"Ressurgimento e Queda" - prévia de Deus Ex: Human Revolution

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Deus Ex: Human Revolution, é importante notar, até hoje esteve na minha lista dos jogos mais "sombrio" deste ano (e não só na minha). Eu não tinha ideia do que esperar da criação da Eidos Montreal. A situação era alimentada por debates sobre a tecnologia do projeto. Afinal, como pode-se levar a sério um shooter de RPG em primeira pessoa cujos gráficos estão ultrapassados há vários anos? E inovações controversas em Deus Ex 3, como a capacidade de se esconder atrás de coberturas e mudar a posição da câmera, foram recebidas com ceticismo pelos fãs. Enfim, eu estava extremamente curioso para visitar o escritório da Novo Disco (publicadora de HR) e testar a versão de trabalho do jogo.

O futuro, como previsto por centenas de roteiristas, não promete nada bom à humanidade. A Eidos não inventou a roda, mas pegou um conceito de cyberpunk que já nos é familiar. Entretanto, não temos a oportunidade de entrar em mundos distópicos tão frequentemente, e nosso horizonte expandido, se existem, deve mais ao que leram obras literárias de autores renomados do gênero. Além do progresso e retrocesso da sociedade, a Eidos adicionou elementos da Era do Renascimento, assim unindo dois períodos históricos completamente diferentes. O Renascimento de 2027 encontrou uma bela representação em Human Revolution, basta prestar atenção nos móveis, na decoração de alguns ambientes e em detalhes aparentemente sutis, mas muito característicos de sua época, como os candelabros. Ao sair para a rua, somos apresentados a uma vista deslumbrante da metrópole do futuro. E não é um futuro tão distante, devo observar. O avanço da tecnologia e um salto na ciência deixaram suas marcas também na aparência da cidade. Até os banheiros estão "acompanhando" o tempo, oferecendo a seus usuários amplos painéis informativos com as últimas notícias.

Observe os apartamentos pessoais do personagem principal

Comecei meu relato pela estética de Deus Ex 3, pois ela desempenha um papel importante no projeto. Desde os primeiros dias após o anúncio Human Revolution se destacou em relação aos seus colegas de "gênero" com seu design artístico: a iluminação suave em tons quentes destaca perfeitamente a era do cyber-renaissance, e todos os pequenos detalhes apenas intensificam o efeito. O que é agradável é que as screenshots divulgadas na rede foram processadas por artistas ao mínimo: o próprio jogo também é predominantemente recheado de tons amarelo-acastanhados, e o mundo virtual de Human Revolution não se parece muito com as típicas cidades do futuro. Pelo menos, ele tem seu charme, e isso não tem preço.

O Vingador dos Fortes

A ação das primeiras oito horas (embora talvez mais, eu mesmo não sei) se desenrolará na cidade de Detroit no ano de 2027. HR é um prequel do jogo original, que foi lançado no início do século XXI. Acontece que em 2052 a humanidade já estava enfrentando grandes problemas, ou melhor, eles já estavam começando a ter consequências – a raça humana estava basicamente à beira da extinção. Em princípio, tudo era previsível: a ecologia totalmente destruída, a economia mundial perdeu sua estabilidade, as pessoas em pânico, e os governos incapazes de conseguir resolver a situação de alguma forma. E isso é apenas metade do problema: um certo vírus (cujo nome, "Morte Cinza", fala por si mesmo) leva centenas de pessoas a cada hora, e a vacina contra essa epidemia terrível custa uma quantia exorbitante. Apenas os ricos podem se dar ao luxo de comprar o medicamento. A sociedade, como era de se esperar, se divide em várias classes, onde alguns ainda se encontram no topo, enquanto outros esperam sua ruína na base da peculiar pirâmide. Nos novos Deus Ex, os problemas são mais simples, mas também merecem uma reflexão mais profunda, especialmente considerando que diversos tipos de atividade da sociedade nos incentivam a agir.

Como se espera de um herói de ação, Adam é muito legal

Os eventos de HR começam na corporação Sarif Industries, que desenvolve e produz implantes para manter a vitalidade humana. David Sarif, o proprietário da corporação e ao mesmo tempo cientista, diz: "nós apenas ajudamos as pessoas a superar suas limitações físicas, nada mais". Para garantir uma receita financeira estável, a empresa também fornece suas inovações para os militares, o que não agrada muito aos representantes do "greenpeace local". Em uma bela noite, agentes invadem o prédio, causam estragos, destruindo tudo e matando todos. Os últimos desenvolvimentos da Sarif Industries são queimados, e os cientistas são eliminados. Um dos poucos que sobreviveu foi Adam Jensen, que foi salvo apenas por uma operação de inserção de implantes em seu corpo. Sendo uma vez um homem comum, Adam se tornou essencialmente uma máquina, tendo apenas preservado sua mente, espírito e sentimentos.

"Os implantes cibernéticos em nosso corpo não são mais perigosos para sua saúde do que videogames".

Hugh Derrow, jornalista

Motivado também por motivos pessoais, nosso protagonista decide investigar quem organizou o ataque à Sarif Industries. As evidências de um ato terrorista são evidentes: domínio profissional em armamentos por parte dos criminosos, limpeza cuidadosamente planejada do edifício da corporação e alguns outros fatos. Mas antes de passar diretamente às missões, o jogo nos dá a oportunidade de nos acostumar com a interface local. Devo dizer que a pontaria deve ser esquecida. Não só porque, por padrão, está sob o controle do botão do meio do mouse. A visão alternativa da arma de fogo não será útil, pois os headshots podem ser feitos mesmo com a mira clássica. Tiros na cabeça, aliás, sempre são fatais, mesmo que o inimigo esteja vestido em armadura pesada – se a cabeça não estiver protegida, um tiro equivale a um corpo. Em um stealth-action como Deus Ex, isso é uma questão de grande importância.

O rifle tranquilizante é uma das melhores amigas em modo stealth

A capacidade mencionada anteriormente do herói de se esconder atrás de coberturas realmente ajuda. Afinal, é muito fácil observar os movimentos do inimigo, sem mostrar a cabeça. Pode não ser tão justo, mas, em primeiro lugar, podemos admirar a aparência do personagem principal, e em segundo, a visão em terceira pessoa nos oferece uma excelente oportunidade de avaliar a situação. Enquanto o inimigo nos procura a poucos metros de nosso abrigo, temos tempo para construir um plano na cabeça, uma estratégia, para depois pôr tudo em prática. É especialmente necessário salientar a dificuldade incrível de Human Revolution, que, sem dúvida, será uma vantagem para o projeto. Há apenas três níveis de dificuldade, e eles são nomeados da seguinte forma: "conte-me um conto de fadas", "quero aventuras", "me dê Deus Ex".

Os amantes do hardcore com certeza ficarão felizes com as opções do jogo. Os inimigos, o que é agradável, raramente cometem erros ou não realizam ações inconscientes. Ao vê-lo uma vez, tenha certeza de que o inimigo vai vasculhar todo o perímetro da sala (lembre-se do último Splinter Cell, onde o inimigo ia até o último local onde Sam tinha estado; aqui é uma operação semelhante). Em caso de confronto desigual, é melhor, acreditem, sair correndo. Essa é a beleza de Deus Ex 3.

Matar ou deixar viver?

Linhas de Saturação

A principal característica distintiva do primeiro Deus Ex é a grande liberdade de ação. Para um ponto de controle (vamos chamar o destino assim) era possível chegar de, no mínimo, duas maneiras, e às vezes o jogo oferecia de três a quatro opções de passagem. Melhorando a habilidade de invadir computadores, poderíamos simplesmente contornar o sistema de segurança. O domínio magistral da arma de fogo oferecia o caminho mais óbvio de todos. E uma simples astúcia mostrava que na Ion Storm realmente não se economizava. Os desenvolvedores concederam total liberdade aos jogadores, no âmbito do conceito do projeto, é claro. Como se desenrolam as coisas em Human Revolution?

"..e o mais importante: não joguem jogos grátis durante o intervalo do almoço".

Frank Pritchard, chefe de segurança da rede

Uma das primeiras missões dá uma excelente ideia das habilidades do protagonista. Adam precisa invadir o apartamento de um dos suspeitos e tirar os dados necessários de seu computador. Naquela época, eu não melhorei a habilidade de invasão, portanto, não seria possível passar pelo caminho mais simples: o nível de proteção da casa local é muito alto para um novato como eu. Resta apenas uma opção – tentar encontrar um caminho alternativo. E tenha certeza de que ele existe em cada missão. Isso mesmo: para penetrar no apartamento, eu precisei escalar um edifício vizinho, pular para outro e, em seguida, simplesmente descer para o andar desejado. O processo de invasão ao sistema de segurança apenas parece inicialmente algo complicado e confuso, mas na realidade é um simples jogo de velocidade: é necessário hackear o terminal dentro de um tempo limitado (ou seja, alcançar o registro do porto de entrada do sistema, capturando os nós). Agora estamos dentro do local, obtivemos acesso ao computador e parece que tudo está indo conforme o planejado, mas não – uma pessoa estranha invade o apartamento, claramente com a intenção de oprimir seu proprietário. Sair e nos apresentar, vocês mesmo entendem, não podemos, então temos a seguinte escolha: ou simplesmente matamos o infeliz, ou o poupamos e "desligamos". Existem também muitas formas de lidar com o inimigo: de um simples tiro na cabeça a um "fatality" espetacular, que não teria vergonha de aparecer até mesmo na monstruosa Mortal Combat. Chegando por trás do inimigo, pressionamos o botão especial para que Adam atordoe o oponente, batendo nele com força na cabeça. Nesse caso, o oponente acordará após um tempo. Mantendo pressionado o mesmo botão especial, o protagonista eliminará cruelmente o alvo com suas impressionantes lâminas, escondidas em suas mãos mecânicas.

Não recomendo fazer isso

Por falar nisso, no nível de dificuldade mais fácil, as opções de passagem tornam-se ainda mais variadas. Deixe-me explicar. A história de Human Revolution se desenrola de tal forma que um simples ataque terrorista à Sarif Industries acaba se revelando um complicado "conspiração global". Após soltar o líder da gangue (o diálogo com ele trouxe novas informações à superfície, e o diretor me fez uma proposta: prender o cara ou poupá-lo; escolhi a segunda opção), Adam Jensen decidiu obter algumas informações da polícia, que claramente estava ocultando algumas evidências da cena do crime recente. A conversa com um dos representantes da lei não trouxe os resultados desejados, portanto, precisamos invadir um escritório muito bem protegido e captar informações dos computadores. Podemos optar pelo caminho direto: ignorar o primeiro guarda, correr mais fundo no escritório e se barricadear na primeira sala que encontrarmos, atirando para se defender da onda de homens de insígnias. A segunda opção, como você já deve ter adivinhado, está bem próxima. E está certo: cinco minutos de busca e finalmente encontramos a cobiçada ventilação. As saídas dela, como era de se esperar, novamente são várias. Depois, mais uma vez, nos são oferecidas opções para o desenvolvimento dos eventos: ou eliminamos todos os policiais do andar, desligamos depois o alarme, ou de um modo silencioso penetramos no pequeno comitê, lemos os dados do computador e saímos silenciosamente. Não posso esconder que em um determinado momento tudo deu errado para mim, então tive que lembrar das habilidades de atirador que aprendi em todos os tipos de filmes de ação.

As lâminas atravessaram a carne do inimigo de forma espetacular

Em geral, a investigação leva Adam a um dos lugares mais perigosos que ele poderia imaginar: o centro da resistência terrorista. Acontece que as coisas não são tão simples quanto pareciam no início, e isso, na verdade, era de se esperar. Quero enfatizar que o enredo de Human Revolution se desenvolve adequadamente, constantemente apresentando ao jogador porções de informações frescas, mantendo-nos cativados. Além disso, podemos também obter informações interessantes, basta explorar melhor as localidades: além de munições valiosas, podemos encontrar também anotações eletrônicas, algumas das quais lançarão alguma luz sobre o que está acontecendo.

"Já vivemos em uma sociedade com um notável desdobramento social. Conscientemente, ao nos isolarmos dos implantes, criaremos outra divisão - entre os humanos e aqueles que avançaram mais...".

Feed de notícias.

O abrigo da ameaça terrorista, chamemos assim, está densamente povoado por soldados bem armados. E não apenas por eles: no centro de um enorme espaço há um robô de tamanho e potência impressionantes, armado com metralhadoras. Um movimento desajeitado nosso – e os sensores da máquina descobrem o protagonista, sinalizando a todos os armados para o ataque. A mesma situação ocorre com a segurança: se você for pego por um, esteja preparado para enfrentar dezenas de outros, incluindo drones. Assim como em Metal Gear Solid, é melhor não perturbar a maravilha mecanizada do pensamento humano, e sim contorná-la. Como? Uma pergunta interessante. Aqui, Adam pode contar com suas habilidades, ou melhor, com as oportunidades que seus implantes lhe proporcionam. E se Solid Snake, quase o mais experiente agente do mundo, obteve seu sistema de camuflagem óptica apenas após completar a missão (ou seja, como prêmio), em Deus Ex basta que aumentemos o implante correspondente. Naturalmente, o primeiro nível de melhoria nos oferece apenas alguns segundos de invisibilidade, mas às vezes até isso acaba sendo inestimável.

Esse grande salto na ciência trouxe benefícios à humanidade?

Em geral, é evidente que o modo stealth em Human Revolution recebeu muito tempo de desenvolvimento. Não é provável que você consiga alcançar o objetivo de forma agressiva, já que Adam definitivamente não é um terminador – basta alguns tiros certeiros para que a tela fique vermelha (saúde, eu me lembro, se recupera por conta própria; nada de correr em busca de kits de primeiros socorros). É necessário ficar constantemente alerta, fazer corridas rápidas, esperar, atordoar inimigos silenciosamente e arrastar corpos. É recomendável fazer o último, pois o oponente pode facilmente "acordar" seu colega. "Fatalities", por sua vez, provavelmente chamarão a atenção dos arredores pela barulheira que fazem. Assim como correr e pular. Como resultado: o caminho do ponto A ao ponto B se transforma em um verdadeiro quebra-cabeça.

A Alegria da Comunicação

Não posso dizer nada por enquanto sobre a diversidade das cidades. Em teoria, cada uma delas deve ter seu "rosto", sua característica especial e única. Para o interesse do jogador, primeiramente. Jonathan Jacques-Belletête, diretor de arte da Eidos Montreal, observou que a estrutura do mundo em Human Revolution é semelhante à da primeira Deus Ex: haverá cidades em que o jogador pode fazer o que quiser. Mas assim que ele atinge o objetivo final naquela região (ou seja, as condições do enredo), o protagonista é transferido para outra localização. Assim é como o mundo está estruturado e será.

Ninguém impede que você simplesmente entre em uma sala e cause estragos

O Detroit, já explorado de ponta a ponta, me apresentou muito bem a imagem de 2027: a sociedade é estratificada (entre aqueles que podem comprar implantes e aqueles que não têm dinheiro), a corrupção reina na polícia, há engano em toda parte e o desejo de ganhar o máximo possível. Cada um busca seus próprios interesses, ajudando alguns, mas causando desgraças a outros. Cada um ganha a vida como pode: os asiáticos (sim, sim, eles têm seu próprio território) estão vendendo armas, as "borboletas da noite" pegam homens solitários, sem prestar atenção se são de carne ou de próteses. A juventude está raspando a cabeça (ou fazendo penteados punk), se esgueirando pelos cantos e festejando. As pessoas ricas não hesitam em gastar dinheiro com segurança, pois o caminho para casa já não é mais seguro. Nesse ambiente, precisaremos viver, procurando as respostas para as perguntas.

Agente da Segurança Nacional

Depois de passar sete horas no escritório da publicadora (sem pausas, sem petiscos), decidi finalmente sair do jogo por um motivo simples: eu estava com muita fome. Se dependesse de mim, teria ficado mais três ou quatro horas, e essa, talvez, seja minha maior elogio sobre Human Revolution. O jogo é incrivelmente envolvente: um enredo sério mantém constantemente a tensão, quebra-cabeças sobre como "evitar dez soldados armados" nos desafiam periodicamente, e o botão no menu "salvar" torna-se mais querido que um familiar, pois já comecei a esquecer de sua existência em jogos (os pontos de controle, a propósito, estão bem distribuídos). Um projeto que antes era para mim ambíguo agora está listado entre minhas expectativas quase no topo. E mesmo que os gráficos de Deus Ex 3 não correspondam aos padrões de 2011 (a animação facial é pobre, falta detalhe em alguns lugares, a interatividade deixa a desejar), à medida que o jogo avança, o estilo prevalece, e a estética começa até a trazer emoções positivas. Na verdade, eu poderia ainda prolongar o canto de louvor à liberdade de ação e escolha, à atmosfera envolvente do cyberpunk, ao enredo que certamente terá espaço para traição, engano e outras reviravoltas inesperadas, e à música, cujas composições, embora já não sejam de Alexander Brandon (o autor da trilha sonora dos dois primeiros Deus Ex), são de Michael McCann, conhecido pelos jogadores pela trilha sonora de Splinter Cell: Double Agent. Mas eu vou me concentrar e esperar até agosto – então será lançado Human Revolution, cujo começo repetir será para mim apenas uma alegria. E, a propósito, o jogo irá suportar Steam com todas as vantagens adicionais (leia – conquistas). Mais um ponto para o projeto.