«دگرگونی و افول» - پیشنمایش Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution، تا به حال در فهرست من از «تیرهترین» بازیهای سال (و نه تنها در فهرست من) قرار داشته است. به هیچ وجه نتوانستم بفهمم از تولیدات Eidos Montreal چه انتظاری باید داشت. به ویژه جدالها درباره تکنولوژی پروژه هم اوضاع را بدتر میکرد. چطور میشود به یک تیراندازی نقش آفرینی اول شخص که گرافیکش چند سال عقب افتاده، جدی نگاه کرد؟ همچنین نوآوریهای تردیدآمیز Deus Ex 3، مثل امکان پنهان شدن پشت پوششها با تغییر موقعیت دوربین، طرفداران را خشمگین کرده بود. به طور کلی، من به شدت کنجکاو بودم که به دفتر «نوودیسک» (ناشر HR) بروم و نسخه به روز بازی را امتحان کنم.
آینده، همانطور که صدها داستان نویس مختلف پیش بینی کردهاند، هیچ چیز خوبی برای بشریت پیشبینی نمیکند. Eidos هم تلاش نکرده دوچرخه را از نو اختراع کند، بلکه یک مفهوم کاملاً آشنا از سایبرپانک را بکار برده است. با این حال، کم پیش آمده که به دنیای دیکتاتوری برخورد کنیم و افقهای ما، اگر وجود داشته باشد، بیشتر به آثار ادبی نویسندگان معتبر این ژانر مدیون است. علاوه بر پیشرفت و پسرفت دوگانه جامعه، Eidos خصائص عصر رنسانس را هم اضافه کرده، بنابراین دو دوره تاریخی کاملاً متفاوت را ترکیب کرده است. رنسانس سال ۲۰۲۷ به خوبی در Human Revolution تجلی یافته است، فقط کافی است به مبلمان، دکوراسیون برخی اتاقها و شمعهای مشخص برای آن زمان توجه کنید. کافیست به خیابان بروید تا یک نما زیبا از کلانشهر آینده به چشم شما بیفتد. آیندهای که آنچنان هم دور نیست، اشاره میکنم. پیشرفت تکنولوژی و پرش کلی علم اثرات خود را بر ظاهری شهر گذاشته است. حتی توالتها هم «در حال» پیشرفت به روز شدهاند و به کاربران خود نمایشگرهای اطلاعاتی با اخبار جدید ارائه میدهند.
به آپارتمانهای شخصی قهرمان توجه کنید
داستانم را بیدلیل با سبک Deus Ex 3 شروع نکردم، چراکه در پروژهها نقش مهمی دارد. از روزهای اول پس از اعلام Human Revolution با طراحی هنری خود از همکارانش متمایز شد: نور ملایم در رنگهای گرم به خوبی تصویر عصر سایبر-رنسانس را به نمایش میگذارد و جزئیات کوچک تنها اثر آن را تقویت میکند. چیزی که خوشایند است این است که تصاویر منتشر شده در شبکه حداقل از لحاظ هنری کمترین ویرایش را داشتهاند: خود بازی نیز سرشار از رنگهای زرد و قهوهای است، و دنیای مجازی Human Revolution تقریباً شبیه به شهرهای آیندهی معمولی نیست. حداقل، آن یک جذابیت منحصر به فرد دارد که ارزشی افزوده میکند.
بازگشت قدرتمندان
عملیات اولین هشت ساعت (واقعاً ممکن است بیشتر باشد، چون من نمیدانم) در شهر دیترایت سال ۲۰۲۷ وقوع خواهد یافت. HR یک پیشدرآمد به بازی اصلی است که در اوایل قرن بیست و یکم منتشر شد. در آنجا در سال ۲۰۵۲ بشریت با مشکلات عظیمی آغاز به کار کرد، بهتر است بگویم که نگرانیها و عواقب ناشی از همان مشکلات – نژاد بشری به سادگی در آستانه انقراض کامل قرار داشت. در اصل، همه چیز قابل پیشبینی بود: اکولوژی کاملاً ویران شده، اقتصاد جهانی از استحکام خود خارج شده، مردم در وحشتاند و دولتها به هیچ وجه نتوانستهاند اوضاع را در دست بگیرند. و این تنها بخشی از مشکلات است: یک ویروس (نام آن - «مرگ خاکستری» - خود گویای همه چیز است) هر ساعت صدها نفر را به دنیای دیگر میبرد و واکسن در برابر این اپیدمی وحشتناک هزینههای بسیار بالایی دارد. فقط ثروتمندان توانایی خرید این دارو را دارند. جامعه، همانطور که باید انتظار میرفت، به چند طبقه تقسیم شده است، برخی از آنها هنوز در قله قرار دارند، در حالی که دیگران در پایینترین نقطه زیست آنها در حال انتظار مرگ هستند. در Deus Ex جدید مشکلات هر چند سادهتر هستند، اما همچنان لازم است به آنها با دقت فکر شود، به ویژه که فعالیتهای مختلف جامعه ما را به اقداماتی فعال دعوت میکند.
طبق معمول یک قهرمان اکشن، آدام بسیار دقیق است
رویدادهای HR از شرکت Sarif Industries که به توسعه و تولید کاشتههای پزشکی کمک میکند، آغاز میشود. دیوید شریف، مالک شرکت و در عین حال یک دانشمند، اینگونه میگوید: «ما فقط به مردم کمک میکنیم تا بر ناتوانیهای جسمی خود غلبه کنند، نه بیشتر». برای حفظ درآمد مالی مستمر، شرکت همچنین به نیروهای نظامی تجهیزات خود را عرضه میکند، که به شدت مورد نارضایتی نمایندگان «گرینپیس» محلی قرار دارد. یک شامگاه زیبا، نیروهای ویژه به ساختمان یورش میآورند، خرابی به بار میآورند، هر چیزی را تخریب و همه را میکشند. آخرین دستاوردهای Sarif Industries به آتش کشیده میشوند و کارکنان علمی کشته شدهاند. یکی از معدود افرادی که زنده ماند آدام جنسن بود که فقط بخاطر عمل جراحی برای کاشت این ایمپلنتها زنده مانده بود. قبلاً یک انسان معمولی بود، اما آدام عملاً به یک ماشین تبدیل شده است در حالی که تنها ذهن، روح و احساساتش را حفظ کرده است.
"ایمپلنتهای سایبرنتیکی در بدن ما به هیچ وجه برای سلامت شما خطرناکتر از بازیهای کامپیوتری نیستند".
هیو دررو، خبرنگار
با داشتن برخی انگیزههای شخصی، قهرمان ما تصمیم میگیرد وارد عمل شود و بفهمد چه کسی این حمله سازماندهی شده بر Sarif Industries را ترتیب داده است. نشانههای یک حمله تروریستی بیتردید قابل مشاهده است: تسلط حرفهای بر تسلیم سلاح توسط جنایتکاران، پاکسازی دقیق ساختمان شرکتی و برخی از حقایق دیگر. اما قبل از اینکه به مأموریتهای واقعی برویم، بازی به ما این امکان را میدهد تا با رابط کاربری محلی آشنا شویم. بگذارید به طور مستقیم بگویم – به نشانهگیری فکر نکنید. نه تنها به این دلیل که بهطور پیشفرض بر روی دکمه میانه ماوس قرار دارد. نمای موازی بر روی تسلیحات گرم هرگز مفید نخواهد بود، زیرا میتوان با استفاده از نشانهگیری کلاسیک نیز سرهای دشمن را هدف قرار داد. به هر حال، شلیک به سر همیشه کشنده است، حتی اگر دشمن در زره ضخیمی پوشانده شده باشد - اگر سر محافظت نشده باشد، یک شلیک به آن معادل یک جسد است. در چنین استیل بازی اکشن مانند Deus Ex، این یک نکته مهم است.
تفنگ بیهوشی - یکی از بهترین دوستان ما در حالت استتار
امکان یاد شده در متن برای قهرمان اینکه پشت پوششها پنهان شود، واقعاً مفید است. خوب است، چه آسان است که حرکات دشمن را بدون این که سر خود را بیرون آوریم نظارهگر باشیم. شاید این دست ناعادلانه است، اما بروید، از یک طرف، ما میتوانیم ظاهر قهرمان اصلی را تماشا کنیم، و از طرف دیگر، نمای سوم شخص این فرصتی عالی برای ارزیابی شرایط به ما میدهد. در حالی که دشمن در چند متری پناهگاه ما به دنبال ماست، ما زمان داریم تا یک برنامه ساخت، یک استراتژی برای عملی کردن آن بعداً. باید به ویژگی فوقالعاده Human Revolution اشاره کرد که بدون شک به نفع پروژه خواهد بود. فقط سه سطح سختی وجود دارد و اسامی آنها به این ترتیب هستند: «قصه بگویید»، «مردم ماجراجویی میخواهند»، «Deus Ex برای من بیاورید».
عاشقان واقعی هاردکور بیتردید از امکانات بازی خوشحال خواهند شد. دشمنان به راحتی، بسیار نادراً احمق میشوند یا اصلاً هیچ گونه عمل ناآگاهانهای انجام نمیدهند. یک بار که شما را دیدند، مطمئن باشید که دشمن کل محیط را بررسی خواهد کرد (به یاد بیاورید آخرین Splinter Cell که در آن دشمن به آخرین نقطهای رفت که سام قبلاً در آن بود؛ به همین شکل است). در شرایط نبرد نابرابر بهتر است، راستش را بخواهید، فرار کنید. در این است که تمام زیبایی Deus Ex 3 نهفته است.
بکشید یا بگذارید زنده بماند؟
خطوط اشباع
ویژگی بارز اولین Deus Ex - آزادی عمل بسیار بالا است. به یک نقطه کنترلی (اجازه دهید آن را اینگونه بنامیم) میتوان تقریباً از دو طریق دسترسی پیدا کرد، و گاهی اوقات بازی سه یا چهار گزینه برای پیشرفت در دسترس قرار میدهد. با ارتقاء مهارت هک کردن کامپیوتر، میتوانیم به سادگی سیستم امنیتی را دور بزنیم. تسلط کامل بر سلاحهای گرم، واضحترین راه از تمامی راهها بود. و فقط خلاقیت به ما نشان میدهد که در Ion Storm واقعاً کار را جدی گرفتهاند. توسعهدهندگان برای بازیکنان آزادی کامل عمل را ارائه دادهاند، البته در چارچوب مفهوم پروژه. حالا آزادی در Human Revolution چگونه است؟
"..و مهمترین نکته: در طول ناهار در بازیهای رایگان بازی نکنید".
فرانک پیچارد، رئیس امنیت شبکه
یکی از اولین مأموریتها به خوبی نمایی از امکانات قهرمان اصلی را کلی ارایه میدهد. آدام باید به آپارتمان یکی از مظنونان نفوذ کند و اطلاعات مورد نظر را از کامپیوتر او بدست آورد. در آن زمان من مهارت هک شدن را ارتقاء ندادم، بنابراین نمیتوانم از سادهترین مسیر عبور کنم: سطح حفاظت خانه محلی برای یک هکر تازهکار بسیار بالا است. تنها یک گزینه باقی میماند - سعی کنید یک راه جایگزین پیدا کنید. و بهخاطر داشته باشید که این گزینه در هر مأموریت وجود دارد. درست است: برای نفوذ به آپارتمان، باید به ساختمان کناری بروید، از آنجا به ساختمانی دیگر بپریم و سپس به راحتی به طبقه مورد نیاز پایین بیاییم. فرآیند هک کردن سیستم امنیتی در آغاز ممکن است کاری سخت و گیجکننده به نظر برسد، اما در واقع این یک بازی روی سرعت است: هک کردن ترمینال در زمان محدود (یعنی باید به سرعت از پورت ورودی به رجیستری بروید و گرههای سیستم را تسخیر کنید). بله، ما وارد اتاق شدیم، به کامپیوتر دسترسی پیدا کردیم، و ظاهراً همه چیز طبق برنامه پیش میرود، اما نه – یک شخص غریبه به آپارتمان وارد میشود که به وضوح از صاحب آن نفرت دارد. نه، ما نمیتوانیم خارج شویم و خودمان را معرفی کنیم، بنابراین دو گزینه داریم: یا اینکه فقط آن بیچاره را بکشید یا او را منتقل کنید. گزینههای زیادی برای پایان دادن به دشمن هم وجود دارد: از یک شلیک ساده به سر تا «فیتالیتی» نمایشی که حتی در Mortal Kombat هم بد نیست. وقتی به دشمن از پشت نزدیک شوید، دکمه خاصی را فشار میدهیم تا آدام او را به سختی بکشد. در اینجا اپوننت بعد از مدتی به هوش میآید. با نگه داشتن آن دکمه خاص، قهرمان اصلی طعمه خود را به طرز وحشیانهای با تیغههای چشمگیرش که در دستان مکانیکیاش پنهان شدهاند، به قتل میرساند.
این کار را انجام ندهید، به احتمال زیاد توصیه نمیشود
راستی، در سادهترین سطح سختی، گزینههای عبور حتی بیشتر هم میشود. این را توضیح میدهم. داستان Human Revolution در نهایت به شکل جالبی twist میشود، به گونهای که حمله تروریستی ساده به Sarif Industries واقعاً به نوعی «توطئه جهانی» تبدیل میشود. پس از اینکه رهبر باند را رها کردم (گفتگوی با او برآورده شده بود و اطلاعات جدید به بیرون زد، کارگردان به من مسئلهای را پیشنهاد داد: آیا او را گیر بیندازم یا بشوم تا آزادش کنم؛ من گزینه دوم را انتخاب کردم)، آدام جنسن تصمیم میگیرد اطلاعاتی از پلیس به دست آورد که به وضوح برخی از شواهد را از مکان جنایت پنهان کردهاند. مکالمه با یکی از نمایندگان نیروی انتظامی هیچ نتایج قابل قبولی به همراه نداشت، از این رو، ما باید به دفتری که بسیار تحت حفاظت است نفوذ کنیم و از کامپیوترها اطلاعات خروجی بگیریم. میتوانیم از روشی تهاجمی برویم: نخستین نگهبان را نادیده بگیریم، به عمق دفتر برویم و در اولین اتاق تصادفی پناه بگیریم و از خود در برابر موج مردانی که با نشانهای زرهپوش هستند، دفاع کنیم. گزینه دوم، همانطور که حدس زدهاید، نزدیکتر پنهان شده است. درست است: پنج دقیقه جستجو و نهایتاً یک دریچهی تهویه طلایی را پیدا میکنیم. خروحیها از آن، همانطور که باید انتظار میرفت، دوباره چندتا است. سپس دوباره گزینههای پیشرفت ارائه میشود: یا همه پلیسهای طبقه را به قتل برسانید و سپس آلارم را از کار بیندازید یا به آرامی به اتاق مورد نظر نفوذ کنید، اطلاعات را از کامپیوتر بخوانید و به همان آرامی خارج شوید. نمیخواهم بگویم، اما در یک زمان مشخص همه چیز به گند کشیده شد، بنابراین لازم است که مهارت های تیرانداز خود را که در فیلمهای اکشن مختلف تنظیم کردهام، به یاد آورم.
تیغهها به طور مؤثر جسم دشمن را در میکنند
در کل، بررسی آدام او را به یکی از خطرناکترین جاهایی که میتوانست تصور کند میبرد: مرکز مقاومت تروریستی. به نظر میرسد که همه چیز به سادگی که در ابتدای بازی به نظر میرسید نیست، و این در واقع همینطور بود. تأکید میکنم که سناریوی Human Revolution به ترتیب در حال پیشرفت است و به طور مداوم به بازیکن اطلاعات تازهای ارائه میدهد و اجازه نمیدهد که احساس کسالت کند. به یاد داشته باشید که خود ما هم میتوانیم اطلاعات جالب، فقط با بررسی دقیق محیط بدست آوریم: علاوه بر مهمات با ارزش، میتوانیم سوابق الکترونیکی پیدا کنیم که برخی از آنها کمی روشنایی بر روی آنچه که میگذرد میافزایند.
"ما در حال حاضر در جامعهای با تقسیم اجتماعی قابل توجه زندگی میکنیم. با آگاهانه و به صورت داوطلبانه از ایمپلنتها جدا شدیم، یک تقسیم دیگر را میان انسانها و کسانی که جلوتر رفتهاند... ایجاد میکنیم.".
خبرگزاریها
پناهگاه تهدید تروریستی، اجازه دهید به این شکل نامیده شود، به شدت پر از سربازان به خوبی مسلح است. و نه فقط آنها: در وسط یک اتاق بسیار بزرگ و عظیم یک روبات با قدرت و اندازه بزرگ قرار دارد که به مسلسلهای هوایی مسلح است. هر حرکتی از ما یک سوژه نادرست است – و حسگرهای این ماشین قهرمان اصلی را پیدا کرده و سیگنا بازگشت به حمله به بقیه مسلحان میدهند. همچنین وضعیت مشابهی با محافظت وجود دارد: اگر در برابر یکی از آنها در معرض دید قرار بگیرید، آمادگی برای ضربه از دهها صدای دیگر را داشته باشید، از جمله یک درون. چگونه نامطلوب است که در Metal Gear Solid، سایاله مکانیزه انسان برتر به هیچ وجه نباید دقت کنی، بلکه بگذارید عبور کنیم. چطور؟ سؤال جالبی است. در اینجا مهارتهای آدام به کمک میآید، از جمله فرصتی است که به او ایمپلنتهایش میدهند. و اگر سولید اسنیک، که یکی از با تجربهترین ماموران در جهان است، فقط بعد از انجام یک مأموریت (یعنی به عنوان یک جایزه) سیستم مخفیسازی را به دست میآورد، در Deus Ex ما فقط باید حاوی ایمپلنت مربوطه شویم. بدیهی است که اولین سطح ارتقاء تنها به ما چند ثانیه نامرئی میدهد، اما گاهی اوقات همین چند ثانیه بیقیمت است.
آیا پرش عظیم در علم برای بشریت منفعتی داشت؟
به طور کلی واضح است که در Human Revolution به حالت استتار زمان زیادی اختصاص داده شده است. به هدف «Rush» رسیدن بعید است که ممکن باشد، زیرا آدام به هیچ وجه یک ترمیناتور نیست – کافی است دو شلیک دقیق تا صفحه قرمز شود (به یاد داشته باشید، سلامتی به طور خودکار به حالت اولیه برمیگردد؛ نیازی به جستجو برای پکیجهای پزشکی نیست). دائم باید در حال دور زدن باشید، به سرگذرندهها نگاه کنید، محتاطانه دشمن را بیهوش کنید و بدنها را انتقال دهید. بهتر است این آخری را انجام دهید، زیرا دشمن به راحتی میتواند «دوستانش» را حرکت دهد. به احتمال زیاد «فیتالیتی» توجه دیگران را با صدای خود جلب خواهد کرد. همچنان دویدن با پرشها هم همینطور. در نتیجه: مسیر از نقطه A به B تبدیل به یک معمای واقعی میشود.
خوشحالی از ارتباط
در حال حاضر نمیتوانم چیزی درباره تنوع شهرها بگویم. در ایده، هر یک از آنها باید «چهره» خود را داشته باشد، یک ویژگی خاص و منحصر به فرد خود. بر اساس منافع بازیکن، ابتدا. جاناتان ژاک-بلتئت، کارگردان هنری Eidos Montreal اشاره کرده بود که ساختار دنیای Human Revolution شبیه اولDeus Ex است: شهرهایی وجود خواهند داشت که در آنها هر بازیکنی میتواند هر کاری که بخواهد انجام دهد. اما به محض اینکه او هدف پایانی را در این منطقه خار qarşı میدهد (یعنی شرایط سناریو)، قهرمان اصلی به مکان دیگری منتقل میشود. اینگونه است که دنیا طراحی شده و خواهد بود.
هیچ کس شما را منع نمیکند که به سادگی به اتاقی حمله کنید و در آنجا به هرج و مرج مشغول شوید
دیترایت، که قبلاً از طرف من بدقت بررسی شده است، تصویر خوبی از سال ۲۰۲۷ ارائه داد: جامعه به دو بخش تقسیم شده (به کسانی که میتوانند کاشتهها را خریداری کنند و کسانی که از لحاظ مالی قوی نیستند)، در پلیس فساد حاکم است، در اطراف دروغ و تمایل به کسب حداکثر منافع وجود دارد. هر کس به دنبال منافع شخصی خود، در حالی که به منافع دیگران صدمه میزند، عمل میکند. هر کس به طریقه خود به نان درآورده میرود: آسیاییها (بله – بله، آنها در اینجا سرزمین خود را دارند) به شدت در تجارت تسلیحات فعال هستند، «پرستاران شب» به دنبال مردان تنها میگردند و توجهی نمیکنند که آیا آنها از گوشت یا پروتزی ساخته شدهاند. جوانان به صورت بیموی سر یا با موهای پانک، جمع میشوند و نشستهاند. ثروتمندان نیز در خرید امنیت خود هزینه نمیکنند، زیرا که راه به خانه اکنون دیگر امن نیست. ما باید در این محیط زندگی کنیم و به دنبال پاسخ سوالها باشیم.
مامور امنیت ملی
بعد از هفت ساعت در دفتر ناشر (بدون وقفه، بدون غذا)، من تصمیم گرفتم که از بازی خارج شوم چرا که واقعاً گرسنهام شده بود. اگر به اختیار من بود، هنوز سه یا چهار ساعت دیگر مینشستم و این احتمالاً یکی از بهترین تحسینهای من به Human Revolution است. بازی به شدت جذاب است: داستان جدی دائماً تنش را حفظ میکند، معماهایی با موضوع «اجتناب از ده سرباز مسلح» گاهی اوقات ما را به چالش میکشد و دکمه «ذخیره» در منو بیش از همیشه به دلایل دوستیمان شده است، چراکه تقریباً فراموش کردهام در بازیها وجود دارد (نقاط کنترل، به کلام راحت، در خوبترین حال خود قرار دارد). پروژهای که تا به حال برای من مبهم بود، اکنون تقریباً در بالای فهرست انتظار من قرار دارد. و بگذارید گرافیک Deus Ex 3 نتواند به استانداردهای سال ۲۰۱۱ برسد (حرکات چهره عیبآور است، بعضی جاها جزئیات کافی نیست، و تعاملی کماست)، هنگام پیشروی در بازی این سبک اثر خود را میگذارد و طراحی بصری شروع به ایجاد احساسات مثبت میکند. در کل میتوانم به آزادی عمل و انتخاب، فضایی پرشور از سایبرپانک، سناریویی که حتماً جایی برای خیانت، فریبکاری و پیچیدگیهای غیرمنتظره پیدا میکند، و موسیقی که هرچند دیگر نوشتهی الکساندر براندون (نویسنده آهنگهای نخستین دو Deus Ex) نیست، اما مایکل مککَن معروف به خاطر طراحی صدا به Splinter Cell: Double Agent، متمرکز میشوم و منتظرم تا آگوست – زمانی که Human Revolution منتشر میشود، چون گذر از پیش از آغازش دوباره برای من فقط خوشایند خواهد بود. و به طرز جالبی، بازی از Steam با تمامی امکانات جانبی (یعنی – دستاوردها) پشتیبانی خواهد کرد. یک مزیت دیگر برای آدرس پروژه.