„Renaștere și decădere” - previzualizare Deus Ex: Human Revolution

content auto translated from {from}

Deus Ex: Human Revolution, trebuie menționat, a fost până în prezent în lista mea de cele mai „întunecate” jocuri ale acestui an (și nu doar în a mea). M-a lăsat complet perplex ce să aștept de la creația Eidos Montreal. Situația a fost alimentată și de polemicile legate de tehnologia proiectului. Cum poți lua în serios un shooter de rol din perspectiva întâi, în care grafică este învechită cu câțiva ani? Iar niște inovații controversate în Deus Ex 3, cum ar fi capacitatea de a te ascunde în spatele obiectelor cu schimbarea ulterioară a poziției camerei, fanii le-au perceput foarte critic. În general, eram extrem de curioz să vizitez biroul „Noului disc” (editorul HR) și să testez versiunea de lucru a jocului.

Viitorul, așa cum prezic sute de scenariști diferiți, nu promite nimic bun omenirii. La Eidos nu au reinvenționat bicicleta, ci au preluat o concepție familiară nouă de cyberpunk. Totuși, nu ne-am întâlnit atât de des cu lumi distopice, iar orizontul nostru extins, dacă se poate numi așa, este mai mult datorat operelor literare ale autorilor consacrați din gen. Pe lângă progresul și regresul comun al societății, Eidos a adăugat și caracteristici din Epoca Renașterii, combinând astfel două perioade istorice complet diferite. Renașterea din 2027 s-a regăsit perfect în Human Revolution, observați doar mobilierul, aranjamentul unor camere și asemenea lumânări, care par insignifiante, dar sunt foarte caracteristice pentru vremea lor. Odată ce ieși pe stradă, ni se va prezenta o viziune uimitoare asupra unui megaoraș din viitor. Nu este un viitor atât de îndepărtat, observ. Dezvoltarea tehnicii și saltul științei au lăsat urme și pe aspectul orașului. Chiar și toaletele au început să „țină pasul” cu vremurile, oferindu-le utilizatorilor tablouri informative mari cu știri recente.

Observați apartamentele personale ale protagonistului

Am început povestea mea cu stilistica Deus Ex 3, pentru că îi este alocată o rol important în proiect. Din primele zile după anunțul Human Revolution, s-a distins în rândul colegelor sale prin designul artistic: iluminatul moale în nuanțe calde subliniază perfect imaginea erei cyber-renascentiste, iar diversele detalii mici doar intensifică efectul. Ceea ce este plăcut este că screenshoturile postate online au fost procesate minim de artiști: jocul în sine abunde în nuanțe galbene-maronii, iar lumea virtuală din Human Revolution aproape că nu seamănă cu orașele tipice din viitor. Cel puțin, are un farmec unic, iar asta valorează mult.

Răzbunarea celor puternici

Acțiunea primelor opt ore (de fapt, poate mai mult, nu sunt la curent) se desfășoară în orașul Detroit din anul 2027. HR este un prequel la jocul original, lansat la începutul secolului XXI. Acolo, în 2052, omenirea a început să aibă probleme mari, mai bine zis, atunci au început consecințele acestor probleme – rasa umană s-a aflat practic la marginea dispariției totale. În principiu, totul era previzibil: ecologia distrusă complet, economia mondială și-a pierdut stabilitatea, oamenii în panică, iar guvernele nu reușesc să îndrepte situația. Și asta nu este tot: un fel de virus (numele căruia - „Moartea gri” - vorbește de la sine) răpește sute de oameni în fiecare oră, iar vaccinul împotriva teribilei epidemii costă o sumă enormă. Numai bogații își permit achiziția preparatului. Societatea, așa cum era de așteptat, se împarte în mai multe clase, unele dintre care se mențin încă în vârf, în timp ce altele așteaptă să piardă în cele mai de jos părți ale acestei piramide. În noul Deus Ex, problemele sunt mai simple, dar tot merită să reflectăm asupra lor, cu atât mai mult cu cât activitatea diverselor tipuri din partea societății ne îndeamnă cu tărie la acțiuni active.

După cum se cuvine, Adam este foarte cool

Evenimentele din HR încep la corporația Sarif Industries, care dezvolta și produce implanturi pentru menținerea funcționării vitale a oamenilor. David Sarif, proprietarul corporației și totodată om de știință, spune: „noțiunea noastră este doar să ajutăm oamenii să depășească neputințele fizice, nimic mai mult”. Pentru un venit financiar stabil, compania furnizează, de asemenea, dezvoltările sale militarilor, ceea ce nu îi place deloc reprezentanților „gărzii verzi” locale. Într-o seară frumoasă, agenții pătrund în clădire, fac un haos, distrugând totul și ucigând pe toată lumea. Ultimele dezvoltări ale Sarif Industries sunt incendiate, iar oamenii de știință sunt exterminați. Unul dintre puținii care a supraviețuit este Adam Jensen, care a fost salvat doar printr-o operație de implantare a unor dispozitive în corpul său. Fiind odată o persoană obișnuită, Adam a devenit practic o mașină, păstrând doar rațiunea, spiritul și simțurile.

"Implanturile cibernetice din corpul nostru nu sunt mai periculoase pentru sănătatea ta decât jocurile video".

Hugh Derrow, jurnalist

Conducându-se și după motive personale, protagonistul nostru decide să se ocupe de caz și să afle cine a organizat atacul organizat asupra Sarif Industries. Semnele unui act terorist sunt evidente: stăpânirea profesională asupra armelor de către criminali, curățarea atent planificată a clădirii corporației și alte fapte. Dar înainte de a trece la sarcini propriu-zise, jocul ne oferă posibilitatea să ne obișnuim cu interfața din acest loc. Voi spune direct – viza nu este de care să ne ținem. Nu doar pentru că, în mod implicit, este activată pe butonul de mijloc al mouse-ului. O viziune alternativă asupra armamentului de foc pur și simplu nu ne va folosi, deoarece loviturile în cap pot fi distribuite și cu ajutorul unui țintiș clasic. Loviturile în cap, de altfel, sunt întotdeauna mortale, fie că adversarul e îmbrăcat într-o armură groasă – dacă capul nu este protejat, atunci o singură lovitură în el se echivalează cu un cadavru. Într-un stealth-șooter cum este Deus Ex, acest lucru este important.

Pistolul cu substanțe sedative - una dintre cele mai bune prietene ale noastre în modul stealth

Posibilitatea menționată deja în text de a se ascunde în spatele obiectelor ajută, de fapt, foarte mult. Ușor, cum poți urmări mișcările inamicului fără a-ți arăta capul. Poate că nu este cât se poate de cinstit, dar, pe de o parte, putem admirăm aspectul protagonistului, iar, pe de altă parte, vederea dintr-o a treia persoană oferă o oportunitate excelentă de a evalua situația. În timp ce inamicul ne caută la câțiva metri de adăpostul nostru, avem timp să ne elaborăm un plan, o strategie, pentru a pune în aplicare totul în practică. Este important să subliniem, de asemenea, complexitatea incredibilă a Human Revolution, care, cu siguranță, va adăuga un plus la proiect. Există în total trei niveluri de dificultate, iar acestea sunt denumite astfel: „poveste-mi o poveste”, „vreau aventură”, „dă-mi Deus Ex”.

Cei care iubesc adevărata provocare vor fi, fără îndoială, încântați de oportunitățile jocului. Dușmanii, ceea ce este plăcut, sunt foarte rari în prostie sau nu fac deloc acțiuni inconștiente. Dacă vă văd o dată, fiți siguri că inamicul va inspecta întregul perimetru al camerei (amintiți-vă despre ultimul Splinter Cell, în care dușmanul mergea la ultimul punct în care fusese Sam; aici este un sistem similar). În cazul unei confruntări inegale, mai bine, cuvântul meu, să ieși repede. Aici se află toată frumusețea Deus Ex 3.

  • să omori sau să lași în viață?*

Liniile de saturare

Principala caracteristică distinctivă a primei Deus Ex – libertatea mare de acțiune. La un punct de control (să numim așa destinația) puteam ajunge prin cel puțin două modalități, iar uneori jocul oferea trei sau patru variante de trecere. Îmbunătățind abilitatea de a sparge computerele, puteam pur și simplu să ocolesc sistemul de securitate. Muncă stăpân peste armele de foc oferea cea mai evidentă cale dintre toate posibilele. Și o simplă ingeniozitate ne-a arătat că în Ion Storm nu s-a muncit deloc la întâmplare. Dezvoltatorii au oferit jucătorilor întreaga libertate de acțiune, bineînțeles, în cadrul concepției proiectului. Cum stau lucrurile cu libertatea în Human Revolution?

"..și cel mai important: nu jucați jocuri gratuite în timpul pauzei de prânz".

Frank Pritchard, șeful securității rețelei

Una dintre primele misiuni oferă o idee foarte bună despre capacitățile protagonistului. Adam trebuie să pătrundă în apartamentul unuia dintre suspecți și să obțină datele necesare de pe computerul său. La vremea respectivă, nu m-am îmbunătățit abilitățile de hacking, așa că nu voi reuși să trec cel mai simplu mod: nivelul de protecție al casei locale este prea înalt pentru un hacker începător cum sunt eu. Rămâne o singură variantă – să caut o cale alternativă. Și fiți siguri că ea există în absolut fiecare misiune. Corect: pentru a pătrunde în apartament, mi-a fost necesar să mă urc pe o clădire vecină, să sar pe alta și apoi pur și simplu să cobor pe etajul dorit. Procesul de hacking al sistemului de protecție pare inițial a fi ceva complicat și confuz, dar, de fapt, este un joc banal de viteză: trebuie să hack tu terminalul într-un timp limitat (deci să ajungi de la portul de intrare la registru, capturând nodurile sistemului). Iată că am pătruns în încăpere, am obținut acces la computer, și aparent totul decurge conform planului, dar nu – în apartament intră o persoană străină, care pare să experimenteze ură pentru proprietarul acestuia. Nu putem ieși și să ne prezentăm, înțelegeți, așa că avem această alegere: fie să-l împușcăm pe bietul om, fie să-l compătimim și să-l „dezgheață”. Există nenumărate opțiuni de a acționa împotriva inamicului: de la o simplă împușcătură în cap până la un spectacol „fatality”, de care nu ar fi rușine nici măcar în Mortal Kombat. Infiltrându-mă la dușman din spate, apăsăm o tastă specială, pentru ca Adam să-l amorțească pe adversar, lovindu-l bine de tot în cap. În tot acest timp, adversarul se va trezi după un timp.

Acela nu este un mod pe care aș recomanda să-l aplici

Apropo, la cel mai simplu nivel de dificultate, opțiunile de trecere devin chiar mai multe. Explic. Povestea Human Revolution se complică atât de mult, încât un simplu atac terorist asupra Sarif Industries se dovedește, de fapt, a fi un „complot mondial”. După ce l-am lăsat pe căpetenia bandei (dialogul cu el a adus la lumină noi informații), regizorul mi-a propus o problemă: să-l rețin pe tip sau să-l miluiesc și să-l eliberez; am ales varianta a doua), Adam Jensen a decis să obțină unele informații de la poliție, care evident ascundea unele dovezi de la locul recentului incident. Discuția cu unul dintre reprezentanții legii nu a produs rezultate satisfăcătoare, așa că trebuie să ne infiltrăm într-un birou foarte bine protejat și să obținem informațiile de pe computere. Poți merge pe cale de a te înfrunta cu forța: să-l ignori pe primul paznic, să te bagi adânc în birou și să te baricadezi în prima cameră care îți iese în cale, împușcând de la valurile de bărbați cu uniformă. A doua variantă, cum ai ghicit, se ascunde aproape în apropiere. Ei bine, cinci minute de căutări, iar noi găsim, în cele din urmă, gura de ventilație învăluită. Ieșirile din ea, așa cum era de așteptat, sunt din nou mai multe. Apoi ni se oferă din nou opțiuni pentru parcurs: fie să-i eliminăm pe toți ofițerii de poliție de la etaj, oprind alarma, fie să ne infiltrăm în camera necesară, să citim datele de pe computer și să ne facem astfel evadarea. Nu voi ascunde, că anumite momente nu au mers cum trebuia, așa că a trebuit să-mi amintesc abilitățile de trăgător, exersate în toate filmele de acțiune.

Cuțitele au străpuns efectiv carnea inamicului

În general, investigația îl duce pe Adam într-unul dintre cele mai periculoase locuri pe care și le-ar fi putut imagina: în centrul opunerii teroriste. Se dovedește că nu este totul atât de simplu pe cât părea la început, dar, da, acest lucru era de așteptat. Vreau să subliniez că scenariul Human Revolution devine corect, oferind jucătorului constant porții de informație proaspătă, fără a-l lăsa să se plictisească. Apropo, și noi putem obține informații interesante, trebuie doar să ne uităm mai bine la locații: pe lângă muniția valoroasă, putem găsi și înregistrări electronice, unele dintre care vor lumina puțin asupra a ceea ce se întâmplă.

"Trăim deja într-o societate cu o divizare socială vizibilă. Conștient și de bunăvoie, separându-ne de implanturi, vom crea o nouă divizare - între oameni și cei care au avansat mai departe...".

Fluxul de știri.

Un adăpost împotriva amenințării teroriste, să-l numim așa, este dens populat de soldați bine înarmați. Și să nu mai vorbim de ei: în centrul unei camere enorme se află un robot de dimensiuni mari și putere, înarmat cu mitralieră de bord. O singură mișcare greșită din partea noastră – și senzorii mașinii îl vor detecta pe protagonist, dând semnalul de atac tuturor celorlalți înarmați. Aceeași situație este și cu paza: dacă te-au prins, fii pregătit să primești atacul din partea zecilor de alții, inclusiv drone. La fel ca în Metal Gear Solid, minunăția mecanizată a gândirii umane ar fi mai bine să nu fie deranjată, ci să fie ocolită. Cum? Este o întrebare interesantă. Aici Adam va beneficia de abilitățile sale, în special de posibilitățile pe care i le oferă implanturile sale. Și dacă Solid Snake, poate cel mai experimentat agent din lume, a obținut pentru un sistem de camuflaj optic doar după ce a îndeplinit o misiune (adică ca un premiu), în Deus Ex trebuie să îmbunătățim implantul corespunzător. Desigur, prima nivelare a îmbunătățirii ne oferă doar câteva secunde de invizibilitate, dar uneori chiar și acestea se dovedesc a fi inestimabile.

O mare salt în știință a adus vreo bunăstare omenirii?

Se vede, de asemenea, că modul stealth din Human Revolution a fost acordat mult timp. A ajunge la obiectiv prin „tură” este puțin probabil, deoarece Adam nu este un terminator – e suficientă o pereche de gloanțe bine plasate pentru ca ecranul să se facă roșu (sănătatea, vă reamintesc, se recuperează de la sine; nicio căutare a trusei de prim ajutor). Este necesar să ne uităm mereu, să ne facem mișcări rapide, să așteptăm, să amorțim adversarii, să transportăm corpurile. Asta din urmă este recomandată, deoarece adversarul poate „trezi” în mod lesne pe tovarășul său. „Fatality” va atrage fără îndoială atenția celor din jur prin zgomotul său. La fel ca alergarea și săriturile. Ca rezultat: drumul din punctul A în punctul B devine un adevărat puzzle.

Bucuria comunicării

Nu pot spune nimic până acum despre diversitatea orașelor. În teorie, fiecare ar trebui să aibă o „față” a sa, o trăsătură specială, unică. Pentru interesul jucătorului, în principal. Jonathan Jacques-Belletête, directorul artistic Eidos Montreal, a remarcat că structura lumii Human Revolution este similară cu prima Deus Ex: vor exista orașe, în fiecare dintre care jucătorul poate face ce îi dorește. Dar odată ce îndeplinește scopul final în acea regiune (adică condițiile scenariului), protagonistul este transportat în altă locație. Așa este structurat lumea și așa va fi.

Nimeni nu te împiedică să faci o incursiune în cameră și să faci haos acolo

Studiat deja îndeaproape Detroit mi-a reprezentat foarte bine imaginea anului 2027: societatea este fracturată (între cei care își permit să cumpere implanturi și cei care nu sunt îmbogățiți cu bani), în poliție domnește corupția, în jurul există înșelăciune și dorința de a obține cât mai mult profit. Fiecare își urmărește propriile interese, acționând în favoarea unuia, dar aducând nefericiri altora. Fiecare câștigă, cum poate: asiaticii (da, da, au teritoriul lor), vând armei, iar „florile nocturne” atrag bărbați singuri, fără a ține cont dacă sunt din carne sau din proteze. Tineretul se rade zero (sau face coafuri punk), se ține prin colțuri și se distrează. Oamenii bogați nu ezită să cheltuie bani pe securitate, deoarece drumul spre casă deja a încetat să fie sigur. În acest mediu ne va trebui să trăim, în paralel căutând răspunsuri la întrebări.

Agenția Națională de Securitate

Petrecând șapte ore în biroul editorului (fără pauze, fără rații uscate), am decis totuși să ies din joc dintr-un motiv simplu: îmi era foarte foame. Dacă ar fi după mine, aș fi stat încă trei sau patru ore, iar aceasta este, probabil, cea mai mare laudă pe care o pot aduce Human Revolution. Jocul este extrem de captivant: scenariul serios te ține constant în tensiune, puzzle-urile pe tema „oferindu-ți de a ocoli zece soldați înarmați” ne pun periodic la încercare, iar butonul din meniu „salvare” devine mai familiar decât oricând, deoarece am început deja să uit de existența sa în alte jocuri (punctele de control, de asemenea, sunt foarte bine plasate). Proiectul, care până decură a fost pentru mine neclar, acum se află în lista mea de așteptare pe aproape vârful acesteia. Și chiar dacă grafică Deus Ex 3 nu corespunde standardelor anului 2011 (animatia feței este slabă, lipsesc detalii ici și acolo, interactivitatea lasă de dorit), pe parcursul jocului stilul își face simțită prezența și aspectul vizual începe chiar să aducă emoții pozitive. De fapt, aș putea cânta mult timp despre libertatea de acțiune și alegere, atmosfera captivantă a cyberpunk-ului, scenariul, în care cu siguranță va fi loc pentru trădări, înșelăciune și alte întorsături neașteptate, muzica, compusă deși acum nu de Alexander Brandon (autorul coloanei sonore din primele două Deus Ex), ci de Michael McCann, cunoscut jucătorilor datorită sunetului din Splinter Cell: Double Agent. Dar mă voi concentra și voi aștepta august – atunci se va lansa Human Revolution, începutul căruia va fi o bucurie pentru mine. Și, apropo, jocul va susține Steam cu toate bonusurile aferente (citiți - realizările). Încă un plus în contul proiectului.