"การฟื้นฟูและการเสื่อมสภาพ" - พรีวิว Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution เป็นเกมที่อยู่ในรายการเกมมืดๆ ที่สุดในปีนี้ (และไม่ใช่เพียงแค่ของผมคนเดียว) ผมไม่เข้าใจเลยว่าเราจะต้องคาดหวังอะไรจากผลงานของ Eidos Montreal โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความคลุมเครือเกี่ยวกับเทคโนโลยีในโปรเจกต์นี้ได้ทำให้เกิดการอภิปรายอย่างดุเดือด มันจะเป็นไปได้อย่างไรที่เราจะเชื่อถือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีกราฟิกที่ล้าสมัยไปหลายปี? และการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ชัดเจนใน Deus Ex 3 เช่น ความสามารถในการหลบซ่อนใต้ที่กำบังแล้วเปลี่ยนมุมกล้องนั้น แฟนๆ ก็รับมันด้วยความไม่พอใจ สรุปคือ ผมอยากจะรู้อย่างมากว่าเกมนี้มันเป็นยังไง ดังนั้นจึงทำให้ผมต้องไปที่สำนักงานของ New Disk (ผู้จัดจำหน่าย HR) เพื่อทดลองเล่นเวอร์ชันงานจริง*
อนาคต ดูเหมือนจะไม่มีอะไรดีไปกว่าที่เหล่านักเขียนหลายแนวได้คาดการณ์ไว้ Eidos ไม่ได้สร้างสรรค์สิ่งใหม่ขึ้นมาแต่เลือกใช้แนวคิดที่เราคุ้นเคยในแนวไซเบอร์พังค์ อย่างไรก็ตามเราไม่ค่อยได้สัมผัสกับโลกที่เป็นไปตามแนวคิดอนาคต dystopian อย่างบ่อยครั้ง และขอบเขตการรับรู้ของเรานั้นก็ขึ้นอยู่กับผลงานที่เป็นที่ยอมรับในวงการ ถึงแม้ Eidos จะเสริมด้วยลักษณะของ ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา โดยผสมผสานสองช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ที่แตกต่างออกไป Renissance ในปี 2027 ได้สะท้อนให้เห็นใน Human Revolution อย่างชัดเจน เพียงแค่สังเกตเฟอร์นิเจอร์ การตกแต่งภายในของบางห้องและเชิงเทียนที่ดูเหมือนจะไม่เป็นที่สังเกตแต่ก็มีลักษณะเฉพาะยุคสมัยของมัน เมื่อเราออกไปข้างนอก เราจะได้เห็นวิวที่งดงามของมหานครในอนาคต อนาคตที่ไม่ห่างไกลนัก ขอย้ำว่าการพัฒนาเทคโนโลยีและการก้าวกระโดดในด้านวิทยาศาสตร์ได้สะท้อนอยู่ในภาพลักษณ์ของเมือง แม้แต่ห้องน้ำก็ไม่ตกยุค เสนอข้อมูลข่าวสารที่ละเอียดและทันสมัยให้กับผู้ใช้
สังเกตความสะดวกสบายในอพาร์ตเมนต์ของตัวเอก
ผมเริ่มต้นเล่าถึงสไตล์ของ Deus Ex 3 ด้วยเหตุผลดีๆ เพราะมันมีความสำคัญอย่างใหญ่หลวงในโปรเจกต์นี้ ตั้งแต่วันแรกที่ประกาศ Human Revolution โดดเด่นกว่าเกมรุ่นพี่ในด้านการออกแบบศิลป์: แสงที่นุ่มนวลในโทนสีอบอุ่นช่วยเสริมสร้างภาพลักษณ์ของยุคไซเบอร์-เรเนสซองส์ และรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ต่างๆ ก็ยิ่งทำให้มันมีเสน่ห์มากขึ้น โชคดีที่ภาพที่ถูกปล่อยให้เห็นในเน็ตได้รับการแก้ไขจากศิลปินเพียงเล็กน้อย: เองเกมนี้กลับมีสีโทนเหลือง-น้ำตาลเต็มไปหมด และโลกเสมือนจริงใน Human Revolution แทบไม่เหมือนกับเมืองในอนาคตทั่วไปเลย อย่างน้อยก็มีเสน่ห์เฉพาะตัวที่ไม่มีที่ไหนเหมือน
การล้างแค้นของคนที่เข้มแข็ง
เหตุการณ์ในช่วงแปดชั่วโมงแรก (อาจจะมากกว่านั้นนะ ผมไม่แน่ใจ) จะเกิดขึ้นที่เมือง ดีทรอยต์ ในปี 2027 HR เป็น พรีเควล ของเกมดั้งเดิมที่เปิดตัวในต้นศตวรรษที่ 21 ในปี 2052 มนุษยชาติเริ่มมีปัญหาใหญ่ หรือจะบอกว่า นั่นเป็นผลมาจากปัญหาเดิมๆ – มนุษย์อยู่ในเส้นตายของการสูญพันธุ์โดยสิ้นเชิง ในตอนนั้นสิ่งต่างๆ รู้สึกเหมือนจะคาดการณ์ได้: ระบบนิเวศน์พังทลาย โลกาภิวัตน์ไม่มั่นคง ผู้คนอยู่ในภาวะตื่นตระหนก และรัฐบาลไม่สามารถแก้ไขสถานการณ์ได้ และยังมีอีกหนึ่งปัญหา: เชื้อไวรัส (ที่ชื่อว่า Gray Death - ก็บอกให้รู้ทุกอย่างที่ต้องการบอก) ทำให้ผู้คนเสียชีวิตไปเป็นร้อยคนในแต่ละชั่วโมง และวัคซีนป้องกันโรคระบาดนี้มีราคาแพงมหาศาล คนที่สามารถซื้อวัคซีนได้มีแต่มหาเศรษฐี สังคม แบ่งออกเป็นหลายชนชั้นตามที่คาดไว้ คนหนึ่งยังคงเกาะอยู่บนยอด ส่วนอีกคนหนึ่งรอที่จะจมลงไปที่ก้นหอยของระบบพีระมิด ใน Deus Ex ใหม่ แม้ปัญหาจะง่ายกว่า แต่ก็ควรที่จะคิดอย่างจริงจังโดยเฉพาะเมื่อมีความเคลื่อนไหวต่างๆ จากสังคมที่จะกระตุ้นให้เราต้องทำอะไรบางอย่าง
ตามแบบฉบับของฮีโร่ในหนังแอ็คชั่น อดัมเจ๋งมาก
เหตุการณ์ใน HR จะเริ่มต้นที่บริษัท Sarif Industries ซึ่งรับผิดชอบในการพัฒนาและผลิตอวัยวะเทียมที่ช่วยให้มนุษย์สามารถมีชีวิตอยู่ได้ เดวิด เสรีฟ เจ้าของบริษัทและนักวิทยาศาสตร์ กล่าวไว้ว่า: "เราแค่ช่วยให้คนสามารถพ้นจากความบกพร่องทางกายภาพ แค่นั้นเอง" เพื่อให้มีรายได้ที่มั่นคง บริษัทนี้ยังจัดหาให้กับกองทัพ ซึ่งได้รับความไม่พอใจจากเหล่าผู้พิทักษ์สิ่งแวดล้อมในพื้นที่ ทั่วทั้งอาคารวันหนึ่งมีผู้ก่อการร้ายเข้ามา เขาทำลายทุกอย่าง และฆ่าทุกคนที่อยู่ภายใน ล่าสุดเทคโนโลยีของ Sarif Industries ถูกเผา และนักวิทยาศาสตร์ถูกฆ่าทั้งหมด มีเพียง อดัม เจนเซน ผู้รอดชีวิตจากเหตุการณ์นี้ โดยเขาได้ผ่านการผ่าตัดเพื่อรับการติดตั้งอวัยวะเทียม ประสบการณ์ครั้งหนึ่งของเขาเป็นเพียงมนุษย์ธรรมดา ขณะนี้อดัมกลายเป็นเครื่องจักรอย่างแท้จริง ทิ้งไว้เพียงแต่สมอง จิตใจและความรู้สึก
"อวัยวะเทียมในร่างกายเรานั้นไม่น่ากลัวต่อสุขภาพของคุณเลยสักนิด เหมือนกับเล่นเกมคอมพิวเตอร์".
ฮิว ดาร์โรว์ นักข่าว
ด้วยเหตุผลส่วนตัวและอีกหลายประการ ตัวเอกของเราได้ตัดสินใจที่จะไขคดีและหาความจริงว่าผู้ที่ก่อเหตุร้ายที่ Sarif Industries คือใคร อาการของการก่อการร้ายเห็นชัด: ผู้ก่อการร้ายมีทักษะในการใช้ปืนอย่างมืออาชีพ ทำความสะอาดอาคารอย่างมีระเบียบ และข้อเท็จจริงอื่นๆ แต่ก่อนที่จะไปสู่ภารกิจจริง ๆ ตัวเกมมอบโอกาสให้เราได้ทำความคุ้นเคยกับอินเตอร์เฟซที่นี่ ผมจะบอกว่า – ลืมเรื่องการเล็งปืนไปได้เลย ไม่ใช่เพียงเพราะมันต้องอยู่บนปุ่มกลางของเมาส์เท่านั้น แต่ระบบเล็งที่แตกต่างในการใช้ปืนก็ไม่จำเป็นเลย เพราะเราสามารถทำ headshot ได้ด้วยการเล็งปกติ การยิงเข้าหัว เพื่อนำไปสู่การตายเสมอ ไม่ว่าสวมใส่เกราะหนาเท่าไร – หากหัวไม่ถูกปกป้อง หนึ่งนัดในหัวมันคือหนึ่งศพ ในเกม Stealth-action อย่าง Deus Ex มันนับเป็นสิ่งที่สำคัญมาก
ปืนทำให้หลับ - หนึ่งในเพื่อนที่ดีที่สุดของเราในโหมด Stealth
การหลบซ่อนตามที่กล่าวมาในข้อความนี้ช่วยเหลือตัวละครของเราอย่างแท้จริง เป็นอันดี เพราะมันง่ายที่จะติดตามการเคลื่อนไหวของศัตรูโดยไม่โชว์หัวเลย อาจไม่ถือว่าเป็นกฎที่ยุติธรรม แต่เราจะได้ชมรูปลักษณ์ของตัวเอก อีกครั้ง พร้อมกับมุมมองจากมุมมองที่สามให้เราตรวจสอบสถานการณ์ และเมื่อศัตรูค้นหาเราอยู่ห่างแค่ไม่กี่เมตรจากที่ซ่อน เรามีเวลาวางแผนหรือกลยุทธ์ก่อนที่จะนำไปสู่การดำเนินการในภาคปฏิบัติ ที่ต้องขอชี้ให้เห็นว่าความยากของ Human Revolution มีเหนือกว่าความคาดหมายของโปรเจกต์นี้ ระดับความยากมีทั้งหมดสามระดับ โดยตั้งชื่อว่า: "เล่าเรื่องโรแมนติก", "ผจญภัยได้", "ให้ฉันได้ Deus Ex".
สำหรับผู้ที่ชื่นชอบความยากแบบ Hardcore จะต้องรู้สึกดีแน่กับฟีเจอร์ในเกม ที่น่าแปลกคือศัตรูมีความซ้ำซากน้อยมาก หรือไม่ทำอะไรที่เป็นการกระทำที่ไม่รู้ตัว เมื่อเห็นคุณสักครั้ง ให้มั่นใจว่าศัตรูจะค้นหาโดยรอบ (ลองนึกถึง Splinter Cell ล่าสุด ที่ศัตรูเดินไปยังจุดสุดท้ายที่มีอยู่); ที่นี่มีความคล้ายกัน ถ้าอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่เสมอภาค ให้ปล่อยตัวไปเถอะ ง่ายมากที่นี่แหละ เป็นเสน่ห์ของ Deus Ex 3
ฆ่าหรือปล่อยมันไว้?
เส้นทางของความอิ่มเอิบ
สิ่งที่ทำให้ Deus Ex อันดับแรกแตกต่างจากเกมอื่นๆ คือเสรีภาพในการกระทำที่มาก การเข้าถึงจุดควบคุมเดียว (เรียกแบบนั้น) มีหลายวิธีในการทำสิ่งที่คุณต้องการ และบางครั้งตัวเกมเสนอสามหรือสี่วิธีในการผ่านทาง ทำให้การพัฒนาทักษะการแฮ็กคอมพิวเตอร์ มันช่วยให้เราหลบออกจากระบบรักษาความปลอดภัยได้ การเชี่ยวชาญในการใช้ปืนไม่ได้แสดงเส้นทางที่เป็นไปได้ทั้งหมด แต่ความเฉลียวฉลาดนั้นบอกเราได้ว่าใน Ion Storm ไม่ได้ทำการหละหลวม นักพัฒนาได้สร้างอิสระในการกระทำให้ผู้เล่นอย่างเต็มที่ ในแนวคิดของโปรเจกต์ แน่นอนว่าความอิสระแบบไหนใน Human Revolution?
"..และสิ่งที่สำคัญที่สุดคือ: อย่าเล่นเกมฟรีในช่วงเวลาพักกลางวัน".
แฟรงค์ พิตชาร์ด หัวหน้าฝ่ายความปลอดภัยเครือข่าย
หนึ่งในภารกิจแรกจะให้ข้อมูลเกี่ยวกับความสามารถของตัวละครเอกได้ดี อดัมจำเป็นต้องเข้าไปในอพาร์ตเมนต์ของหนึ่งในผู้ต้องสงสัยและดึงข้อมูลที่ต้องการจากคอมพิวเตอร์ของเขา ในเวลานั้นผมไม่เคยพัฒนาทักษะแฮ็ก ดังนั้นเลี่ยงทางที่ง่ายที่สุดไม่ได้: ระดับความปลอดภัยของบ้านหลังนี้เกินกว่าที่แฮ็กเกอร์หน้าใหม่จะจัดการได้ มีเพียงตัวเลือกเดียว: ทดลองหาทางเข้าที่ทางเลือก และเชื่อใจได้ว่าเสมอมีทางเลือกในทุกภารกิจ ใช่แล้ว เพื่อเข้าสู่อพาร์ตเมนต์ ผมต้องปีนขึ้นไปยังอาคารข้างเคียง กระโดดไปยังอีกอาคารและลงไปยังชั้นที่ต้องการ ขั้นตอนการแฮ็กซึ่งดูเหมือนจะซับซ้อนกลับง่ายมาก มันทำให้เป็นเกมแข่งกัน เวลาแฮ็กเทอร์มินัลมีเวลาเป็นข้อจำกัด (หมายความว่าเราต้องไปจากอินพุตพอร์ตถึงรีจีสเตอร์โดยการควบคุมโหนดต่างๆ ในระบบ) สุดท้ายเข้ามาในห้องที่ได้เข้าถึงคอมพิวเตอร์ ทุกอย่างเหมาะสมตามแผน แต่แล้ว – มีบุคคลภายนอกบุกรุกเข้ามาอย่างรุนแรง ซึ่งชัดเจนว่าสิงสถิตใจเค่าของเจ้าของบ้านออกมา เราจะไม่มีทางออกไปตรวจสอบและแนะนำตัวได้ ดังนั้นจึงมีทางเลือกนี้: ควรจะฆ่าคนยากจนหรือไม่ หรือปล่อยเขาและ "ปิด" เขาเอง ความเป็นไปได้ในการจัดการศัตรูมีมากมาย ตั้งแต่การยิงเข้าหัวไปจนถึงการทำ "ฟาตาลิตี้" ที่ไม่คิดว่าจะมีใน Mortal Combat เข้าหาศัตรูจากด้านหลัง แล้วกดปุ่มพิเศษเพื่อให้อดัมทำให้ศัตรูหมดสติ โดยการตีหนักๆ ไปที่หัว ในขณะนั้นฝ่ายตรงข้ามจะได้สำนึกซักพัก กดปุ่มพิเศษอีกครั้ง ตัวเอกจะจัดการเป้าหมายด้วยมีดที่ปล่อยออกมาจากแขนกลของเขา
การทำเช่นนี้ไม่แนะนำเลย
ที่กล่าวถึงในตอนต้นมีความเป็นไปได้ที่ตัวละครจะหลบอยู่หลังที่กำบังจริงๆ ชช่วยชีวิตได้ดี มีประโยชน์จริง เพราะมันทำให้เราดูทั้งการเคลื่อนไหวของศัตรูโดยไม่ต้องโผล่หัวออกไป อาจจะดูไม่ยุติธรรม แต่ทำให้เราชมด้านมุมของตัวเอก ในขณะเดียวกันด้วยมุมมองจากมุมมองที่สามทำให้เราสามารถประเมินสถานการณ์ได้ ขณะที่ศัตรูกำลังค้นหาเราในระยะไม่กี่เมตรจากที่ซ่อน เรามีเวลาในการสร้างแผนและกลยุทธ์ในหัวของเรา เพื่อที่จะทำการปฏิบัติหลังจากนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งต้องพูดถึงความซับซ้อนอันโดดเด่นของ Human Revolution ซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยจะทำให้โปรเจกต์มีชื่อเสียงที่ดีขึ้น ระดับความยากมีทั้งหมดสามระดับ และตั้งชื่อว่า: "เล่าเรื่องเพื่อให้ฟัง", "ขอผจญภัย", "ให้ฉันได้ Deus Ex".
ผู้ที่ชื่นชอบความยากเย็นที่แท้จริงจะต้องรู้สึกดีกับฟีเจอร์ต่างๆ ในเกม เพื่อนที่น่ารังเกียจ ตื่นเต้น แตกต่างหลากหลายไม่ต้องมากมายเหลือเกิน วายร้าย อาจจะจำอารมณ์ร่วมของเบลเยียมไม่ได้ ผู้ก่อการร้ายไม่ได้เป็นอย่างที่ใครเซ็นเซอร์เปิดด้วยสายตา ตื่นตัวและช้า ไม่ควรในการต่อสู้กับแนวคิด A ในข้อต่อกันจะเชื่อมต่อมาตรฐานอย่างดี ควรว่าให้หนีไปทางต่างกันดีกว่า เป็นเรื่องน่าชื่นชมไม่แตกต่างกัน
ความตื่นเต้นที่ไม่สะดวกก็แสดงสัญลักษณ์ที่ดี
สรุปแล้ว อดัมได้รับการสั่งสำรวจในสถานที่ที่เป็นอันตรายซึ่งเขาสามารถคิดถี่ถ้วน ที่จริงแล้วมันจะไม่ใช่เรื่องง่ายที่คิด เพราะแล้วความคาดหวังก็นำไปสู่สิ่งที่ดีที่สุดในเบื้องหลังแท้จริงไม่ทำให้มันง่ายกว่าใคร ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นข้างในตอนแรกจะเป็นจุดน่าสนใจที่คาดหวังว่าเขาจะต้องตอบสนองอย่างน่าสนใจ ตลอดเส้นทางจะเต็มไปด้วยข้อมูลใหม่ เพิ่มสัญญาณที่ดีขึ้นให้กับเกม ชภายให้และกำหนดด้านสัญญาณที่ให้คุณค่า จะต้องการในการดำเนินการทุกทีที่คุณอาจต้องการทำการสิ่งที่สำคัญ
"ในสังคมที่มีการแบ่งแยกเชื้อชาติอย่างเห็นได้ชัด เราเองก็ได้สร้างความแตกแยกด้วยการแบ่งแยกที่เกิดขึ้นจากการมีอวัยวะเสริม ตัวเราเป็นมนุษย์ คนหนึ่งต้องก้าวหน้าขึ้นไปอีก...".
ข่าวทั่วไป
สถานที่อันตรายได้เต็มไปด้วยทหารติดอาวุธที่มีอาวุธครบมือ และไม่ใช่แค่เพียงพวกเขา: กลางพื้นที่อันกว้างใหญ่มีหุ่นยนต์ขนาดใหญ่มีพลังพร้อมปืนกลอาวุธสงคราม การเคลื่อนไหวที่ผิดพลาดของเรา – เซนเซอร์ของเครื่องยนต์จะตรวจสอบตัวเอกให้ตระหนักเตรียมแตกซิ้งค์ ยังคงเป็นเรื่องแบบนี้อีก: ถ้าหากใครทำแสดงเต็มที่ เวลาหรือสถานการณ์ที่โดนเพิกเฉยจะได้เห็นการแจ้งสัญญาณจากกันไป ควรในการตอบสนองให้รวดเร็วเพื่อเลียนแบบการแสดงการอยู่ร่วมภูบควบค่าของมนุษย์มันไม่มีอะไร ซึ่งการเคลื่อนไหวที่ไม่แน่นอนได้เห็นแบบนี้ อย่างที่บอกแบบเดียว ความสามารถที่สร้างผลกระทบทุกๆ อย่างที่โน้มแน่นมากถึงขั้นเพื่ออุ้มไปยังเครื่องเกม สุดท้ายมันช่วยหรือทำให้มันเป็นที่สะดวกสบายที่คุณสามารถซึ่งรอดพ้นไปได้อย่างปลอดภัย หรือเข้าสู่เส้นทางทีคุณจะสามารถทึ่งในความสามารถตนได้
การพัฒนาขอความก้าวหน้าของมนุษย์จะช่วยกลุ่มมนุษยชาติเราจริงๆ?
อย่างที่เห็นว่าทุกข้อมูลที่ปล่อยออกมานั้นเป็นความดีใจ หรืออยากให้สูตรเผ็ดจัดภาพจุดอร่อยหลัก จึงไม่อยากให้รำลึกรู้โหมดของแต่ละอะไรกันยิ่งไปกว่านี้: Jonathan Jacques-Belletête, ผู้ออกแบบเกมแสดงปี Eidos Montreal ได้สังเกตเห็นจักรวาลที่ Human Revolution คล้ายคลึงกับ Deus Ex ในที่สุด: จะมีเมืองที่ผู้เล่นสามารถทำตามที่ต้องการ อะไรก็ขึ้นอยู่กับเป้าหมายขั้นสุดท้ายของเขาในระดับที่มีอยู่ทั้งหมดการพิสูจน์ว่าให้เขาออกมาอยู่ใช่หรือไม่
ไม่มีใครจะหยุดคุณจากการระเหยไปในห้องและทำลายของทั้งหมด
เมืองดีทรอยต์อยู่ในทุกสถานที่ที่ให้ภาพหน้าจอปี 2027: สังคมมีผลการแยกแยะ (มีใครสามารถให้การเสริมค่าให้กับการหนัก ๆ หรือผู้ที่ไม่มีกาเงิน) กฏหมายมีแต่ถูกทุบ ทำลายและมีความโน้มเอียงที่จะใช้ประโยชน์ เพื่อผลประโยชน์ของเรา ทุกคนก็ทำการหาอาชีพที่เขาสามารถโดยที่อยู่ในระบบของพวกเขาได้ โดยที่คนนั้นหาได้: ชาวเอเชีย (ใช่ครับ ที่นี่พื้นที่ของเขา) ค้าขายอาวุธขายได้อย่างเต็มที่ "สาวคอนเสิร์ต" ก็ได้เก็บค้นหาชายที่อยู่ผู้คนอย่างตื่นเต้น เพื่ออำนวยให้ชีวิตดำเนินการต่อไปได้ ในสังคมที่เราจะได้รับเป็นพิเศษหรือเปล่าไม่รู้?
เจ้าหน้าที่ความมั่นคงแห่งชาติ
ผมใช้เวลาอยู่ในสำนักงานของผู้จัดจำหน่ายพลันทำการทั้งหมดมากกว่า 7 ชั่วโมง (โดยไม่มีการหยุดพักหรือมีอาหาร) ผมก็ตัดสินใจในที่สุดการที่จะออกจากเกมด้วยเหตุผลง่ายๆ: ขอสักการถือว่าอาหารมันหิวป่ะ เป็นอีก 3-4 ชั่วโมงในการดำเนินการที่ควรดำเนินการเล่น เพราะนี่ถือเป็นคำนิยมที่ใหญ่สำหรับ Human Revolution เกมนี้น่าสนใจอย่างยิ่ง: เรื่องราวที่จริงจังทำให้ต้องลุ้นเสมอ ปัญหาที่จะสำรวจ "หลีกหนีจากทหารสิบคน" มักจะทำให้เราตื่นเต้น นอกจากนี้ "บันทึก" เป็นที่ถูกกว่าเพียงเล็กน้อย ที่เห็นซึ่งผมเริ่มเกือบลืมไปเลยโดยเฉพาะอย่างยิ่งค้นพบการแจกแจง (แน่นอนว่า "จุดบันทึก" ที่ตั้งไว้อย่างดี) โปรเจกต์ที่จางหายสำหรับผมตอนนี้ได้เป็นตอนนี้ในระดับสูงทั้งในรายการรอคอยของผม อาจกล่าวว่าอย่างมหานครของการรวมกีฬารวมถึงการให้บริการที่สมบูรณ์แบบ จะเกิดหรือการรวมกันหรือการตกสู่ตำแหน่งของ Deus Ex 3ฯ เห็นในมาตรฐาน 2011 (การเคลื่อนไหวใบหน้าล้มเหลว บางจุดไม่มีรายละเอียดที่หนาไขสั่งเกตเกี่ยวกับการปฏิสัมพันธ์อย่างยากลำบาก) ยังสามารถหาได้หรือสร้างสรรค์ให้มันเป็นการเที่ยวของเราสะท้อนที่ดี ไฮไลท์ที่น่าพอใจและเชื่อเหล่านั้นเป็นสิ่งที่ชัดเจนขึ้นเป็นความสนุกอย่างที่สุดเช่นเดียวในสเกลตลอดซึ่งสามารถพบเห็นผลตัวอย่างการฝึกอบรมที่น่าตื่นตาตื่นใจได้: เล่าหรือผู้นำเสนอที่ไม่ได้ผ่านไปผ่าน องค์ที่คุณจะสามารถเห็นการหลงเสน่ห์ของกระบวนการตลอดเพื่อกระตุ้นความน่าสนใจในถึงความเรียกร้องที่ควบคู่มาให้และในที่อาจมีอาการที่สำคัญ หลังจากนี้เราก็คอยรอวันที่จากนั้นไป ก็พร้อมเข้าสู่ซึ่งคาดหวังผมจะได้ช่วยใหม่ด้วยนะ และการเล่นของเรามีคะแนนและปัญหาช่วยเหลือใน Steam มีรางวัลนำเสนอที่ยอดเยี่ยม (หมายถึงพร้อมกับชัยชนะของพวกเขา) มันคืออีกหนึ่งข้อตกลงที่ยิ่งใหญ่ให้กับโปรเจกต์นี้.