου (θυμηθείτε το τελευταίο Splinter Cell, όπου ο εχθρός πήγαινε στο τελευταίο σημείο όπου βρισκόταν ο Σαμ· εδώ ακολουθείται μια παρόμοια προσέγγιση). Σε περίπτωση ανομοιογενούς αντιπαλότητας, καλύτερα, σοβαρά, να δραπετεύσετε. Σε αυτό κρύβεται όλη η γοητεία αυτού του Deus Ex 3.

Να σκοτώσεις ή να αφήσεις ζωντανό;

Γραμμές κορεσμού

Η κύρια διακριτική χαρακτηριστική του πρώτου Deus Ex είναι η μεγάλη ελευθερία δράσης. Σε ένα σημείο ελέγχου (ας το ονομάσουμε έτσι) μπορείς να προσεγγίσεις με τουλάχιστον δύο τρόπους, και κάποιες φορές το παιχνίδι προσφέρει τρία-τέσσερα μονοπάτια. Αφού αναπτύξαμε την ικανότητα του χάκινγκ υπολογιστών, μπορούσαμε να παρακάμψουμε απλώς το σύστημα ασφαλείας. Η άριστη κατανόηση των πυροβόλων όπλων καθόριζε τον πιο προφανή δρόμο από όλους. Και η απλή νοημοσύνη μας έδειχνε ότι στη Ion Storm πραγματικά δεν σπαταλούσαν. Οιdevelopers παρέχουν στους παίκτες πλήρη ελευθερία κινήσεων, στο πνεύμα του project, φυσικά. Πώς είναι η κατάσταση ελευθερίας στο Human Revolution**;

".. και το πιο σημαντικό: μην παίζετε δωρεάν παιχνίδια κατά τη διάρκεια του μεσημεριανού διαλείμματος".

Φρενκ Πιτσαρντ, διευθυντής δικτυακής ασφάλειας

Μια από τις πρώτες αποστολές μας παρέχει εκπληκτική έννοια των ευκαιριών του κύριου ήρωα. Ο Άνταμ πρέπει να μπει στο διαμέρισμα ενός από τους υπόπτους και να συλλέξει τα απαραίτητα δεδομένα από τον υπολογιστή του. Κάποτε δεν έχω αναπτύξει την ικανότητα χάκινγκ, οπότε δεν είναι δυνατό να προχωρήσει τον πιο εύκολο δρόμο: το επίπεδο ασφαλείας του τοπικού σπιτιού είναι πολύ υψηλό για κάποιον αρχάριο χάκερ όπως εγώ. Υπάρχει μόνο μία επιλογή που απομένει – να βρω μία εναλλακτική διαδρομή. Και να είστε σίγουροι ότι αυτή υπάρχει σε κάθε αποστολή. Σωστά: για να εισέλθω στο διαμέρισμα, έπρεπε να αναρριχηθώ σε ένα γειτονικό κτίριο, να μεταπηδήσω σε άλλο και μετά να κατέβω στον σωστό όροφο. Η διαδικασία χ hacking του συστήματος ασφάλειας φαίνεται αρχικά περίπλοκη και συγκεχυμένη, αλλά στην πραγματικότητα είναι ένα απλό παιχνίδι ταχύτητας: χρειάζεται να χάσετε το τερματικό σε περιορισμένο χρόνο (δηλαδή να φτάσετε από τη θύρα εισόδου στον καταλογιστή, καταλαμβάνοντας τους κόμβους του συστήματος). Ορίστε μπήκαμε στο δωμάτιο, αποκτήσαμε πρόσβαση στον υπολογιστή και φαίνεται ότι όλα πηγαίνουν σύμφωνα με το σχέδιο, αλλά όχι - ξαφνικά ένα ξένο πρόσωπο εισβάλει στο διαμέρισμα, προφανώς με μίσος για τον ιδιοκτήτη. Δεν μπορούμε, όπως καταλαβαίνετε, να βγούμε και να συστηθούμε, γι' αυτό έχουμε αυτή την επιλογή: είτε να σκοτώσουμε τον κακομοίρη είτε να τον λυπηθούμε και να τον "απενεργοποιήσουμε". Υπάρχουν πολλές διαφορετικές δυνατότητες να επιτεθείς στον εχθρό: από μια απλή βολή στο κεφάλι έως ένα θεαματικό "fatality", του οποίου δεν ντρέπεται να εμφανιστεί ακόμη και σε μια τρομακτική Mortal Combat. Μπαίνοντας πίσω από τον αντίπαλο, πατάμε το ειδικό κουμπί, ώστε ο Άνταμ να κτυπήσει τον αντίπαλο, χτυπώντας τον στο κεφάλι. Κατά την διάρκεια αυτή, ο αντίπαλος θα επιστρέψει στις αισθήσεις του σε λίγη ώρα. Καθώς κρατάμε το ίδιο ειδικό κουμπί, ο κύριος ήρωας θα δώσει θανάσιμη πλήξη στον στόχο του με τα ισχυρά του μαχαίρια, κρυμμένα στα μηχανικά χέρια του.

Δεν προτείνω να το κάνεις έτσι

Μιλώντας για την πιο εύκολη δυσκολία, οι τρόποι πρόβλεψης γίνονται ακόμη περισσότερες. Να το εξηγήσω. Η ιστορία του Human Revolution εξελίσσεται τόσο συναρπαστικά που μία απλή τρομοκρατική επίθεση κατά της Sarif Industries στην πραγματικότητα αποδεικνύεται μια ιδιαίτερη "παγκόσμια συνομωσία". Απελευθερώνοντας τον ηγέτη της ομάδας (ο διάλογος μαζί του αποκαλύπτει νέες πληροφορίες στο συλλογισμό, ενώ ο σκηνοθέτης μου προσφέρει μια πρόκληση: να κρατήσω τον άνθρωπο ή να τον λυπηθώ και να τον αφήσω; επέλεξα τη δεύτερη επιλογή), ο Άνταμ Τζένσεν αποφάσισε να αποκτήσει ορισμένες πληροφορίες από την αστυνομία, η οποία προφανώς έκρυβε κάποια στοιχεία σχετικά με την ατυχία που προηγήθηκε. Η συζήτηση με έναν από τους εκπροσώπους της τάξης δεν παρείχε τα επιθυμητά αποτελέσματα, οπότε πρέπει να μπούμε σε ένα πολύ καλά φρουρούμενο γραφείο και να πάρουμε πληροφορίες από τους υπολογιστές. Μπορούμε να τηρήσουμε την εντυπωσιακή καταστροφή (να αγνοήσουμε τον πρώτο φρουρό, να εισέλθουμε πιο βαθιά στο γραφείο και να κλειδωθούμε σε ένα τυχαίο δωμάτιο, αμυνόμενοι από την ανατρεπτική εισβολή του στρατού με εμβολιαστικούς άντρες), ή ίσως, όπως ήδη επισημάνατε, υπάρχει παραθετικά κοντά. Και σωστά: πέντε λεπτά αναζητήσεων και τελικά βρίσκουμε το πολύτιμο εξαεριστήριο. Πάλι, οι έξοδοι από αυτό είναι πολλές, όπως αναμενόταν. Μετά πάλι μας προσφέρουν εναλλακτικές προόδους: είτε να καταστρέψουμε όλους τους αστυνομικούς στον όροφο, καταστρέφοντας στη συνέχεια την συναγερμού, είτε να εισέλθουμε διακριτικά στο κατάλληλο δωμάτιο, να διαβάσουμε τις πληροφορίες από τον υπολογιστή και να φύγουμε αθόρυβα. Δεν κρύβω ότι σε ορισμένες στιγμές μου τα πράγματα πήγαν στραβά, οπότε χρειάστηκε να ανακαλέσω τις ικανότητες μου στον σκοπευτή που είχα αναπτύξει σε διάφορες δράσεις.

Τα μαχαίρια διαπερνούν πραγματικά στο σώμα του εχθρού

Γενικά, η έρευνα οδηγεί τον Άνταμ σε μια από τις πιο επικίνδυνες περιοχές που θα μπορούσε να φανταστεί: στο κεντρικό κέντρο της τρομοκρατικής αντίστασης. Αποδεικνύεται ότι δεν είναι όλα τόσο απλά, όπως φαίνονταν στην αρχή, αλλά αυτό άνηκε επίσης στην άλλη πλευρά. Υπογραμμίζω ότι το σενάριο του Human Revolution εξελίσσεται όπως θα έπρεπε, συνεχώς εμπλουτίζοντας τον παίκτη με δόσεις φρέσκων πληροφοριών, χωρίς να αφήνει τα κενά. Μεταξύ των αξιών που βρίσκουμε, μπορούμε να βρούμε ηλεκτρονικές καταγραφές, κάποιες εκ των οποίων θα ρίξουν λίγο φως στα γεγονότα που διαδραματίζονται.

"Ήδη ζούμε σε μια κοινωνία με σημαντική κοινωνική διαίρεση. Συνειδητά, εθελοντικά απορρίπτοντας τα εμφυτεύματα, θα δημιουργήσουμε άλλη μια διαίρεση - ανάμεσα σε ανθρώπους και εκείνους που προχώρησαν...".

Ειδησεογραφική ροή.

Καταφύγιο της τρομοκρατικής απειλής – ας το ονομάσουμε έτσι – είναι densely populated με καλά οπλισμένους στρατιώτες. Και δεν είναι μόνο αυτοί: στο κέντρο του εκτενούς κτίριου βρίσκεται ένα ρομπότ μεγάλων διαστάσεων, εξοπλισμένο με βολβοφόρους. Μια ανεπαρκή μας κίνηση - και οι αισθητήρες της μηχανής θα αντιληφθούν τον κύριο ήρωα, δίνοντας διαταγή στον υπόλοιπο οπλισμένο στρατό. Παρόμοια κατάσταση και με την φύλαξη: αν αναγνωριστείτε μπροστά σε έναν, παρακολουθήστε την επίθεση από άλλους δέκα, συμπεριλαμβανομένων των drones. Όπως στο Metal Gear Solid, είναι προτιμότερο να μην ενοχλούμε αυτό το μηχανικό θαύμα της ανθρώπινης σκέψης αλλά να το αποφύγουμε. Πώς; Ένα ενδιαφέρον ερώτημα. Εδώ βοηθούν τις ικανότητες του Άνταμ, ή καλύτερα, οι δυνατότητες που του προσφέρουν τα εμφυτεύματα του. Και αν ο Σόλιντ Σνέικ, σχεδόν ο πιο έμπειρος πράκτορας στον κόσμο, απέκτησε τη δυνατότητα οπτικής απόκρυψης μόνο μετά την ολοκλήρωση κάποιων αποστολών (δηλαδή ως βραβείο), στο Deus Ex αρκεί να αναπτύξουμε το σχετικά εμφύτευμα. Φυσικά, το πρώτο επίπεδο της αναβάθμισης μας δίνει μόνο μερικά δευτερόλεπτα αορατότητας, αλλά κάποιες φορές ακόμη και τόσα είναι ανεκτίμητα.

Κατέστη καλά η μεγάλη πρόοδος στην επιστήμη για την ανθρωπότητα;

Είναι φανερό ότι στο Human Revolution έχουν δοθεί πολλές ώρες στον stealth-μοτίβο. Ο Άνταμ δεν είναι ακριβώς ένας terminator – αρκεί μόνο μερικές εγκαταλελειμμένες βολές για να κοκκινίσει η οθόνη (η υγεία του, παρακαλώ, ανακτάται αυτόματα· δεν σχετίζεται με αναζητήσεις για φάρμακα). Πρέπει συνεχώς να παρατηρείτε, να κάνετε γρήγορες κινήσεις, να περιμένετε, να απενεργοποιείτε αθόρυβα τους εχθρούς, να μεταφέρετε πτώματα. Το τελευταίο προτείνεται, διότι ο αντίπαλος μπορεί να «ξυπνήσει» τον φίλο του. Η «fatality» πιθανότατα θα προσελκύσει προσοχή γύρω της με το θόρυβό της. Όπως και το τρέξιμο και οι άλματα. Ως αποτέλεσμα: ο δρόμος από το σημείο Α στο σημείο Β μετατρέπεται σε πραγματικό γρίφο.

Χαρά της επικοινωνίας

Δεν μπορώ να πω προς το παρόν κάτι παραπάνω για την ποικιλία των πόλεων. Κανονικά, κάθε πόλη θα έπρεπε να έχει το «πρόσωπό» της, το δικό της ιδιαίτερο, μοναδικό χαρακτηριστικό. Για το ενδιαφέρον του παίκτη, πρωτίστως. Τζονάθαν Ζακ-Μπελτέ, καλλιτεχνικός διευθυντής της Eidos Montreal, σημείωσε ότι η δομή του κόσμου του Human Revolution μοιάζει με την πρώτη Deus Ex: θα υπάρχουν πόλεις, σε κάθε μία από τις οποίες ο παίκτης μπορεί να κάνει ό,τι θέλει. Αλλά από τη στιγμή που εκπληρώνει τον τελικό σκοπό σε αυτήν την περιοχή (δηλαδή τις συνθήκες του σεναρίου), ο κεντρικός ήρωας μεταφέρεται σε άλλη τοποθεσία. Έτσι είναι οργανωμένος ο κόσμος και θα είναι.

Δεν υπάρχει κανένας να εμποδίσει να μπείτε απλά σε ένα δωμάτιο και να προκαλέσετε allí

Ο Ντιτρόιτ, ο οποίος μελετηθεί ήδη από το πάνω προς τα κάτω, μου παρουσίασε εξαιρετικά το σκηνικό του 2027: η κοινωνία είναι κατακερματισμένη (σε εκείνους που μπορούν να αντέξουν οικονομικά να αγοράσουν εμφυτεύματα και εκείνους που δεν εμπλουτίζονται χρηματικά), η αστυνομία είναι διεφθαρμένη, γύρω από εξαπάτηση και επιθυμία να αποκτηθούν περισσότερα πλούτη. Ο καθένας επιδιώκει τα προσωπικά του συμφέροντα, ενεργώντας προς όφελος ενός, αλλά προκαλώντας θλίψη σε άλλους. Ο καθένας βγάζει χρήματα, όπως μπορεί: οι Ασιάτες (ναι, έχουν τη δική τους περιοχή εδώ) εμπορεύονται όπλα, οι «νυχτερινές πεταλούδες» αναζητούν άνδρες μοναχικούς, αγνοώντας αν είναι από σάρκα ή προσθετικά. Οι έφηβοι ξυρίζονται στο μηδέν (ή κάνουν punk hairstyles), παρασύρονται στις γωνίες και ξεχνούν. Οι πλούσιοι άνθρωποι δεν λυπούνται χρήματα για φρουρούς, δεδομένου ότι η οδός προς το σπίτι τους έχει πάψει να είναι ασφαλής εδώ και πολύ. Σε αυτό το περιβάλλον θα πρέπει να ζήσουμε, ψάχνοντας παράλληλα για τις απαντήσεις στα ερωτήματά μας.

Εθνικός αστυνομικός πράκτορας

Περάσα στο γραφείο του εκδότη επτά ώρες (χωρίς διαλείμματα, χωρίς ξηρά σνακ) και αποφάσισα τελικά να βγω από το παιχνίδι για έναν πολύ απλό λόγο: ήθελα απλώς να φάω. Αν ήταν στο χέρι μου, θα καθόμουν άλλες τρεις-τέσσερις ώρες, και αυτό ίσως είναι το πιο επαινετό για το Human Revolution. Το παιχνίδι είναι πραγματικά καθηλωτικό: η σοβαρή ιστορία κρατά συνεχώς την προσοχή, οι γρίφοι στο θέμα «παράκαμψη δέκα οπλισμένων στρατιωτών» περιστασιακά μας προκαλούν προκλήσεις, και το κουμπί στο μενού «αποθήκευση» γίνεται πιο αγαπημένο από το οικογενειακό μας, διότι ξέχασα να αναγνωρίσω την ύπαρξή της στα παιχνίδια (οι контрольные точки, παρεμπιπτόντως, έχουν σταλεί υπέροχα). Το project, το οποίο προηγουμένως ήταν για μένα αμφιλεγόμενο, τώρα το βρίσκω στη λίστα περιστάσεων που είναι σχεδόν στην κορυφή. Και ακόμα και αν τα γραφικά του Deus Ex 3 δεν πληρούν τα πρότυπα του 2011 (η κίνηση των προσώπων είναι άθλια, λείπουν μερικές λεπτομέρειες και η αλληλεπίδραση υστερεί), καθώς προχωρούσε το παιχνίδι, το στυλ κερδίζει τη βάση του, και η οπτική εκτέλεση αρχίζει να φέρνει θετικά συναισθήματα. Γενικά, μπορεί να συνεχίσω να προοδεύω στα γαλήνια επίπεδα ελευθερίας δράσης και επιλογών, την ελκυστική ατμόσφαιρα του κυβερνοπανκ, το σενάριο του οποίου σίγουρα θα φέρει στοιχεία προδοσίας, εξαπάτησης και άλλων ανατρεπτικών στροφών, τη μουσική, την οποία συνθέτει ακόμη και αν δεν είναι ο Αλεξάντερ Μπρέντον (ο δημιουργός του soundtrack στους πρώτους δύο Deus Ex), αλλά Μάικλ ΜακΚανν, γνωστός στους παίκτες από την ηχητική διακόσμηση του Splinter Cell: Double Agent. Αλλά θα προσκολληθώ και θα περιμένω τον Αύγουστο - τότε και θα κυκλοφορήσει το Human Revolution, να περάσω το ξεκίνημα του οποίου για δεύτερη φορά θα είναι μόνο ευχαρίστηση για μένα. Και, παρεμπιπτόντως, το παιχνίδι θα υποστηρίζει Steam με όλα τα παραρτήματα του (διαβάστε - επιτεύγματα). Ένα ακόμη πλεονέκτημα στο εγχείρημα.