"Yeniden Doğuş ve Çöküş" - Deus Ex: Human Revolution önizlemesi

content auto translated from {from}

Deus Ex: Human Revolution bugün hala yılın en "karanlık" oyunlarından biri (ve sadece benim için değil) listemde yer alıyor. Eidos Montreal'in eserinden ne bekleyeceğimi ben de pek anlayamamıştım. Özellikle projenin teknolojik yönleri üzerine yaşanan tartışmalar durumu daha da karmaşık hale getiriyordu. Yani, yıllardır eski kalmış bir grafiğe sahip, birinci şahıs etkinlik türünde bir rol yapma oyununu ciddiye almak ne kadar mümkün? Ayrıca, Deus Ex 3'teki yüksek yerlere saklanma ve kamera açısını değiştirme gibi tartışmalı yenilikler, hayranlar tarafından pek makbul karşılanmadı. Özetle, "Yeni Disk" (HR'nin yayıncısı) ofisine girmek ve oyunun çalışma versiyonunu denemek için oldukça merak içindeydim.

Gelecek, farklı senaristlerin yüzlerce kez öngördüğü gibi, insanlığa pek iyi şeyler vaat etmiyor. Eidos yeni bir şey icat etmeye çalışmadı; tanıdık bir siberpunk konseptini aldılar. Ancak, pek sık anti-ütopyalı dünyalara girmediğimiz için, eğer mevcutsa, geniş bir perspektifimiz edebi eserler sayesinde oluştu. Eidos, toplumun hem ilerlemesi hem de geri kalışıyla birlikte, Rönesans Dönemi öğelerini de projenin içerisine ekleyerek, iki tamamen farklı tarihsel zaman dilimini birleştirdi. 2027'nin Rönesansı, Human Revolution'da güzel bir biçimde vücut bulmuş, sadece mobilyalar, bazı odaların iç tasarımı ve dikkate değer, ancak dönemin özgün korunmuş lilangileri gibi unsurlar bile eklendi. Dışarı çıktığınızda, gelecekteki büyük şehrin muhteşem manzarasıyla karşılaşacaksınız. Çok da uzak bir gelecek olduğu söylenemez. Teknolojinin gelişimi ve bilimin genel olarak ileriye sıçraması, şehrin görünümünde de izlerini bıraktı. Artık tuvaletler bile zamana ayak uydurarak, kullanıcılarına taze haberlerle dolu geniş bilgi plakaları sunuyor.

Okuyucu dikkatlice G.G.'nin özel dairesine dikkat etsin

Giriş hikayemi Deus Ex 3'teki tarz ile başlatmamın bir sebebi var, çünkü bu tarz oyunda önemli bir rol oynuyor. Human Revolution'un duyurusundan bu yana, sanat tasarımıyla diğer benzer oyunlar arasında dikkat çekti: sıcak tonlarındaki yumuşak aydınlatma, siber-rönesans döneminin görüntüsünü mükemmel bir şekilde vurguluyor ve çeşitli küçük detaylar da etkisini artırıyor. Hoş bir şekilde, internete yüklenen ekran görüntüleri sanatçılar tarafından minimum düzeyde işlenmiş: oyunun kendisi de sarı-kahverengi tonlarıyla dolup taşıyor ve Human Revolution'un sanal dünyası geleceğin tipik kasabalarına pek benzemiyor. En azından kendine özgü bir cazibesi var ve bu oldukça değerli.

Güçlenmenin İntikamı

İlk sekiz saatte (belki daha fazla, buna dair bir fikrim yok) olaylar 2027 yılında Detroit şehrinde geçiyor. HR, 21. yüzyılın başlarında çıkan orijinal oyunun öncüsü. Orada 2052'de insanlık büyük sorunlarla karşılaşmaya başladı, daha doğrusu bu sorunların sonuçları artık yaşanabilir hale gelmişti; insanlık, tam anlamıyla yok olma sınırına gelmişti. Aslında her şey öngörülebilirdi: doğa tamamen yok olmuştu, dünya ekonomisi istikrarını kaybetmişti, insanlar panik içindeydi ve hükümetler durumu düzeltmekte çaresiz kalmışlardı. Ve işin en kötü tarafı, bir tür virüs (adı - Grey Death - kendisini ele veriyor) her saat yüzlerce insanı alıp götürüyor, korkunç salgının aşısı ise inanılmaz derecede pahalıydı. İlaç alımı sadece zenginlere nasip olabiliyordu. Toplum, bekleneceği gibi birkaç sınıfa ayrılıyordu, bu sınıflardan biri hala zirvede dururken, diğeri tarzında bir piramitteki en altta beklemekteydi. Yeni Deus Ex 'te sorunlar daha basit olsa da, bunlar da üzerinde ciddi şekilde düşünmeyi gerektiriyor, özellikle hayatta kalan toplumun her tür aktivitesi bizi harekete geçirmek için gayet etkileyici.

Bir aksiyon kaynağı olarak Adam çok havalı

HR'nin olayları Sarif Industries adlı bir şirkette başlıyor; insanlar için hayati implantlar geliştiren ve üreten bir firmanın sahibi olan David Sarif, aynı zamanda bir bilim insanı, şöyle diyor: "Biz sadece insanlara fiziksel zayıflıkları aşmalarında yardımcı oluyoruz, daha fazlası değil." Şirket, finansal gelirini artırmak için askeri güçlere de bu geliştirdiği ürünlerden sunuyor, bu durum yerel "yeşil barış" temsilcilerini oldukça rahatsız ediyor. Bir güzel akşam bir saldırgan grup binaya dalıyor, her şeyi parçalayarak, herkesin üzerine saldırıyor. Son model Sarif Industries'in son gelişmeleri ateşe veriliyor ve personel öldürülüyor. Hayatta kalanlardan biri Adam Jensen idi; onu hayatta tutan şey ise implantların vücuduna yerleştirilmesiyle gerçekleşti. Bir zamanlar sıradan bir insan olan Adam, artık aklını, ruhunu ve hislerini koruyan bir makine haline gelmişti.

"Vücudumuzdaki siber implantlar, sağlığınız için bilgisayar oyunlarından daha tehlikeli değildir.".

Hugh Derrow, gazeteci

Kişisel motivasyonların yanı sıra, bizim evladımız, işin peşine düşmeye ve Sarif Industries'e yapılan terör saldırısını kimin gerçekleştirdiğini öğrenmeye karar veriyor. Burada terör eyleminin bariz belirtileri mevcut: suçluların silah kullanımındaki profesyonellik, şirketin binasının dikkatlice planlanmış temizlenmesi ve bazı gerçekler. Ancak görevlerle ilerlemeden önce, oyun bize ortam arayüzüne alışmamız için fırsat sunuyor. Şunu hemen söyleyebilirim - hedef almak aklınızdan çıkmalı. Bunun nedeni sadece varsayılan olarak orta fare tuşunda olması değil. Ateşli silahların alternatif görünümüne ihtiyacımız yok; çünkü başvuru noktaları klasik bir nişan alma ile de gerçekleştirilebiliyor. Başınıza bir isabet almanız durumunda, kıyafeti ne olursa olsun bir isabet düşmanınıza bedel olabilir - başınız korunmuyorsa, kafaya isabet etmek bir ölü ile eşdeğerdir. Böyle bir gizli aksiyonda, bu çok önemli bir faktördür.

Tranquilizer tüfeği - gizlilik modunda en iyi dostlarımızdan biri

Yazıda daha önce bahsedilen kahramanın saklanma yeteneği gerçekten de yararlı oluyor. Nasıl ki, düşman hareketlerini gözlemlemek, bunu başınızı uzatmadan yapmak son derece kolay. Elbette, bu haksız olmasak da, bir yanımızdan hoşlanabiliriz, bir diğer yanından üçüncü şahıs görünümü ise durumu gözlemleme şansı veriyor. Düşman, saklandığımız yerden birkaç metre uzakta bizi ararken, kafamızda bir strateji oluşturmamız için bir süre var. Human Revolution'ın inanılmaz zorluğuna özellikle dikkat çekmek istiyorum; bu kesinlikle projeye olumlu bir katkı sağlayacak. Zorluk seviyeleri sadece üç tane var ve şunlarla adlandırılmış: "bana bir masal anlat", "macera istiyorum", "bana Deus Ex ver".

Gerçekten hardcore oyunseverler için büyük bir tatmin olacağına eminim. Düşmanlar, nadiren dikkatlerini dağılmakta veya yanlış hareketlerde bulunmakta. Bir kez sizi gördüklerinde, odayı çevrelerindeki tüm alanı kontrol edecektir (son Splinter Cell'i hatırlayın, orada düşmanın en son oğlunun olduğu noktaya doğru gittiği gibi; burada da benzer bir düzen var). Eğer açmaz bir çatışma varsa, kaçmaya niyetlenmek daha iyidir. İşte bu, Deus Ex 3'ün tüm cazibesidir.

Öldürmek mi yoksa bağışlamak mı?

Doygunluk Hatları

Eski Deus Ex'in en büyük farkı - büyük bir özgürlük sunması. Bir kontrol noktasına (hedef noktasını böyle adlandıralım) en az iki şekilde yaklaşmaktı, ve bazen oyun üç veya dört alternatif yolu bile önermekteydi. Bilgisayar sistemlerini hackleme yeteneğimizi geliştirdiğimizde, güvenlik sisteminden kolayca kaçabiliriz. Ateşli silahların ustalığı en belirgin yoldan en belirgin olanıdır. Ve basit bir zeka, Ion Storm'da gerçekten de iş yapıyor. Geliştiriciler, oyunculara proje konsepti çerçevesinde tam bir eylem özgürlüğü sağladı. Human Revolution'da özgürlük durumu nasıl?

"..ve en önemlisi: öğle molası sırasında ücretsiz oyun oynamayın.".

Frank Pritchard, ağ güvenliği başkanı

İlk görev, ana kahramanın olanaklarını harika bir biçimde gösteriyor. Adam'ın, bir şüpheli kişinin dairesine girmesi ve bilgisayarından gereken bilgileri alması gerekiyor. Benim dönemimde hackleme yeteneğimi geliştirmediğim için, en kolay yoldan geçemeyeceğim: yerel evin güvenlik seviyesi, yeni başlayan bir hacker için çok yüksekti. Tek bir seçenek kalıyor - alternatif bir yol aramak. Ve kesinlikle her görevde bir alternatif yol olacaktır. Evet; daireye girmek için, karşımdaki binaya tırmanmam ve diğerine atlamam gerekiyordu; sonra sadece gerekli katın içine inmek lazım. Güvenlik sisteminin hacklenmesi başlangıçta karmaşık ve karmaşık bir şey gibi görünse de, aslında bu bir hız oyunu: belirli bir süre içinde terminali hacklemeniz gerekiyor (yani, giriş/çıkış noktasından denetim kaydına gitmenin yanı sıra sistemin düğümlerine ulaşmak). Odayı aştık, bilgisayara erişim sağladık, her şey plana göre gidiyor görünüyordu, ama hayır - odaya bir yabancı girişi oldu, açıkça onun sahibine karşı kin besliyor. Dışarı çıkıp kendimizi tanıtamayacağımızı tahmin edersiniz, dolayısıyla şöyle bir seçenek oluşuyor: ya zavallıyı sadece öldürmek ya da ona merhamet gösterip "kapattım" demek. Düşmanı yok etmenin için de pek çok seçeneğin var: basit bir kafaya ateş etmekten başlayarak, aşırı gösterişli bir "fatality"'e kadar, yanlış bir şey olmasına gerek yok, bu durumda Mortal Combat'ta bile utanç duyarım. Düşmanın arkasına geçip, o özel tuşa basarak Adam, karşısındaki kişiyi kafasına bıraktı. Bu durumda, rakip bir süre sonra kendine gelecek. O özel tuşa basarak kahraman, hedefi mekanik kollarındaki etkileyici bıçaklarla acımasızca yok edecektir.

Tavsiye etmiyorum, böyle yapmak

Bu arada, en düşük zorluk seviyesinde bile geçiş yolları artıyor. Açıklamam gerekecek. Human Revolution hikayesi, basit bir terör saldırısının, aslında bir tür "dünya komplosuna" dönüşmesine sebep oldu. Çetenin liderini serbest bıraktım (onunla yaptığım diyalog, soruşturmak için yeni bilgiler oluşturdu, yönetmen bana: o adamı tutuklayacak mısın yoksa bağışlayacak mısın sorusunu bıraktı; ikinci seçeneği seçmiştim), Adam Jensen, açıkça bazı kanıtları gizleyen polisten bilgi edinmek istedi. Hukuk adamlarından biriyle olan konuşmamız gereken sonucu vermedi; bu nedenle, dikkatlice korunan bir ofise girmek ve bilgisayardan verileri almak zorundayız. Bunu terörist yöntemle yapmak muhtemeldir: ilk bekçiyi göz ardı edip, içeri girip, ilk karşıdaki odada barikat kurmak ve gelen erkeklerden gelen akına ateş açarak ilerlemek. İkinci yol, aradığınız tahmin ettiğiniz gibi, hemen çok yakında gizli. Doğru: beş dakika aradıktan sonra, nihayet arka hava deliğini bulduk. Oradan çeşitli yollar mevcut olduğu gibi yine tahmin edileceği gibi. Daha sonra yine olayların gelişim yolu öneriliyor: ya o katta bulunan tüm polislere karşı savaş açacaksınız, ya da sessizce istenen odaya girecek, bilgisayardan verileri okuyacak ve aynı rahat şekilde kaçacaksınız. Anlayın ki belli bir anda her şey başa çıkmaz hale geldi, bu nedenle çeşitli aksiyon türlerinde eğitimli olduğum konularda bilgimi yeniden hatırlamak zorunda kaldım.

Bıçaklar düşmanın bedenini etkili bir şekilde delip geçti

Sonuçta, araştırma Adam'ı, hayal edebileceği en tehlikeli yerlerden birine götürüyor: terör karşıtı direnişin merkezi. Başlangıçta düşündüğümüz kadar kalabalık ve karmaşık bir durum olmadığını gösteriyor. Human Revolution senaryosu parıldıyor, oyuncuya taze bilgi verme anlamında düzenli olarak büyümeye teşvik ediyor. Bu arada, biz de farklı bilgileri keşfedebileceğiz; lokasyonları detaylıca incelemekte fayda var: değerli mühimmatların dışında, bazıları da söylenmeyi bekliyor; bazıları neler olup bittiğinin biraz ışığını aktaracaktır.

"Hepimiz, zaten belirgin bir sosyal bölünme olan bir toplumda yaşıyoruz. İstemeden, gönüllü olarak implantlardan kendimizi ayırıp, iki kesime daha fazla bölünme yaratmak için eylem gerçekleştireceğiz...".

Haber akışı.

Bir terör tehditliği sığınağı, böyle adlandıralım, iyi donanımlı askerlerle doludur. Ve yalnızca onlar değil: büyük bir odanın ortasında, korsan silahlarla donatılmış bir robot durmaktadır. Bir saldırganlık yapmamız; kahramanın, tüm silahlı askerlerin saldırısına karşılık vermemesi için acemi bir hareket yapması yeterlidir. Güvenilmez yeteneklere sahip, bu durum, eğer birine yakalanırsa, dışarıda diğerlerinden alacağı tokat kadar belirsiz. Tıpkı Metal Gear Solid’de olduğu gibi, insanlığın entelektüel buluşu olan mekanizma, rahatsız edilmemesi gereken hantal bir şeydir. Peki, bu konuda ne yapabiliriz? Onun görevleriyle gelecek olursak, Adam hiç düşünmeden, implantlarının verdiği yeteneklerini kullanabilir. Eğer Solid Snake, dünya üzerindeki belki de en deneyimli ajan, sadece görevi tamamladıktan sonra (yani bir ödül olarak), optik kamuflaj sistemi ile donatılmışsa; Deu Ex'de yalnızca ilgili implantı yükseltmemiz gerekiyor. Elbette ki, ilk seviye geliştirme sadece birkaç saniye görünmezlik sağlar, fakat bazen bu bile paha biçilmez olabilir.

Büyük bir ilerlemenin insanlığa yararlı olup olmayacağı belli mi?

Aslında, görünüşe göre, Human Revolution'da gizlilik moduna çok fazla önem verilmiş. Hedefe "rush" yaparak ulaşmak pek mümkün olmayacak; çünkü Adam kesinlikle bir terminatör değil - bir çift isabet, ekranın kırmızıya dönmesi için yeterli olacaktır (sağlık, bildiğiniz gibi, kendiliğinden geri kazanılacaktır; sağlık paketleri aramak gerekmeyecek). Sürekli olarak gözlem yapmak, koşmak, beklemek, dikkatlice düşmanı etkisiz hale getirmek, cesetleri taşımak zorundasınız. Son olanı yapmak tavsiye ediliyor; çünkü rakip, kolayca diğer arkadaşlarını "uyandırmayı" başarabilir. "Fatality" ise, muhtemelen çevresindekilerin dikkati üzerine çekilecektir. Koşma ve zıplama ile. Sonuç olarak, A noktasından B noktasına giden yol gerçek bir bulmaca haline geliyor.

İletişim Sevinci

Şehirlerin çeşitliliği hakkında şimdilik bir şey söyleyemem. Temelde, her biri kendi "yüzü"ne, özel, eşsiz bir özelliğine sahip olmalı. Öncelikli olarak, oyuncunun ilgisi üzerinden. Jonathan Jacques-Belletête, Eidos Montreal'in sanat yönetmeni, Human Revolution dünyasının yapısının ilk Deus Ex'le benzer olduğunu belirtiyor: şehirler olacak ve her birinde oyuncunun dilediği gibi hareket etmesine izin verilecek. Fakat ana hedefi tamamladıktan sonra, kahraman başka bir yere taşınacak. Dünya böyle tasarlandı ve böyle olacaktır.

Hiç kimse odaya fırlayıp orada bir kargaşa yaratmanıza engel olamaz

Güzelce incelemiş olduğum Detroit, 2027 yılının görüntüsünü bana çok iyi şekilde sundu: toplumsal katmanlar var (implantları karşılama gücü olanlarla, bunları karşılamayanlar arasında), poliste yolsuzluk hüküm sürüyor, dört bir yanında aldatma ve kâr elde etme arzusu var. Herkes kişisel çıkarlarını izliyor, birilerinin menfaatine çalışırken diğerlerine mutsuzluk getiriyor. Herkes, kendi çıkarına göre kazanıyor: Asyalılar (evet, onların bu bölgede bir alanı var) bol miktarda silah satıyor, "gece kuşları" yalnız erkekleri yakalamakta, etraflarında kimin olduğu umurlarında değil. Gençler ise ya kafalarını kazıtıyor (ya da punk saç stilleri tercih ediyor), kenarlarda yayılıyor ve partileşiyorlar. Zengin kişiler, güvenlik için para harcamaktan kaçınmıyor; çünkü eve dönüş yolunun güvenli olmadığı çoktan kanıtlanmıştır. İşte bu ortamda yaşamamız ve soruların cevaplarını aramamız gerekecek.

Ulusal Güvenlik Ajanı

Yayıncı ofisinde yedi saat (kesintisiz, kuru gıda almadan) geçirdikten sonra, basit bir sebepten oyundan çıkmaya karar verdim: çok acıkmıştım. İsterdim ki başka üç veya dört saat oturayım, ve bu, muhtemelen benim en büyük övgüm Human Revolution'a. Oyun gerçekten etkileyici: ciddiliği, sürekli gerilimde tutma yeteneği, on yıldan fazla süresini alan "on gruptan on silahlı askeri aşma" bulmacaları zaman zaman bizimle başa çıkmak için bir meydan okuma sunuyor; menüdeki "kaydet" seçeneği adeta akrabalara yakın bir kavram haline geliyor, zira onun varlığı oyunlarımda giderek unutulmaya yüz tutup gidiyordu (kontrol noktası sayısı ise mükemmel yerleştirilmiş). Öncelikle doğru kabul edilen bir proje, bugün benim beklenti listemde neredeyse zirveye yerleşti. Ve, tabii ki, Deus Ex 3 grafiğinin 2011 yılının standartlarına uymaması (yüz animasyonu bir yere ait değil, detaylardaki eksiklik, etkileşimdeki sorunlar) geçişken görselleştirme ile birlikte, oyun ilerledikçe stilin kendi başına daha fazla alan elde ettiğini ve görsel tasarımın olumlu duygulara yol açtığını görmektir. Bütün bu süreçte eylem özgürlüğüne ve seçimlere, siberpunk atmosferine, ihanetler, aldatmalar ve diğer beklenmedik döngüler içeren senaryoya, Splinter Cell: Double Agent'dan bildiğimiz bir ses tasarımcısı olan Michael McCann’ın yönettiği müziğe daha fazla şarkı söylenebilir. Ama ben kendimi ve Ağustos’u sabırla beklemeliyim – işte o zaman Human Revolution çıkacak ve onun başlangıcındaki deneyimim, sadece bir mutluluk olacaktır. Ve, ayrıca, oyun Steam desteği ile birlikte gelmektedir, tüm ek avantajları ile (yani başarımlarla) birlikte. Projeye bir diğer artı daha.