「復興と衰退」- Deus Ex: Human Revolutionのプレビュー

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Deus Ex: Human Revolutionは、今でも私の中で最も「ダークな」ゲームの一つとして位置付けられている(私だけでなく、他の人にも)。Eidos Montrealが手掛けたこのゲームに何を期待すべきか全く分からなかったのだ。特に、プロジェクトの技術的側面についての論争が盛んだった。どうして、数年前のグラフィックのロールプレイングファーストパーソンシューティングを真剣に受け止めることができるのか?また、Deus Ex 3における、カバーから隠れつつカメラの位置を変更するというような、物議を醸す新要素はファンから批判を浴びていた。要するに、私は「新しいディスク」(HRの出版社)のオフィスに行って、このゲームの作業バージョンを試すことに非常に興味を持っていたのである。

未来が、様々なシナリオライターによって予言されるように、人類にとって良いことはないとされている。Eidosは自転車を再発明することはせず、私たちにとって非常に馴染み深いサイバーパンクの概念を採用した。しかし、私たちがアンチユートピア的な世界に出会うことはそれほど多くないため、もしそのような視点を持っているのなら、むしろ名作文学による承認された著者に感謝すべきであろう。Eidosは社会の両方の進歩と退化の特性を加え、二つの異なる歴史的な時間の断片を結びつけることで、ルネサンスの特徴を2017年に持ち込んだ。Human Revolutionでは、家具や一部の部屋のインテリア、時代を象徴するキャンドルスタンドなどに注目してほしい。外に出ると、未来のメガロポリスの素晴らしい景色が広がる。そう遠くない未来であることを私は指摘する。技術の進展と科学の進歩は都市の外観にも反映されている。トイレですら時代に合わせて、「最新のニュース」を提供する巨大な情報盤を備えているのだ。

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主人公の私室に注目

私がDeus Ex 3のスタイルについて話し始めた理由は、これがプロジェクトにおいて非常に重要な役割を果たすからだ。Human Revolutionが発表されて以来、そのアートデザインはその仲間の中で際立っていた。柔らかい暖色系のライティングはサイバー・ルネサンスの時代のイメージを見事に強調しており、様々な小さなディテールが効果を高めている。嬉しいことに、ネットに掲載されたスクリーンショットはアーティストによって最小限の加工が施されている:ゲーム自体もまた、黄土色のトーンであふれており、Human Revolutionのバーチャルな世界は未来の典型的な町とは全く異なる。少なくとも、それには独特の魅力があり、それは貴重なものである。

強者の復讐

最初の8時間(あるいはそれ以上かもしれないが、私はそのあたりは詳しくない)は、デトロイト 2027年で展開される。HRは、21世紀の初めにリリースされたオリジナルゲームの前章である。2052年、ヒューマンの人類は大きな問題に直面し始めた。実際、それは存在するはずの問題の結果であり、人類は単純に完全な消失の危機に直面していた。原則として、すべてが予測可能であった:環境は完全に破壊され、世界経済は不安定になり、人々はパニックに陥り、政府は状況を何とか改善することができなかった。それだけでなく、あるウイルス(「グレー・デス」という名前は、それ自体が物語る)によって毎時何百人もの人々が命を失い、恐ろしい疫病に対するワクチンは驚くほどの高額となっている。この薬を購入できるのは裕福な者だけであった。社会は、予想通り、数つの階級に分かれ、その中にはまだ頂点に留まろうとする者もいれば、特異なピラミッドの底で滅びを待つ者もいる。

新しいDeus Exでは、問題は簡単ではないが、それについて本気で考える必要があり、特にさまざまな社会の活動が私たちを積極的に行動させるのだ。

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アクションヒーローとしてふさわしい、アダムは非常にクール

HRの事件は、Sarif Industriesという、人的な生存を支えるインプラントを開発・製造する企業で始まる。企業のオーナーであり同時に科学者であるデビッド・シャリフはこう語る。「我々は人々が肉体的な弱点を克服するのをただ助けるだけで、他には何もない」。安定した収益を得るために、会社は軍にも自社の技術を供給しており、これは地元の「グリーンピース」の代表たちに極めて好まれない。ある美しい夜、建物に突入したエージェントたちが大騒動を起こし、全てを破壊し、すべての人を殺す。Sarif Industries の最新プロジェクトは焼き払われ、科学者たちはほとんどが虐殺されてしまった。生き残った数少ない中の一人がアダム・ジェンセンであり、彼はインプラントを体に埋め込む手術によって救われた。かつては普通の人間であったアダムは、ほぼ機械のようになり、ただ心と精神と感情を保っていた。

"身体に埋め込まれたサイボーグインプラントは、あなたの健康に対して、コンピューターゲームよりも危険ではありません"。

ヒュー・デラウ、ジャーナリスト

個人的な動機に基づき、我々の主人公は、Sarif Industries への組織的な攻撃を計画した者が誰かを突き止める決心をする。テロ行為の兆候は明らかである:犯罪者たちの武器の専門的な扱い、企業のビルを綿密に計画して清掃すること、その他の事実。しかし、すぐに任務に入る前に、ゲームが提供するのは、このインタフェースに慣れる機会である。まず最初に、狙いを定めることは忘れてください。デフォルトではそれは中ボタンに設定されているためだ。火器の代替観点はまったく必要ない。なぜなら、ヘッドショットは普通の照準でも打てるからだ。頭へのショットはすべて致命的であり、敵が頑丈な鎧を着ていても、頭が守られていなければ、1発の射撃は1体の死体に相当する。このようなステルスアクションゲームであるDeus Exにおいて、これは重要な要素である。

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トランキライザーライフル - ステルスモードで私たちの親友の一つ

先に述べた主人公のカバー背後に隠れる能力は、実際に役立つ。敵の動きを見逃さずに、頭を出さずにいることがこれほど簡単だとは。たとえそれが誠実な行為でないとしても、第一に、主人公の見た目を楽しむことができ、第二に、三人称視点は状況を評価するのに素晴らしい機会を提供します。敵が我々のカバーからほんの数メートルの距離で探している間に、私たちは心の中で何らかの計画や戦略を立てて、実践に移すことができます。特に、Human Revolutionの信じられないほどの難しさを強調したい。このことは、明らかにプロジェクトにとって大きなプラスとなるだろう。難易度は3段階あり、それぞれ「お話を聞かせて」、「冒険をしたい」、「Deus Exをください」と名付けられている。

真のハードコアファンは、ゲームの可能性に間違いなく満足するでしょう。敵は驚くほど愚かではなく、全く意識しない行動をとらないことが多い。あなたを一度見たら、敵は必ずその部屋の周囲を見渡すことを信じてください(最終的なSplinter Cellを思い出してください)。不均等な対抗に直面した場合、そっと逃げた方がいい。これこそがDeus Ex 3の魅力である。

選択の場面

殺すか、生かすか?

濃厚なライン

最初のDeus Exと最も際立った特徴は、大きな自由度である。あるチェックポイント(目的地をこう呼ぼう)には、最低でも二つのアプローチ方法があり、時には三つか四つの異なる進行方法を提供した。コンピュータをハッキングする能力をレベルアップさせることで、我々はセキュリティシステムを単純に回避することができた。火器の習熟は最も明白なルートを提供している。また、単純な工夫は、Ion Stormが決して手を抜かなかったことを示していた。開発者たちは、当然のことながら、プレイヤーに自由なアクションの全てを提供した。では、Human Revolutionにおける自由度はどうか?

"..そして最も重要なこと:昼休み中に無料ゲームをプレイしないでください"。

フランク・ピチャード、ネットワークセキュリティの責任者

最初の任務の一つは主人公の可能性について良い印象を与える。アダムは、疑惑のある者のアパートに侵入し、コンピュータから情報を取得する必要がある。私は当時、ハッキングスキルを上げなかったので、最も簡単なルートを通ることができない:地元の家の保護レベルは、初心者のハッカーには高すぎた。残された選択肢は一つのみである - 代替ルートを見つけよう。どのミッションにも必ず別の選択肢があるということを信じてください。そうです。アパートに入るためには、隣の建物に登り、そこから別の建物に飛び移り、適切な階まで降りていかなければならなかった。セキュリティシステムをハッキングするプロセスは、当初は複雑でややこしいように見えるが、実際には単なるスピードゲームである:入力ポートからレジスタまで、システムのノードをキャッチしなければならないのである。部屋に入ると、コンピュータへのアクセスが得られ、すべてが計画通りに進んでいるように思えるが、いいえ - 突然、見知らぬ人物がアパートに押し入ってきて、明らかに家主に対して悪意を抱いている。我々が出て行って自己紹介することはできないため、選択肢はこうだ:ただその可哀想な奴を殺すか、同情して「無力化」するかである。敵を排除するための方法も多数ある:ヘッドショットから、Mortal Kombatのようなスタイリッシュな「ファタリティ」まで。敵の背後に忍び寄ると、特定のボタンを押すことでアダムは敵を気絶させ、頭を叩きつけることになる。そうすることで、対戦相手はしばらく目を覚まさない。

バトルシーン

このやり方はあまりお勧めできません

ちなみに、最も簡単な難易度では、さらに多くの進行方法の選択肢がある。説明しよう。Human Revolutionの物語は、結局のところ、Sarif Industriesへの単なるテロ攻撃が、実際には特異な「世界的陰謀」に該当するように進展する。私たちがギャングのリーダーを解放した(彼との対話が新たな調査の情報を明るみに出し、監督者が私にタスクを与えた:男を捕まえるか、見逃して自由にするか;私は後者を選んだ)、アダム・ジェンセンは、明らかに最近の犯罪現場に関していくつかの証拠を隠した警察から情報を得る必要があることに気が付く。ある警官と話しても満足のいく結果は得られなかったため、非常に厳重に守られたオフィスに侵入して、コンピュータから情報を取得する必要がある。突入する方法を選ぶことができる:最初の警備員を無視してオフィス深くに突入し、最初の部屋にバリケードを張り、次々と流れ込む男たちを撃退する。もちろん、別の方法があることに気が付いたでしょう。そうです、5分探すと、我々はついにお宝の換気シャフトを見つけます。その中の出口は期待通りに何ヵ所かあります。更に、再びイベントの選択肢が提供されます:警官を排除して、アラームを停止するか、静かに必要な部屋に侵入し、コンピュータからデータを読み取って、同様に静かに逃げ出すかである。私がある瞬間にすべてを台無しにしてしまったのは、おそらく自分の射撃技術を忘れたからであり、様々なアクション映画で磨いたスキルを思い出す必要があった。

リアルシーン

刃が敵の肉を貫いた

要するに、アダムの調査は彼を彼が想像できる最も危険な場所に導く:テロリスト抵抗の中心に。始まりの頃に考えられていたほど単純ではなくなることが明らかとなり、実際にはそれは予期されたことである。Human Revolutionのシナリオは適切に展開し、プレイヤーに新鮮な情報を定期的に提供し、退屈させることなく進んでいく。ちなみに、我々自身もロケーションをもっと注意深く観察することで面白い情報を得ることができる:貴重な弾薬に加えて、いくつかの電子記録も見つけることができ、その一部は起こっていることに関する手がかりを提供する。

"私たちの社会はすでに顕著な社会的分断を抱えている。意識的に、自発的にインプラントから隔てることで、我々はさらに別の分断 - 人間と進化する者たち - を作ることになる..."。

ニュースフラッシュ。

テロの脅威の避難所、こう呼べるものは、武装した兵士たちでいっぱいである。もし彼らだけであれば良いのだが:巨大な部屋の中心には、搭載された機関銃で武装した巨大で強力なロボットが配置されている。我々がちょっとでも不注意な動きをすれば、機械のセンサーが主人公を見つけ、他の武装した人々すべてに攻撃を命じる。警備も同様である:一人に見つかれば、準備しておかなければならない、他の数十人から攻撃される準備が必要であり、それにはドローンも含まれる。Metal Gear Solidのように、機械の驚異は触れない方がいい。どうやって?これは面白い質問です。アダムの能力、つまり彼のインプラントによって与えられる可能性が助けになる。ソリッド・スネーク、世界でも最も経験豊富な秘密工作員は、任務を完了するまで光学迷彩装置を手に入れられなかったが、Deus Exでは適切なインプラントをアップグレードするだけで済む。もちろん、最初のレベルの改善では数秒の隠密性しか得られないが、時にはそれすらも百の価値がある。

科学に対する疑問

科学の大きな飛躍は人類に利益をもたらしたのか?

確かに、Human Revolutionではステルスモードに多くの時間がかけられている。目的地に「突っ込む」ことはまず無理であり、アダムは決してターミネーターではない - 画面が赤く染まるほど精密な弾丸が数発当たるだけで十分だ(健康状態は自己回復することを思い出してほしい;医療キットを探す必要はない)。常に周囲を見る必要があり、走るだけでなく、敵を静かに気絶させたり、体を運ぶ必要がある。最後の点は推薦される。なぜなら、敵はその仲間を「目覚めさせる」ことが簡単だからである。「ファタリティ」は周囲の注目を集める恐れが高い。走ることや飛ぶことも同様である。その結果、A地点からB地点への道のりは本当のパズルに変わる。

コミュニケーションの喜び

都市の多様性については現時点では何も言えません。すべての都市は固有の「顔」を持つべきであり、プレイヤーにとって特別な独自の特徴を持つべきです。Eidos Montrealのアートディレクタージョナサン・ジャック・ベルテットは、Human Revolutionの世界構造は初期のDeus Exに似ていると言っていました:各都市でプレイヤーは自己の意のままに行動できる。しかし、シナリオの最終目的を完了すると、主人公は異なるロケーションに移動する。しかし、そうした世界である。

暴走するエネルギー

誰もあなたが部屋に飛び込んで混乱を引き起こすことを妨げるものはありません

デトロイトを熟知している私は、2027年の絵を非常に良く描写しました:社会は分断されている(インプラントを購入できる人と、金銭的に恵まれない人々で)、警察は腐敗し、至る所に詐欺と利益を得る欲望が蔓延している。各人は私利私欲を追求し、一部のために福祉を行うが、他の人々には不幸をもたらす。各人は自分の方法で稼ぐ:アジア系(はい、彼らには独自の地域があります)は武器をプッシュし、「ナイトバタフライ」たちは目的のない男たちを捕らえ、肉かプロテーゼかは気にしない。若者たちは坊主に剃ったり(あるいはパンクスタイルにしたりして)、角にちらばって野ざらしのまま集まる。裕福な人々はもうその道が安全でなくなったため、自宅に帰るための保護に金を惜しまない。このような環境の中で、我々は生きていかなければならず、同時に答えを見つけることになっている。

国家安全保障局のエージェント

出版社のオフィスに7時間(休憩なし、ドライフードもなし)を過ごした私は、非常に単純な理由でゲームを終了することを決意した:とてもお腹が空いていたのである。私の意思なら、さらに3-4時間座っていたかもしれない。これこそが私のHuman Revolutionへの最大の賛辞である。ゲームは非常に魅力的である:真面目なシナリオが常に緊迫感を持たせ、10人の武装した兵士を回避するというパズルが時々我々に挑戦を投げかけ、メニューの「セーブ」ボタンが親しいものに感じられる。なぜなら、その存在をゲームの中ではすっかり忘れてしまったからだ(言うまでもなく、チェックポイントはよく配置されている)。以前は不明確であったプロジェクトは、今や私の期待リストの最上位に位置しています。Deus Ex 3のグラフィックが2011年の基準に達していなくても(顔のアニメーションはひどく、明確さが欠けている)、ゲームを通じてスタイルが輝き始め、ビジュアルがむしろ快い感情をもたらすようになります。実際、我々は自由な行動と選択、サイバーパンクの魅力的な雰囲気、裏切りや欺瞞、他の予想外の展開が確実に見出されるシナリオ、デイビッド・ブラーン(最初の二つのDeus Exのサウンドトラックを手掛けた)ではなくなったが、マイケル・マッキャンが音楽を担当した作品への称賛を永遠に語ることができます。しかし、私は集中して8月を待ちます - その時、Human Revolutionがリリースされ、もう一回その最初の部分をプレイすることは喜びに他ならないでしょう。そして、ゲームはSteamをサポートし、すべての特典(すなわちアチーブメント)を提供することになります。さらに一つプロジェクトのプラス点である。