«Renaissance et déclin» - aperçu de Deus Ex : Human Revolution

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Deus Ex : Human Revolution est à noter, jusqu'à ce jour, resté dans ma liste des jeux les plus « sombres » de l'année (et pas seulement dans la mienne). J'étais résolument perplexe quant à ce que l'on pouvait attendre du projet de Eidos Montreal. La situation était particulièrement alimentée par les débats sur la technicité du projet. Peut-on vraiment prendre au sérieux un tireur rôliste à la première personne dont la graphisme est obsolète depuis plusieurs années ? Et même les innovations ambiguës de Deus Ex 3, comme la possibilité de se cacher derrière des couvertures avec changement de position de la caméra, ont été mal accueillies par les fans. En général, j'étais très curieux de me rendre au bureau de «Nouveau disque» (l'éditeur de HR) et de tester la version beta du jeu.*

L'avenir, comme prévu par des centaines de scénaristes de diverses tendances, ne promet rien de bon pour l'humanité. Eidos n'a pas réinventé la roue, mais a plutôt pris un concept de cyberpunk qui nous est assez familier. Cela dit, il n'est pas courant de se retrouver dans des mondes dystopiques, et notre esprit élargi, s'il est présent, est plus redevable aux œuvres littéraires d'auteurs reconnus dans le genre. En plus du progrès et du recul mutuels de la société, Eidos a ajouté des traits de l'Époque de la Renaissance, combinant ainsi deux segments historiques temporels complètement différents. Le Renaissance de 2027 trouve une belle incarnation dans Human Revolution, il suffit de prêter attention aux meubles, à l'intérieur de certaines pièces et à ces candélabres qui semblent insignifiants mais sont tellement caractéristiques de leur époque. Une fois dehors, nous avons une vue superbe sur la mégapole du futur. Un futur pas si éloigné, je le note. L'avancement de la technologie et le bond général de la science se reflètent aussi sur l'apparence de la ville. Même les toilettes ont évolué, proposant à leurs utilisateurs des panneaux d'information digitaux avec les dernières nouvelles.

Attention aux appartements personnels du personnage principal

J'ai délibérément commencé mon discours en parlant du style de Deus Ex 3, car celui-ci joue un rôle important dans le projet. Dès les premiers jours après l'annonce de Human Revolution, le jeu se distinguait par son design artistique : un éclairage doux dans des tons chauds souligne parfaitement l'image d'une ère cyber-renaissance, et tous ces petits détails accentuent encore l'effet. Ce qui est agréable, c'est que les captures d'écran publiées en ligne ont été à peine retouchées par les artistes : le jeu lui-même regorge également de teintes jaunes et brunes, et le monde virtuel de Human Revolution ne ressemble presque pas aux typiques villes futuristes. Pour le moins, il possède son charme unique, et cela a beaucoup de valeur.

La revanche des puissants

Les premiers huit heures (peut-être plus, je ne suis pas au courant) se dérouleront dans la ville de Détroit en 2027. HR est une préquelle au jeu original sorti au début du vingt et unième siècle. En 2052, l'humanité avait déjà de graves problèmes, ou plutôt, ce qui était en devenir était les conséquences de ces problèmes - la race humaine était tout simplement au bord de l'extinction. En principe, tout cela était prévisible : l'écologie ravagée, l'économie mondiale a perdu sa stabilité, les gens sont en panique, et les gouvernements n'ont pas la capacité de redresser la situation. Et cela n'est que la moitié des ennuis : un virus (son nom - «Mort grise» - parle de lui-même) emporte des centaines de vies chaque heure, et le vaccin contre cette terrible épidémie coûte une fortune. Seuls les riches peuvent se permettre d'acheter le traitement. Comme prévu, la société est divisée en plusieurs classes, certaines restant au sommet tandis que d'autres attendent leur perte au fond de cette pyramide. Dans le nouveau Deus Ex, les problèmes, bien que plus simples, méritent également une réflexion approfondie, d'autant plus que divers types d'activisme social nous incitent énormément à agir.

Comme il se doit pour un héros d'action, Adam est très cool.

L'action de HR commence dans la société Sarif Industries, qui développe et fabrique des implants pour maintenir la vie humaine. David Sarif, le propriétaire de la société et également scientifique, déclare : «Nous aidons simplement les gens à surmonter les incapacités physiques, pas plus.» Pour assurer un revenu financier régulier, la société fournit également ses développements aux militaires, ce qui ne plaît pas du tout aux représentants de la «greenpeace» locale. Un soir, des agents font irruption dans le bâtiment, provoquant le chaos, détruisant tout et tuant tout le monde. Les dernières innovations de Sarif Industries sont brûlées, et le personnel scientifique est décimé. Un des rares à avoir survécu est Adam Jensen, dont la survie ne tient qu'à l'opération d'implantation. Autrefois un homme ordinaire, Adam est devenu pratiquement une machine, n'ayant conservé que son esprit, son âme et ses émotions.

"Les implants cybernétiques dans notre corps ne sont pas plus dangereux pour votre santé que les jeux vidéo".

Hugh Derrel, journaliste.

Guidé par des motifs personnels, notre protagoniste décide de se lancer dans l'enquête pour découvrir qui a organisé l'attaque contre Sarif Industries. Il y a des signes d'un acte terroriste : maîtrise professionnelle de l'armement chez les criminels, nettoyage soigneusement planifié du bâtiment de la société et quelques autres faits. Mais avant d'entrer dans les missions propresment dites, le jeu nous offre l'opportunité de nous habituer à l'interface locale. Je dois dire tout de suite que l'armement vise à oublier. Non seulement parce qu'il est par défaut maintenu sur le bouton central de la souris. Une vue alternative sur les armes à feu ne sera tout simplement pas nécessaire puisque les headshots peuvent être donnés avec le classique réticule. En passant, les tirs à la tête sont toujours mortels, que l'ennemi soit vêtu d'une armure épaisse - si la tête n'est pas protégée, un tir équivaut à un cadavre. Dans un stealth-action tel que Deus Ex, c'est une chose très importante.

Le fusil de tranquillisant - l'une de nos meilleures amies en mode furtif

La possibilité évoquée précédemment pour le héros de se cacher derrière des couvertures aide réellement. Comme c'est facile de suivre les mouvements de l'ennemi sans sortir la tête. Cela peut ne pas être très honnête, mais d'une part, nous pouvons admirer l'apparence du personnage principal, et d'autre part, la vue à la troisième personne offre une belle occasion d'évaluer la situation. Pendant que l'ennemi nous cherche littéralement à quelques mètres de notre cachette, nous avons le temps de construire un plan stratégique dans notre tête pour ensuite le réaliser dans la pratique. Il convient de noter la difficulté incroyable de Human Revolution, qui est sans aucun doute un plus pour le projet. Il y a trois niveaux de difficulté, et ils s'appellent ainsi : «racontez-moi une histoire», «je veux de l'aventure», «donnez-moi Deus Ex».

Les amateurs de véritable hardcore seront sans aucun doute ravis des possibilités offertes par le jeu. Les adversaires, ce qui est agréable, se comportent rarement de manière stupide, voire ne prennent aucune action inconsciente. Si vous leur apparaissez une fois, soyez assuré que l'ennemi inspectera tout le périmètre de la pièce (rappelez-vous le dernier Splinter Cell, où l'ennemi se dirigeait vers le dernier endroit où Sam était ; ici, le schéma est similaire). En cas de confrontation déséquilibrée, il vaut mieux, je vous assure, battre en retraite. Voilà tout le charme de Deus Ex 3.

Tuer ou épargner ?

Lignes de saturation

La caractéristique distinctive majeure du premier Deus Ex était la grande liberté d'action. À un point de contrôle (appelons cela la destination), on pouvait l'aborder de plusieurs façons, et parfois le jeu offrait trois ou quatre façons de procéder. En maîtrisant la capacité de pirater des ordinateurs, nous pouvions simplement contourner le système de sécurité. La maîtrise des armes à feu offrait le chemin le plus évident de tous. Et le simple bon sens prouve que dans Ion Storm, il n'y avait pas de tricheurs parmi les développeurs. Ils ont accordé aux joueurs une totale liberté d'action dans le cadre du concept du projet, bien sûr. Qu'en est-il de la liberté dans Human Revolution ?

"... et surtout : ne jouez pas à des jeux gratuits pendant votre pause déjeuner".

Frank Pichard, directeur de la sécurité réseau.

Une des premières missions montre bien les possibilités offertes au personnage principal. Adam doit pénétrer dans l'appartement de l'un des suspects et récupérer les données nécessaires sur son ordinateur. À l'époque, je n'avais pas amélioré la compétence de piratage, donc le chemin le plus simple ne sera pas accessible : le niveau de sécurité de la maison locale est trop élevé pour un jeune hacker comme moi. Il ne reste qu'une seule option - essayer de trouver un chemin alternatif. Et soyez assuré qu'il y en a un dans chaque mission. C'est vrai : pour entrer dans l'appartement, j'ai dû escalader le bâtiment voisin, faire un saut vers un autre et simplement descendre au bon étage. Le processus de piratage du système de sécurité semble initialement quelque chose de compliqué et de déroutant, mais en réalité c'est un simple jeu de rapidité : il faut hacker le terminal dans un temps limité (c'est-à-dire atteindre le registre à partir du port d'entrée, en capturant les nœuds du système). Voilà, nous avons pénétré dans la pièce, obtenu l'accès à l'ordinateur, et cela semblait aller selon le plan, mais non - une personne étrangère fait irruption dans l'appartement, manifestement pleine de haine envers son propriétaire. Sortir et se présenter, vous comprenez, nous ne pouvons pas, alors il y a un choix : soit simplement abattre le malheureux, soit lui faire grâce et le « désactiver ». Il existe également de nombreuses possibilités d'éliminer l'ennemi : d'un simple tir à la tête jusqu'à une « fatalité » spectaculaire, qui vaut le coup d'être montrée même dans la monstrueuse Mortal Kombat. En entrant par derrière par surprise, nous pressons une touche spéciale pour qu'Adam bâillonne l'ennemi, lui assénant un bon coup sur la tête. À ce moment, l'adversaire se réveillera après un certain temps. En maintenant la touche spéciale, notre héros mettra fin aux jours de la cible à l'aide des redoutables lames cachées dans ses bras mécaniques.

Ce genre de choses, je ne le recommande pas.

À propos, au niveau de difficulté le plus simple, les options de passage augmentent encore. Je vais expliquer. L'histoire de Human Revolution se complique à tel point que la simple attaque terroriste contre Sarif Industries finit par s'avérer une sorte de « complot mondial ». En relâchant le chef du gang (le dialogue avec lui a révélé de nouvelles informations dans l'enquête, et le réalisateur m'a lancé un défi : attraper le mec ou lui faire grâce ; j'ai choisi la seconde option), Adam Jensen a décidé de récupérer certaines informations auprès de la police, qui cachait clairement des indices concernant le récent crime. La conversation avec un des représentants des forces de l'ordre n'a pas donné de résultats satisfaisants, donc nous devons pénétrer dans un bureau très soigneusement gardé et extraire des informations des ordinateurs. On pourrait passer par la force : ignorer le premier garde, se précipiter plus profondément dans le bureau et se barricader dans la première pièce venue, tout en tirant sur la vague d'hommes avec des insignes. L'autre option, comme vous l'avez deviné, se cache près de là. C'est vrai : cinq minutes de recherche, et nous trouvons enfin la précieuse grille de ventilation. Les sorties en font partie, comme on peut s'y attendre, encore plusieurs. Ensuite, nous nous voyons encore offrir des options de développement des événements : soit abattre tous les policiers de l'étage, puis désactiver l'alarme, soit pénétrer discrètement dans la pièce désirée, lire les données de l'ordinateur, et s'évader tout aussi discrètement. Je ne cacherai pas qu'à un moment donné, tout a dégénéré, alors j'ai dû me souvenir de mes compétences de tireur, travaillées dans de nombreux films d'action.

Les lames ont percé le corps de l'ennemi de manière spectaculaire.

En général, l'enquête mène Adam dans l'un des endroits les plus dangereux qu'il aurait pu imaginer : au cœur de la résistance terroriste. Il s'avère que les choses ne sont pas si simples qu'elles semblaient au départ, et c'était bien sûr à prévoir. Je souligne que le scénario de Human Revolution évolue de manière appropriée, fournissant constamment au joueur des portions fraîches d'informations, sans jamais le laisser s'ennuyer. D'ailleurs, nous pouvons aussi tirer des informations intéressantes en prenant le temps d'explorer les lieux : en plus des munitions précieuses, nous pourrions trouver des enregistrements électroniques, certains d'entre eux faisant la lumière sur le déroulement des événements.

"Nous vivons déjà dans une société avec une division sociale significative. En se séparant consciemment et volontairement des implants, nous créerons une autre division - entre les humains et ceux qui ont été plus loin...".

Fil d'actualités.

Le refuge de la menace terroriste, appelons cela ainsi, est densément peuplé de soldats bien armés. Et ce ne sont pas seulement eux : au centre d'un grand espace se trouve un robot de tailles et de puissance impressionnantes, armé de mitrailleuses embarquées. Le moindre de nos mouvements imprudents – et les capteurs de la machine détecteront le héros, déclenchant l'attaque de toutes les autres forces armées. La même situation vaut pour la sécurité : si vous êtes repéré par un seul, préparez-vous à recevoir des coups de dizaines d'autres, y compris un drone. Comme dans Metal Gear Solid, il vaut mieux ne pas déranger cette merveille de la pensée humaine, mais l'éviter. Comment ? C'est la question intéressante. Ici, les capacités d'Adam, ou plutôt celles fournies par ses implants, viennent à son aide. Alors que Solid Snake, l'un des agents les plus expérimentés au monde, a obtenu le système de camouflage optique seulement après avoir achevé une mission (c'est-à-dire en récompense), dans Deus Ex, nous devons simplement améliorer l'implant adéquat. Naturellement, le premier niveau d'amélioration nous donne seulement quelques secondes d'invisibilité, mais parfois même cela s'avère précieux.

Le grand bond en avant dans la science a-t-il été bénéfique pour l'humanité ?

Il est clair que le mode furtif dans Human Revolution a bénéficié à beaucoup de temps. Simplement se ruer vers l'objectif est peu probable, car Adam n'est pas un Terminator - quelques balles bien placées suffisent à faire rougir l'écran (la santé, je vous rappelle, se régénère toute seule ; pas de recherches d'armoires à pharmacie). Il faut toujours être vigilant, faire des courses, attendre, neutraliser l'ennemi avec précaution, transporter les corps. Il est recommandé de le faire, car l'adversaire peut facilement « réveiller » son ami. Un « fatality » attira probablement l'attention des autres par son bruit. Tout comme la course ou les sauts. En conséquence : le chemin du point A au point B se transforme en véritable casse-tête.

La joie de communiquer

Je ne peux rien dire pour le moment sur la diversité des villes. En théorie, chacune d'entre elles devrait avoir son « visage », sa caractéristique unique et spéciale. Pour l'intérêt du joueur, avant tout. Jonathan Jacques-Belletête, directeur artistique de Eidos Montreal, soulignait que le monde de Human Revolution est similaire au premier Deus Ex : il y aura des villes dans lesquelles le joueur peut faire ce qu'il lui plaît. Mais dès qu'il atteint l'objectif final dans la région donnée (c'est-à-dire les conditions du scénario), le héros est transporté dans une autre localisation. Ainsi est organisé le monde.

Personne ne vous empêche de simplement entrer dans une pièce et d'y causer du désordre.

Le Détroit, déjà étudié en long et en large, m'a très bien présenté le tableau de 2027 : la société est stratifiée (entre ceux qui peuvent se permettre d'acheter des implants et ceux qui ne sont pas fortunés), la corruption règne dans la police, il y a tromperies et désirs de profit. Chacun poursuit ses propres intérêts personnels, agissant au bénéfice de certains, mais provoquant des malheurs pour d'autres. Chacun gagne comme il peut : les Asiatiques (oui, oui, ici ils ont leur propre territoire) vendent des armes, des « filles de joie » attrapent des hommes solitaires, peu importe s'ils sont faits de chair ou de prothèse. Les jeunes se rasent la tête (ou se coiffent en punk), se dispersent aux coins et trainent. Les riches ne lésinent pas sur les dépenses pour leur sécurité, car le chemin de retour chez eux n'est plus sûr depuis longtemps. C'est dans ce milieu que nous devrons vivre, tout en recherchant des réponses à nos questions.

Agent de sécurité nationale

Après avoir passé sept heures dans le bureau de l'éditeur (sans pauses, sans rations sèches), j'ai décidé de quitter le jeu pour une raison simple : j'avais vraiment faim. Si cela ne tenait qu'à moi, je serais resté encore trois ou quatre heures, et c'est probablement mon plus grand éloge à Human Revolution. Le jeu est incroyablement captivant : un scénario sérieux maintient l'énergie, les énigmes sur le thème de « contourner dix soldats armés » nous lancent périodiquement des défis, et le bouton de sauvegarde dans le menu devient plus proche que jamais, car j'ai presque oublié son existence dans les jeux (les points de contrôle, en passant, sont bien placés). Un projet qui était autrefois ambigu pour moi, se trouve maintenant en haut de ma liste d'attente. Et même si le graphisme de Deus Ex 3 ne correspond pas aux normes de 2011 (l'animation des visages est peu réussie, il manque de la définition par endroits et l'interactivité laisse à désirer), à mesure que l'on progresse, le style prend le dessus, et le design visuel commence même à provoquer des émotions positives. En fait, on pourrait encore longtemps chanter les louanges de la liberté d'action et de choix, de l'atmosphère captivante du cyberpunk, d'un scénario où il y a certainement une place pour la trahison, la tromperie et d'autres rebondissements inattendus, de la musique, bien que désormais non composée par Alexandre Brandon (l'auteur de la bande sonore des deux premiers Deus Ex), mais Michael McCann, connu des joueurs pour le design sonore de Splinter Cell : Double Agent. Mais je vais me concentrer et attendre août - c'est à ce moment-là que sortira Human Revolution, dont recommencer le début ne sera pour moi que du plaisir. Et, au fait, le jeu prendra en charge Steam avec tous les bonus qui l'accompagnent (lisez - les succès). Un autre plus pour le projet.