"Uudestisyntyminen ja romahtaminen" - Deus Ex: Human Revolution ennakko
Deus Ex: Human Revolution on yhä ollut yksi tämän vuoden (ja ei vain minun) "pimeimmistä" peleistä. En voinut mitenkään ymmärtää, mitä odottaa Eidos Montrealin teokselta. Erityisesti keskustelut projektin teknologisista vaatimuksista ruokkivat tilannetta. Kuinka vakavasti voidaan suhtautua ensimmäisen persoonan roolitoimintapeliin, jossa grafiikka on vanhentunut usealla vuodella? Ja myös sellaiset monimutkaiset innovaatiot Deus Ex 3:ssa, kuten mahdollisuus piiloutua suojien taakse ja vaihtaa kameran sijaintia, otettiin fanien keskuudessa vastaan kielteisesti. Kaiken kaikkiaan minua kiinnosti kääntyä Uuden levyn (HR:n julkaisija) toimistoon ja kokeilla pelin työversiota.
Tulevaisuus, kuten lukemattomat erilaiset skriptikirjoittajat ovat ennustaneet, ei lupaa ihmiselle mitään hyvää. Eidos ei ollut keksimässä pyörää uudelleen, vaan otti käyttöön meille hyvin tutun kyberpunk-käsitteen. Harvoin olemme kuitenkin päässeet utopistisiin maailmoihin, ja laajempi näkemyksemme, jos sellaista on, on enemmän kiitollinen alan tunnustettujen kirjailijoiden teoksille. Lisäksi Eidos lisäsi eräänlaisen Renesanssin aikakauden piirteitä, yhdistäen siten kaksi täysin erilaista aikahistoriallista jaksoa. Renessanssi 2027 on saanut upean ilmaisun Human Revolutionissa, kiinnitä vain huomiota huonekaluihin, joiden sisustukseen ja niin sanottuihin huomaamattomiin, mutta aikakauden tyypillisiin kynttilänjalkoihin. Kun astumme ulos, avautuu meille upea näkymä tulevaisuuden metropolista - ei niin kaukaisesta tulevaisuudesta, huomautan. Tekniikan kehitys ja yleinen tieteen hyppy eteenpäin ovat myös jättäneet jälkensä kaupungin ilmeeseen. Jopa WC:t ovat alkaneet