«Sự tái sinh và suy tàn» - bản xem trước Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution đã trở thành một trong những trò chơi «tối tăm» nhất trong danh sách của tôi năm nay (và không chỉ riêng mình tôi). Tôi thực sự không hiểu mình nên mong đợi gì từ sản phẩm của Eidos Montreal. Tình hình càng được cộng hưởng bởi những cuộc tranh luận về tính công nghệ của dự án. Nói rằng, làm sao có thể xem trọng một trò chơi nhập vai bắn súng góc nhìn thứ nhất, mà đồ họa đã lỗi thời vài năm? Thêm vào đó, những cải cách gây tranh cãi như khả năng nấp sau các vật chắn với việc thay đổi góc nhìn của camera cũng bị người hâm mộ phản đối kịch liệt. Nói chung, tôi đã rất hào hứng khi đến văn phòng của New Disk (nhà phát hành HR) để thử nghiệm phiên bản làm việc của trò chơi.
Tương lai, như đã được hàng trăm kịch bản dự đoán, không mang lại điều gì tốt đẹp cho nhân loại. Eidos không thay đổi cách chơi, mà chọn một khái niệm cyberpunk khá quen thuộc với chúng ta. Tuy nhiên, không phải chúng ta thường xuyên bước chân vào những thế giới dystopia, mà ở đó sự nhạy bén của chúng tôi, nếu có, thường cảm ơn những tác phẩm văn học của các danh tác trong thể loại. Thêm vào đó, sự tiến bộ và thoái trào của xã hội đã được Eidos thể hiện, kết hợp những khía cạnh của Thời kỳ Phục hưng, hàn gắn hai khoảng thời gian lịch sử hoàn toàn khác nhau. Renaissance năm 2027 đã được thể hiện hoàn hảo trong Human Revolution, chỉ cần bạn chú ý đến các món đồ nội thất, nội thất của một số phòng và những cây nến rất đặc trưng cho thời đại của chúng.
Chú ý đến căn hộ cá nhân của nhân vật chính
Tôi không phải ngẫu nhiên bắt đầu câu chuyện của mình với phong cách của Deus Ex 3, vì nó đóng một vai trò quan trọng trong dự án. Ngay từ những ngày đầu sau thông báo về Human Revolution, game đã nổi bật giữa những sản phẩm cùng thể loại nhờ thiết kế nghệ thuật: ánh sáng dịu nhẹ với tông màu ấm áp làm nổi bật hình ảnh của kỷ nguyên cyber-renaissance, cùng với vô số chi tiết nhỏ chỉ càng làm tăng thêm hiệu ứng. Điều đáng mừng là những hình ảnh được tung lên mạng đã được chỉnh sửa tối thiểu bởi các nghệ sĩ: chính trò chơi cũng tràn ngập những sắc thái vàng-nâu, và thế giới ảo của Human Revolution gần như không giống bất kỳ thành phố tương lai điển hình nào. Ít nhất, nó có một sức hấp dẫn riêng biệt, và điều đó rất đáng giá.
Sự trả thù của người mạnh
Các sự kiện trong tám giờ đầu tiên (có thể nhiều hơn, tôi không chắc chắn) sẽ diễn ra tại thành phố Detroit vào năm 2027. HR là một tiền truyện của trò chơi gốc, được phát hành vào đầu thế kỷ 21. Vào năm 2052, loài người đã bắt đầu gặp phải những vấn đề lớn, hay đúng hơn, hồi đó đã có những hậu quả của những vấn đề đó - nhân loại chỉ đứng trên bờ vực tuyệt chủng. Về cơ bản, mọi thứ đều đã được dự đoán: môi trường đã bị hủy hoại hoàn toàn, nền kinh tế toàn cầu mất đi sự ổn định, con người hoảng loạn, và các chính phủ không thể làm gì để khắc phục tình hình. Và đó chưa phải là tất cả: một loại virus (có tên là «Cái chết xám» - tự nó nói lên điều gì đó) đang cướp đi hàng trăm người mỗi giờ, và vắc xin chống lại dịch bệnh khủng khiếp lại có giá trên trời. Chỉ có những người giàu có mới đủ khả năng mua thuốc. Xã hội, như đã dự đoán, chia thành nhiều tầng lớp, trong đó một số vẫn còn đứng trên đỉnh cao, trong khi những người khác chờ đợi sự diệt vong của mình ở dưới đáy của một kim tự tháp kỳ quái. Trong Deus Ex mới, các vấn đề tuy đơn giản hơn, nhưng cũng vẫn cần được suy nghĩ một cách nghiêm túc, nhất là khi những hoạt động từ xã hội đang thúc đẩy chúng ta hành động một cách mạnh mẽ.
Giống như một nhân vật trong phim hành động, Adam rất ngầu
Các sự kiện trong HR bắt đầu ở công ty Sarif Industries, nơi phát triển và sản xuất các cấy ghép để duy trì sự sống của con người. David Sarif, chủ sở hữu công ty kiêm nhà khoa học, nói như sau: «chúng tôi chỉ giúp mọi người vượt qua những khiếm khuyết về thể chất, không hơn không kém». Để đảm bảo thu nhập tài chính ổn định, công ty cũng cung cấp sản phẩm cho quân đội, điều này khiến các đại diện của địa phương rất không hài lòng. Một buổi tối đẹp trời, các đặc vụ xông vào tòa nhà, gây ra sự hỗn loạn, phá hoại mọi thứ và giết chết tất cả mọi người. Các phát triển gần đây của Sarif Industries đã bị đốt cháy, và những nhà khoa học thì bị sát hại. Một trong số ít những người sống sót là Adam Jensen, người được cứu nhờ ca phẫu thuật cấy ghép các thiết bị vào cơ thể. Từng là một con người bình thường, Adam giờ đã trở thành một cỗ máy, chỉ giữ lại lý trí, linh hồn và cảm xúc.
"Các cấy ghép điện tử trong cơ thể chúng ta không nguy hiểm hơn sức khỏe của bạn so với các trò chơi điện tử".
Hugh Derrow, nhà báo
Lãnh đạo với động cơ cá nhân, nhân vật chính quyết định bắt tay vào việc làm rõ ai đã thực hiện cuộc tấn công có phối hợp vào Sarif Industries. Dấu hiệu của hành động khủng bố rất rõ ràng: sự thành thạo vũ khí của kẻ phạm tội, sự dọn dẹp tòa nhà công ty được lên kế hoạch tỉ mỉ và một số thực tế khác. Nhưng trước khi chuyển sang những nhiệm vụ cụ thể, trò chơi cho phép chúng ta quen với giao diện nơi đây. Tôi sẽ nói ngay - quên việc ngắm bắn đi. Không chỉ vì mặc định nó được gán với nút giữa của chuột. Cách ngắm bắn khác với vũ khí hỏa lực sẽ hoàn toàn không cần thiết, vì việc bắn vào đầu vẫn có thể thực hiện được với phần mũi tên cổ điển. Những cú bắn vào đầu, mặt khác, luôn gây chết người, cho dù đối thủ có mặc giáp dày đến đâu - nếu đầu không được bảo vệ, thì một phát bắn vào đó có giá trị như một cái xác. Trong một trò chơi như Deus Ex, đây là một điều không thể thiếu.
Rifle gây tê - một trong những người bạn tốt nhất của chúng ta trong chế độ stealth
Khả năng mà tôi đã đề cập trước đó của nhân vật chính trong việc nấp sau các vật chắn thật sự giúp ích. Chỉ cần nghĩ, thật dễ dàng để theo dõi chuyển động của kẻ thù mà không phải nhô đầu ra. Có thể không hoàn toàn công bằng, nhưng điều đó, đầu tiên, cho phép chúng ta chiêm ngưỡng tác phẩm của nhân vật chính, và thứ hai, góc nhìn thứ ba tạo cơ hội tuyệt vời để đánh giá tình hình. Trong khi kẻ thù đang tìm kiếm chúng ta chỉ vài mét cách đó, chúng ta có thời gian để xây dựng một kế hoạch trong đầu, một chiến lược, cho đến lúc triển khai mọi thứ vào thực tế. Đặc biệt muốn nhấn mạnh độ khó đáng kinh ngạc của Human Revolution, điều này chắc chắn sẽ khiến dự án trở nên tốt hơn. Tổng cộng chỉ có ba cấp độ khó khăn, và được đặt tên như sau: «kể cho tôi một câu chuyện», «tôi muốn cuộc phiêu lưu», «hãy để tôi có Deus Ex».
Những người yêu thích thực sự của hardcore chắc chắn sẽ vui mừng với những khả năng của trò chơi. Những kẻ thù, điều đáng mừng, hiếm khi ngu ngốc hoặc hoàn toàn không hành động một cách không nhận thức. Nếu chúng thấy bạn một lần, hãy yên tâm rằng kẻ thù sẽ kiểm tra tất cả các góc của phòng (nhớ lại cái Splinter Cell cuối cùng, nơi kẻ thù đi đến điểm cuối cùng mà Sam từng ở; ở đây cũng theo một kịch bản tương tự). Trong trường hợp xung đột không công bằng, thực sự, tốt hơn là nên chạy trốn. Điều đó chính là vẻ đẹp của Deus Ex 3.
Giết hay để sống?
Các đường bão hòa
Điểm khác biệt chính của Deus Ex đầu tiên là sự tự do hành động lớn. Tại một điểm kiểm soát (gọi là nơi đến) có thể tiếp cận được ít nhất hai cách, đôi khi trò chơi đưa ra ba hoặc bốn lựa chọn để đi qua. Nâng cấp khả năng hack máy tính, chúng ta có thể chỉ cần đi vòng qua hệ thống bảo mật. Kỹ năng bắn súng tinh xảo cung cấp con đường hiển nhiên nhất trong tất cả các khả năng. Và trí thông minh đơn giản đã chứng minh rằng tại Ion Storm, thực sự không có sự lừa dối nào cả. Các nhà phát triển đã cung cấp cho người chơi sự tự do hành động đầy đủ, trong khuôn khổ của dự án, tất nhiên. Vậy tự do có ý nghĩa gì trong Human Revolution?
"..và điều quan trọng nhất: đừng chơi các trò chơi miễn phí trong giờ nghỉ trưa".
Frank Pritchard, giám đốc an ninh mạng
Một trong những nhiệm vụ đầu tiên đã rất tốt trong việc thể hiện khả năng của nhân vật chính. Adam cần phải xâm nhập vào căn hộ của một trong những nghi phạm và lấy dữ liệu cần thiết từ máy tính của anh ta. Ngày đó, tôi không nâng cấp kỹ năng hack, vì vậy không thể đi con đường đơn giản nhất: mức độ bảo vệ của ngôi nhà này quá cao đối với một hacker mới như tôi. Chỉ còn một lựa chọn - thử tìm cách khác. Và hãy yên tâm, có nó ở tất cả các nhiệm vụ. Chính xác: để xâm nhập vào căn hộ, tôi cần trèo lên một toà nhà bên cạnh, nhảy qua một tòa khác, rồi chỉ cần xuống tầng cần thiết. Quá trình hack hệ thống bảo vệ ban đầu chỉ có vẻ phức tạp và rắc rối, nhưng thực tế là một trò chơi về tốc độ: cần hack một đầu cuối trong một khoảng thời gian giới hạn (tức là đi từ cổng vào đến thanh ghi, chiếm những nút của hệ thống). Thế là chúng ta đã xâm nhập vào phòng, đã truy cập vào máy tính và có vẻ mọi thứ đang diễn ra theo kế hoạch, nhưng không - một người lạ xông vào căn hộ, rõ ràng là đang cảm thấy sự thù địch đối với chủ nhân. Chúng ta không thể ra ngoài và giới thiệu với người đó, nên chúng ta có một sự lựa chọn: hoặc là đơn giản là giết người bất hạnh, hoặc thương xót hắn và «tắt» hắn. Có rất nhiều cách để xử lý kẻ thù: từ một phát bắn đơn giản vào đầu đến những «fatality» ngoạn mục mà ngay cả Mortal Combat cũng không hổ thẹn xuất hiện. Bằng cách tiến vào từ phía sau, chúng ta nhấn một phím chuyên dụng để Adam đánh bất tỉnh đối thủ bằng một cú đánh mạnh vào đầu. Trong khi đó, đối thủ sẽ tỉnh lại sau một thời gian. Bằng cách giữ phím đó, nhân vật chính sẽ kết thúc mục tiêu một cách tàn nhẫn bằng những cái lưỡi ấn tượng được giấu trong tay cơ khí của mình.
Làm như vậy, có lẽ là không nên
Cần lưu ý rằng ở cấp độ khó nhất, các lựa chọn để đi lại thậm chí còn nhiều hơn. Giải thích. Câu chuyện của Human Revolution kết thúc theo cách bất ngờ đến mức đơn giản là một cuộc tấn công khủng bố vào Sarif Industries hóa ra lại là một «mưu đồ toàn cầu». Thả kẻ cầm đầu băng nhóm (cuộc trò chuyện với hắn đã làm sáng tỏ thêm các chi tiết điều tra mới, và đạo diễn đã đề xuất cho tôi một bài toán: giữ lại tên đó hay thương xót và thả hắn; tôi đã chọn phương án thứ hai), Adam Jensen đã quyết định tìm kiếm một số thông tin từ cảnh sát, người rõ ràng đã giấu đi một số chứng cứ từ hiện trường về vụ án gần đây. Cuộc trò chuyện với một trong các đại diện của cảnh sát không mang lại kết quả như ý muốn, vì vậy chúng ta cần phải xâm nhập vào một văn phòng rất được bảo vệ và lấy thông tin từ máy tính. Có thể đi theo cách tấn công: phớt lờ người bảo vệ đầu tiên, lao vào sâu trong văn phòng và tìm nơi trú ẩn trong bất kỳ phòng nào, vừa bắn tỉa từ đó. Lựa chọn thứ hai, như bạn đã đoán, gần ngay bên cạnh. Quả thật: năm phút tìm kiếm, và chúng ta cuối cùng tìm thấy một lỗ thông gió quý giá. Có nhiều lối thoát khỏi đó, như đã được dự đoán. Tiếp theo, chúng ta lại được đề nghị những tùy chọn phát triển sự kiện: hoặc là tiêu diệt tất cả cảnh sát trong tầng, tắt báo động, hoặc lặng lẽ vào trong phòng cần thiết, đọc dữ liệu trên máy tính và yên lặng rút lui. Tôi không giấu diếm rằng vào một thời điểm nhất định, mọi thứ đã đi xuống, nên tôi phải nhớ lại những kỹ năng bắn súng của mình, đã được luyện tập qua mọi bộ phim hành động.
Dao đã đâm xuyên vào cơ thể kẻ thù một cách hiệu quả
Tóm lại, cuộc điều tra dẫn Adam đến một trong những nơi nguy hiểm nhất mà anh có thể tưởng tượng: trung tâm của sự kháng cự khủng bố. Hóa ra, không có gì đơn giản như đã tưởng, và điều đó, thực sự, cũng không khó để đoán biết. Tôi muốn nhấn mạnh rằng kịch bản của Human Revolution phát triển theo cách đúng đắn, luôn cung cấp cho người chơi những thông tin mới mẻ, không để họ cảm thấy buồn chán. Nhân tiện, chúng ta cũng có thể thu thập những thông tin thú vị, chỉ cần chăm chú quan sát các địa điểm: ngoài những đạn dược giá trị, chúng ta cũng có thể tìm thấy các bản ghi điện tử, một số trong số đó sẽ hé lộ một chút ánh sáng về những gì đang diễn ra.
"Chúng ta đã sống trong một xã hội rõ ràng có sự phân chia xã hội. Bằng cách tự nguyện tách biệt mình khỏi các cấy ghép, chúng ta sẽ tạo ra một sự phân chia khác - giữa con người và những ai đã tiến xa hơn...".
Bản tin.
Nơi trú ẩn trước mối đe dọa khủng bố, gọi như vậy, đông đúc với những người lính vũ trang tốt. Và nếu chỉ có vậy: ở giữa một không gian khổng lồ có một con robot lớn mạnh mẽ, được trang bị súng máy. Một chuyển động bất cẩn của chúng ta – và cảm biến của cỗ máy sẽ phát hiện nhân vật chính, phát tín hiệu tấn công cho tất cả những người khác. Tình hình cũng tương tự với bộ phận bảo vệ: nếu bạn bị phát hiện trước một người, hãy chuẩn bị sẵn sàng đón nhận những cú đánh từ hàng chục người khác, bao gồm cả drone. Giống như trong Metal Gear Solid, chúng ta không nên làm phiền kỳ quan cơ khí do con người nghĩ ra, mà cần phải tránh xa. Làm sao? Đây là một câu hỏi thú vị. Tại đây, Adam sẽ nhận được sự trợ giúp từ khả năng của mình, chính xác hơn là khả năng mà các cấy ghép của anh mang lại. Và nếu Solid Snake, một trong những đặc vụ kinh nghiệm nhất trên thế giới, chỉ nhận được hệ thống ngụy trang quang học sau khi hoàn thành nhiệm vụ (tức là như một phần thưởng), thì trong Deus Ex, chúng ta chỉ cần nâng cấp cấy ghép tương ứng. Tất nhiên, cấp độ đầu tiên của việc nâng cấp chỉ cho chúng ta vài giây tàng hình, nhưng đôi khi, ngay cả vài giây đó cũng trở nên vô giá.
Liệu sự tiến bộ khổng lồ trong khoa học có mang lại lợi ích cho nhân loại?
Thực sự có thể thấy rằng chế độ stealth trong Human Revolution đã được dành nhiều thời gian hơn. Thực hiện một cuộc tấn công từ điểm A đến điểm B khó mà có thể xảy ra, vì Adam không hoàn toàn giống như một cỗ máy giết người – chỉ cần một vài phát đạn chính xác, màn hình sẽ chuyển sang màu đỏ (sức khỏe, tôi nhắc bạn, tự phục hồi; không cần phải lục tìm thuốc men). Chúng ta luôn phải cảnh giác, băng qua, chờ đợi, và cẩn thận đánh bất tỉnh kẻ thù, kéo lê các thi thể. Việc sau sẽ được khuyến nghị, vì kẻ thù có thể đánh thức đồng bọn một cách dễ dàng. Các «fatality», hơn nữa, có lẽ sẽ thu hút sự chú ý của những người xung quanh bởi tiếng động của nó. Cũng như việc chạy nhảy. Kết quả là con đường từ A đến B trở thành một câu đố thực sự.
Niềm vui giao tiếp
Tôi chưa thể nói gì về sự đa dạng của các thành phố. Theo lý thuyết, mỗi thành phố đều sẽ có nét «mặt» riêng, đặc trưng và đặc sắc của mình. Để tạo sự thú vị cho người chơi, trước hết. Jonathan Jacques-Belletête, giám đốc nghệ thuật của Eidos Montreal, đã chỉ ra rằng cách tổ chức thế giới Human Revolution tương tự như trong Deus Ex đầu tiên: sẽ có các thành phố, nơi người chơi có thể làm những gì họ thích. Nhưng ngay khi họ hoàn thành mục tiêu cuối cùng trong khu vực (tức là điều kiện của cốt truyện), nhân vật chính sẽ được chuyển đến một địa điểm khác. Thế giới sẽ hoạt động theo cách đó.
Không ai cấm bạn xông vào phòng và gây ra một trận hỗn loạn ở đó
Thành phố Detroit đã được nghiên cứu kỹ lưỡng quả thực đã cho tôi thấy bức tranh của năm 2027: xã hội bị phân chia (giữa những ai có thể chi trả để mua cấy ghép và những ai không có tiền), chính quyền thì tham nhũng, xung quanh là sự lừa dối và mong muốn kiếm được nhiều lợi nhuận nhất có thể. Mỗi người theo đuổi những lợi ích cá nhân của riêng mình, hành động vì lợi ích của một số người nhưng lại mang lại bất hạnh cho những người khác. Mỗi người vẫn kiếm sống theo cách của mình: người châu Á (đúng đấy, ở đây có vùng riêng của họ) đang buôn bán vũ khí, «các cô gái đêm» câu kéo những gã đàn ông cô đơn, không màng đến việc liệu họ làm từ thịt hay từ cấy ghép. Giới trẻ thì đầu trọc (hoặc tạo kiểu punk), tụ tập ở các góc phố. Người giàu không tiếc tiền cho sự bảo vệ, vì đường về nhà giờ đã không còn an toàn. Trong môi trường này, chúng ta sẽ sống, tìm kiếm câu trả lời cho những câu hỏi.
Đại diện an ninh quốc gia
Sau bảy giờ trong văn phòng của nhà phát hành (không nghỉ ngơi, không thực phẩm), tôi quyết định cuối cùng cũng phải ra khỏi trò chơi vì một lý do đơn giản: tôi rất đói. Nếu có thể, tôi sẽ ngồi lại thêm ba hoặc bốn tiếng nữa, và đó có lẽ là lời khen lớn nhất cho Human Revolution. Trò chơi này thực sự hấp dẫn: cốt truyện nghiêm túc liên tục giữ chúng ta trong trạng thái căng thẳng, những câu đố về việc «vượt qua mười người lính vũ trang» thỉnh thoảng thách thức chúng ta, còn nút «lưu» trong menu trở nên quen thuộc hơn cả, vì tôi đã gần như quên mất sự tồn tại của nó trong các trò chơi (các điểm kiểm tra, nhớ là có nhiều). Dự án mà trước đây tôi không chắc chắn giờ đã nằm trong danh sách mong đợi của tôi gần như ở vị trí hàng đầu. Và dẫu cho đồ họa của Deus Ex 3 không đạt tiêu chuẩn của năm 2011 (hoạt hình khuôn mặt tệ, một số chỗ không đủ chi tiết, thiếu tương tác), trong quá trình chơi, phong cách lại trở thành chủ đạo, và hình ảnh trực quan bắt đầu mang lại cảm xúc tích cực. Thực tế, tôi có thể còn hát thêm những bài ca về sự tự do hành động và lựa chọn, bầu không khí hấp dẫn của cyberpunk, cốt truyện có thể chứa đựng sự phản bội, dối trá và những tình huống bất ngờ khác, âm nhạc dù không phải được sáng tác bởi Alexander Brandon (tác giả nhạc nền cho hai Deus Ex đầu tiên), mà bởi Michael McCann, cũng nổi tiếng với người chơi âm thanh của Splinter Cell: Double Agent. Nhưng tôi sẽ tập trung và chờ đợi tháng Tám - lúc đó Human Revolution sẽ được phát hành, mà tôi sẽ rất hạnh phúc được chơi lại phần mở đầu của nó. Và, nhân dịp này, trò chơi sẽ hỗ trợ Steam với tất cả các phần thưởng đi kèm (nghĩa là - thành tích). Một điểm cộng khác cho dự án.