"Kebangkitan dan Kejatuhan" - pratinjau Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution, perlu dicatat, hingga saat ini telah berada di daftar saya sebagai salah satu game "tergelap" tahun ini (dan bukan hanya untuk saya). Saya benar-benar tidak mengerti apa yang diharapkan dari karya Eidos Montreal. Terutama, situasi ini diperburuk oleh perdebatan mengenai teknologi proyek tersebut. Bagaimana mungkin kita bisa serius menganggap sebuah penembak peran orang pertama dengan grafis yang tampak ketinggalan zaman? Dan inovasi yang ambivalen seperti kemampuan untuk bersembunyi di balik penutup sambil mengubah sudut pandang kamera dalam Deus Ex 3, juga ditanggapi negatif oleh para penggemar. Singkatnya, saya sangat penasaran untuk mampir ke kantor New Disk (penerbit HR) dan mencoba versi kerja dari permainan ini.*
Masa depan, seperti yang diprediksi oleh ratusan penulis yang berbeda, tidak menjanjikan apa pun yang baik bagi umat manusia. Eidos tidak menciptakan sesuatu yang baru, melainkan mengambil konsep cyberpunk yang cukup familiar bagi kita. Namun, tidak sering kita memasuki dunia distopia, dan wawasan kita, jika ada, lebih banyak berhutang budi kepada karya sastra dari penulis terkenal di genre ini. Selain kemajuan dan kemunduran sosial, Eidos juga menambahkan elemen dari Masa Renaisans, dengan cara itu menggabungkan dua periode sejarah yang sama sekali berbeda. Renaisans tahun 2027 ditemukan dengan baik dalam Human Revolution, Anda hanya perlu memperhatikan furnitur, interior beberapa ruangan, dan bahkan lilin-lilin yang tampaknya tidak mencolok, namun sangat khas untuk zamannya. Begitu kita keluar ke jalan, kita akan disuguhi pemandangan indah dari megacity masa depan. Masa depan yang tidak terlalu jauh, perlu saya catat. Perkembangan teknologi dan lonjakan ilmu pengetahuan telah meninggalkan jejak di wajah kota. Bahkan toilet telah "ikut" dengan waktu, menyediakan papan informasi besar dengan berita terkini.
Perhatikan apartemen pribadi sang protagonis
Saya tidak sembarangan memulai narasi saya dengan estetika Deus Ex 3, karena aspek tersebut memegang peranan penting dalam proyek ini. Sejak hari-hari pertama setelah pengumuman Human Revolution, game ini mencolok di antara rekan-rekannya dengan desain seni: pencahayaan lembut dalam nuansa hangat secara sempurna menonjolkan gambaran era cyber-renaissance, dan berbagai detail kecil hanya meningkatkan efeknya. Menariknya, screenshot yang diposting secara online hanya sedikit diolah oleh seniman: permainan itu sendiri juga kaya akan nuansa kuning-coklat, dan dunia virtual Human Revolution hampir tidak terlihat mirip kota-kota futuristik pada umumnya. Setidaknya, ia memiliki pesona yang tak tertandingi, dan itu sangat berharga.
Pembalasan para yang kuat
Aksi delapan jam pertama (sebenarnya bisa lebih, saya sendiri tidak tahu) akan berlangsung di kota Detroit tahun 2027. HR adalah prequel dari permainan asli yang dirilis pada awal abad kedua puluh satu. Di sana, pada tahun 2052, umat manusia mulai menghadapi masalah besar, yang sebenarnya lebih merupakan konsekuensi dari masalah tersebut - umat manusia hampir berada di ambang kepunahan total. Pada dasarnya, semuanya telah diprediksi: ekologi telah sepenuhnya hancur, ekonomi global kehilangan stabilitasnya, orang-orang panik, dan pemerintah tidak dapat memperbaiki situasi. Dan itu belum setengah dari masalah: semacam virus (nama yang tampaknya - Kematian Abu - sudah menjelaskan segalanya) membunuh ratusan orang setiap jam, dan vaksin untuk epidemi yang mengerikan ini harganya sangat mahal. Hanya orang-orang kaya yang bisa membeli obat tersebut. Masyarakat, seperti yang diharapkan, dibagi menjadi beberapa kelas, beberapa dari mereka masih bertahan di puncak, sementara yang lain menunggu kehancuran mereka di bagian bawah piramida yang khas. Dalam Deus Ex baru, masalahnya meskipun lebih sederhana, namun juga memerlukan pemikiran yang mendalam, apalagi dengan aktivitas masyarakat yang mendorong kita untuk bertindak.
Seperti yang seharusnya dilakukan oleh pahlawan aksi, Adam sangat keren
Peristiwa dalam HR dimulai di perusahaan Sarif Industries, yang mengembangkan dan memproduksi implant yang mendukung kelangsungan hidup manusia. David Sarif, pemilik perusahaan dan juga ilmuwan, menyatakan: "kami hanya membantu orang mengatasi keterbatasan fisik, tidak lebih". Untuk stabilitas pendapatan finansial, perusahaan juga menyuplai tentara dengan produk mereka, yang sangat tidak disukai oleh para perwakilan lokal "Greenpeace". Suatu malam yang indah, agen-agen menyerbu bangunan, membuat kerusuhan, menghancurkan segalanya dan membunuh semua orang. Inovasi terbaru Sarif Industries dibakar, dan ilmuwan yang ada dibunuh. Salah satu dari sedikit yang selamat adalah Adam Jensen, yang diselamatkan hanya oleh operasi untuk memasang implant ke dalam tubuhnya. Dulu seorang manusia biasa, Adam pada dasarnya telah menjadi mesin, hanya menyisakan akal, roh, dan perasaan.
"Implant sibernetika di tubuh kita tidak lebih berbahaya bagi kesehatan Anda dibandingkan dengan video game".
Hugh Darrow, jurnalis
Didorong juga oleh motif pribadi, protagonis kita memutuskan untuk menyelidiki dan mengetahui siapa yang melakukan serangan terorganisir terhadap Sarif Industries. Tanda-tanda serangan teroris sangat jelas: penguasaan senjata profesional oleh para penjahat, pembersihan bangunan perusahaan yang direncanakan dengan cermat, dan beberapa fakta lainnya. Namun sebelum beralih ke tugas, permainan memberikan kita kesempatan untuk membiasakan diri dengan antarmuka di sini. Saya harus mengatakan - lupakan tentang mengarahkan senjata. Tidak hanya karena secara default itu dilakukan dengan tombol tengah mouse. Pandangan alternatif pada senjata api tidak berguna, karena kita bisa memberikan headshot bahkan dengan reticle klasik. Tembakan di kepala, omong kosong, selalu mematikan, tidak peduli seberapa tebal pelindung musuh - jika kepala tidak terlindungi, satu tembakan ke sana sama dengan satu mayat. Dalam stealth-action seperti Deus Ex, ini adalah hal yang penting.
Senapan penenang - salah satu sahabat terbaik kami dalam mode stealth
Kemampuan yang sudah disebutkan sebelumnya dari pahlawan untuk bersembunyi di balik penutup nyata-nyata membantu. Tentu saja, betapa mudahnya mengawasi pergerakan musuh tanpa perlu mengintip. Mungkin ini tidak begitu adil, tetapi di satu sisi, kita bisa menikmati penampilan pahlawan utama, dan di sisi lain, sudut pandang dari pihak ketiga memberikan kesempatan yang bagus untuk menilai situasi. Sementara musuh mencari kita dalam jarak hanya beberapa meter dari tempat persembunyian kita, kita memiliki waktu untuk membangun rencana, strategi dalam pikiran kita, untuk kemudian melaksanakannya dalam praktik. Sangat penting untuk mencatat kesulitan luar biasa dari Human Revolution, yang tentu saja akan membawa keuntungan bagi proyek tersebut. Tingkat kesulitan hanya ada tiga, dan dinamai seperti ini: "ceritakan padaku sebuah kisah", "saya ingin petualangan", "beri saya Deus Ex".
Pecinta hardcore sejati akan, tanpa diragukan lagi, senang dengan kemampuan permainan. Musuh, yang menyenangkan, sangat jarang membuat kesalahan, atau bahkan tidak melakukan tindakan yang tidak terduga sama sekali. Begitu mereka melihat Anda sekali, yakinlah bahwa musuh akan memeriksa seluruh perimeter ruangan (ingat Splinter Cell terakhir, di mana musuh pergi ke titik terakhir di mana Sam sebelumnya berada; di sini ada skema yang serupa). Dalam situasi yang tidak seimbang, lebih baik, jujur, melarikan diri. Di sinilah segala keindahan Deus Ex 3 tersembunyi.
Apakah akan membunuh atau membiarkannya hidup?
Garis ketegangan
Ciri khas dari Deus Ex pertama adalah kebebasan besar dalam bertindak. Ke satu titik kontrol (kita sebut tempat tujuan demikian) bisa didekati dengan setidaknya dua cara, dan terkadang permainan memberi tiga hingga empat opsi untuk menyelesaikannya. Dengan meningkatkan kemampuan meretas komputer, kita bisa saja menghindari sistem keamanan. Menguasai senjata api memberikan jalan paling jelas di antara semua opsi yang mungkin. Dan kecerdikan sederhana menunjukkan kepada kita bahwa di Ion Storm mereka benar-benar bekerja dengan baik. Para pengembang memberikan pemain kebebasan penuh dalam bertindak, tentu saja dalam batasan konsep proyek. Bagaimana kebebasan ini di Human Revolution?
"..dan yang terpenting: jangan bermain game gratis selama waktu makan siang".
Frank Pritchard, kepala keamanan jaringan
Salah satu misi pertama memberikan gambaran yang baik tentang kemampuan pahlawan utama. Adam perlu menyusup ke apartemen salah satu tersangka dan mendapatkan data yang dibutuhkannya dari komputernya. Suatu ketika saya tidak meningkatkan keterampilan meretas, jadi saya tidak bisa melewatinya dengan cara yang paling mudah: tingkat perlindungan rumah lokal terlalu tinggi untuk seorang peretas pemula seperti saya. Hanya ada satu pilihan - mencoba menemukan jalan alternatif. Dan yakinlah, selalu ada. Sangat benar: untuk menyusup ke apartemen, saya perlu memanjat ke gedung sebelah, melompat ke gedung lain, lalu menuruni demi lantai yang dibutuhkan. Proses meretas sistem keamanan pada awalnya tampak rumit dan membingungkan, tetapi pada kenyataannya, ini adalah permainan kecepatan: kita perlu meretas terminal dalam waktu terbatas (yaitu mencapai dari port input-output ke registri, menguasa node sistem). Begitu kita memasuki ruangan, mendapatkan akses ke komputer, dan tampaknya semuanya berjalan sesuai rencana, tetapi tidak - seorang individu asing menyerbu masuk dan jelas memiliki kebencian terhadap pemiliknya. Kita tidak bisa keluar dan memperkenalkan diri, dan oleh karena itu ada pilihan: baik membunuh orang malang itu, atau menyesalinya dan "mematikannya". Ada banyak cara untuk menghadapi musuh: dari tembakan biasa ke kepala hingga "fatality" yang mengesankan, yang tidak akan memalukan bahkan di dalam Mortal Combat yang mengerikan. Begitu kita mendekati musuh dari belakang, kita menekan tombol khusus, sehingga Adam melumpuhkan lawan, memberikan pukulan keras ke kepalanya. Dalam hal ini, lawan akan sadar setelah beberapa waktu. Dengan menekan tombol khusus tersebut, pahlawan utama akan secara brutal membunuh targetnya menggunakan bilah yang mengesankan, tersembunyi dalam tangan mekanisnya.
Begini, saya tidak merekomendasikan melakukan ini
Ngomong-ngomong, pada tingkat kesulitan termudah, cara untuk menyelesaikan misi menjadi bahkan lebih banyak. Saya akan menjelaskan. Cerita Human Revolution terjalin dengan cara yang sangat rumit, sehingga serangan teroris sederhana di Sarif Industries pada kenyataannya menjadi semacam "konspirasi dunia". Setelah membebaskan pemimpin geng (dialog dengannya membuka informasi baru dalam penyelidikan, dan sutradara menawarkan saya tugas: menahan orang itu atau membiarkannya pergi; saya memilih opsi kedua), Adam Jensen memutuskan untuk mendapatkan beberapa informasi dari polisi, yang jelas menyembunyikan beberapa bukti dari tempat kejadian yang bersangkutan. Percakapan dengan salah satu perwakilan penegak hukum tidak memberikan hasil yang diinginkan, oleh karena itu kita perlu menyusup ke dalam sebuah kantor yang sangat dilindungi dan mendapatkan informasi dari komputer. Kita bisa mengambil jalan frontal: tidak menghiraukan penjaga pertama, berlari lebih dalam ke kantor dan barrikade di dalam ruangan pertama yang kita bisa, berusaha menembaki gelombang pria bersenjata. Pilihan kedua, seperti yang sudah Anda duga, berada sangat dekat. Tepatnya: lima menit pencarian, dan akhirnya kita menemukan lubang ventilasi yang ditunggu-tunggu. Jalan keluar dari sana, seperti yang bisa diperkirakan, lagi-lagi banyak. Selanjutnya kita sekali lagi memiliki beberapa opsi untuk melanjutkan kejadian: baik kita membunuh semua polisi di lantai, setelah itu mematikan alarm, atau dengan cara yang diam-diam menyusup ke ruangan yang diperlukan, membaca data dari komputer, dan dengan cara yang sama menyelinap pergi. Saya tidak akan menyembunyikan bahwa pada suatu saat segalanya menjadi sangat kacau, sehingga saya harus mengingat keterampilan menembak saya, yang telah saya latih di berbagai film aksi.
Seperti ini, mungkin tidak direkomendasikan untuk dilakukan
Secara umum, penyelidikan membawa Adam ke salah satu tempat paling berbahaya yang bisa dia bayangkan: pusat perlawanan teroris. Ternyata, tidak semuanya sesederhana yang tampaknya di awal, dan ini juga, sebenarnya, sudah bisa diprediksi. Saya ingin menekankan bahwa alur cerita Human Revolution berkembang dengan baik, terus-menerus memberikan pemain potongan informasi baru, sehingga tidak membiarkan mereka merasa bosan. Ngomong-ngomong, kita juga bisa menggali informasi menarik, cukup dengan melakukan penjelajahan yang lebih baik: selain amunisi berharga, kita mungkin menemukan catatan elektronik, beberapa di antaranya akan menerangi sedikit tentang kejadian yang berlangsung.
"Kita sudah hidup dalam masyarakat dengan perpecahan sosial yang nyata. Dengan secara sadar dan sukarela memisahkan diri dari implant, kita akan menciptakan perpecahan yang lain - antara manusia dan mereka yang melangkah lebih jauh...".
Berita terkini.
Sarang ancaman teroris, kita sebut demikian, dipenuhi oleh prajurit bersenjata dengan baik. Dan bukan hanya mereka: di tengah ruangan besar terdapat robot yang besar dan bertenaga, dipersenjatai dengan senapan mesin. Satu gerakan ceroboh kita - dan sensor mesin tersebut akan menangkap pahlawan utama, memberikan sinyal kepada semua orang yang bersenjata lainnya untuk menyerang. Situasi serupa juga berlaku untuk penjaga: jika Anda tertangkap di depan satu, bersiaplah menerima serangan dari puluhan yang lain, termasuk drone. Seperti di Metal Gear Solid, keajaiban mekanis pemikiran manusia ini sebaiknya tidak diganggu, melainkan dikelilingi. Bagaimana? Itu pertanyaan menarik. Di sini kemampuan Adam datang untuk membantu, lebih tepatnya, kemampuan yang diberikan oleh implantnya. Dan jika Solid Snake, mungkin salah satu agen paling berpengalaman di dunia, mendapatkan sistem penyamaran optik hanya setelah menyelesaikan misi (yaitu sebagai hadiah), maka di Deus Ex kita hanya perlu meningkatkan implant yang sesuai. Tentu saja, level pertama peningkatan hanya memberikan kita beberapa detik invisibilitas, tetapi terkadang hal itu sangat berharga.
Apakah lompatan besar dalam ilmu pengetahuan telah bermanfaat bagi umat manusia?
Secara keseluruhan, jelas bahwa mode stealth di Human Revolution diberi banyak perhatian. Melakukan "rush" ke tujuan sulit dilakukan, karena Adam bukanlah terminator - cukup dengan beberapa peluru akurat, layar akan berubah merah (kesehatan, saya ingatkan, akan sembuh sendiri; tidak ada lagi pencarian untuk menemukan kotak P3K). Kita harus selalu waspada, melakukan penyelidikan, menunggu dengan sabar, mengendap-endap musuh, memindahkan tubuh. Yang terakhir disarankan untuk dilakukan, karena lawan dapat dengan mudah "membangunkan" rekan mereka. "Fatality", kemungkinan besar, akan menarik perhatian orang-orang di sekitarnya dengan kebisingan. Begitu juga berlari dan melompat. Hasilnya: perjalanan dari titik A ke titik B berubah menjadi teka-teki yang asli.
Kebahagiaan berkomunikasi
Saya masih belum bisa mengatakan apa pun tentang keberagaman kota-kota. Secara teori, masing-masing dari mereka harus memiliki "wajah" sendiri, ciri khas yang unik. Untuk menarik minat pemain, terutama. Jonathan Jacques-Belletête, direktur seni Eidos Montreal, mencatat bahwa struktur dunia Human Revolution mirip dengan Deus Ex yang pertama: akan ada kota-kota, di mana pemain bisa melakukan apa pun yang mereka inginkan. Namun, begitu mereka menyelesaikan tujuan akhir di wilayah ini (yaitu, kondisi skenario), protagonis akan dipindahkan ke lokasi lain. Begitulah dunia ini dibangun dan akan selalu ada.
Tidak ada yang menghalangi Anda untuk masuk ke ruangan dan melakukan kerusuhan di sana
Detroit, yang telah saya pelajari di luar dan dalam, mempersembahkan dengan sangat baik gambaran tahun 2027: masyarakat sedikit terpecah (antara mereka yang dapat membeli implant dan mereka yang tidak kekurangan uang), di dalam kepolisian terjadi korupsi, keliling kita hanya ada penipuan dan keinginan untuk mendapatkan sebanyak mungkin keuntungan. Setiap individu mengejar kepentingan pribadi mereka, beroperasi untuk kebaikan satu orang, tetapi membawa malapetaka bagi orang lain. Setiap orang berusaha mendapatkan penghidupan dengan caranya sendiri: orang Asia (ya, ada wilayah mereka di sini) terlibat dalam perdagangan senjata, "wanita malam" mencari pria lajang tidak peduli apakah mereka terbuat dari daging atau prostetik. Pemuda dicukur habis (atau melakukan gaya rambut punk), berkumpul di sudut dan bersosialisasi. Orang kaya tidak ragu mengeluarkan uang untuk keamanan, karena jalan pulang telah lama kehilangan keamanannya. Dalam lingkungan ini, kita perlu hidup, sambil mencari jawaban atas berbagai pertanyaan.
Agen keamanan nasional
Setelah menghabiskan tujuh jam di kantor penerbit (tanpa jeda, tanpa makanan darurat), saya akhirnya memutuskan untuk keluar dari permainan dengan satu alasan sederhana: saya sangat ingin makan. Seandainya itu terserah saya, saya akan tetap duduk selama tiga atau empat jam lagi, dan mungkin itu adalah pujian terbesar saya untuk Human Revolution. Permainan ini sangat menarik: alur cerita serius selalu membuat kita terjaga, teka-teki tentang "menghindari sepuluh tentara yang bersenjata" secara berkala menantang kita, dan tombol di menu "simpan" semakin terasa dekat dengan hati kita, karena saya sudah hampir melupakan keberadaannya dalam permainan (titik kontrol, perlu dicatat, ditempatkan dengan sangat baik). Proyek yang sebelumnya menjadi hal yang tidak jelas bagi saya, kini berada di daftar tunggu saya hampir di bagian teratas. Dan meskipun grafis Deus Ex 3 tidak sesuai dengan standar tahun 2011 (animasi wajah buruk, beberapa detail kurang, interaktivitasnya agak rendah), seiring berjalannya waktu dalam permainan, gaya grafisnya mulai memberikan emosi positif. Secara keseluruhan, kita mungkin bisa terus bernyanyi tentang kebebasan bertindak dan pilihan, atmosfer cyberpunk yang menakjubkan, alur cerita yang pasti akan memiliki tempat bagi pengkhianatan, penipuan, dan kejutan lainnya, musik yang meski tidak lagi ditulis oleh Alexander Brandon (pengarang soundtrack dari dua Deus Ex pertama), namun oleh Michael McCann, yang dikenal pemain dari desain suara di Splinter Cell: Double Agent. Tapi saya akan fokus dan menunggu bulan Agustus - saat itulah Human Revolution akan dirilis, dan merasakan permulaan sekali lagi hanya akan menjadi kebahagiaan bagi saya. Dan, omong-omong, permainan ini akan mendukung Steam dengan semua tambahan yang menyertainya (baca: pencapaian). Lagi satu plus untuk proyek ini.