„Wiedergeburt und Niedergang“ - Vorschau auf Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution ist bis heute eines meiner "dunkelsten" Spiele des Jahres (und nicht nur für mich). Ich war mir absolut nicht sicher, was ich von dem Brainchild von Eidos Montreal erwarten sollte. Besonders die hitzigen Diskussionen über die Technologie des Projekts haben die Situation zusätzlich angeheizt. Wie kann man einen Ego-Rollenspiel-Shooter ernst nehmen, dessen Grafik mehrere Jahre veraltet ist? Und auch solche umstrittenen Neuerungen in Deus Ex 3, wie die Möglichkeit, sich hinter Objekten zu verstecken und die Kameraposition zu wechseln, wurden von den Fans eher skeptisch betrachtet. Jedenfalls war ich unglaublich neugierig, das Büro von New Disk (dem Publisher von HR) zu besuchen und die Arbeitsversion des Spiels auszuprobieren.*
Die Zukunft, wie sie von zahlreichen verschiedenen Drehbuchautoren vorhergesagt wird, verspricht der Menschheit nichts Gutes. Eidos hat das Rad nicht neu erfunden, sondern ein für uns gewohntes Konzept des Cyberpunk übernommen. Allerdings hatten wir nicht oft die Gelegenheit, in dystopische Welten einzutauchen, und unser erweiterter Horizont, sofern vorhanden, ist hauptsächlich literarischen Werken renommierter Autoren des Genres zu verdanken. Neben beidseitigem Fortschritt und Rückschritt hat Eidos auch Merkmale der Renaissance hinzugefügt, wodurch zwei völlig unterschiedliche historische Zeitabschnitte miteinander verbunden wurden. Die Renaissance des Jahres 2027 findet wunderbar ihre Entsprechung in Human Revolution. Achten Sie nur auf die Möbel, die Einrichtung einiger Räume und solche, auf den ersten Blick unauffälligen, aber sehr charakteristischen Kerzenhalter ihrer Zeit. Wenn man hinaus auf die Straße tritt, eröffnet sich ein herrlicher Blick auf die Megalopolis der Zukunft. Nicht so weit entfernt, bemerke ich. Der technologische Fortschritt und der allgemeine Sprung der Wissenschaft nach vorne haben auch das Stadtbild beeinflusst. Sogar die Toiletten haben sich an die Zeit angepasst und bieten ihren Benutzern große Informationsdisplays mit frischen Nachrichten.
Beachten Sie die persönlichen Räumlichkeiten des Spielcharakters
Ich habe meine Erzählung nicht ohne Grund mit dem Stil von Deus Ex 3 begonnen, da ihm im Projekt eine bedeutende Rolle zukommt. Seit den ersten Tagen nach der Ankündigung stach Human Revolution durch sein Art Design aus der Masse seiner Genre-Kollegen hervor: Sanfte Beleuchtung in warmen Tönen hebt wunderbar das Bild der Cyber-Renaissance hervor, und die verschiedenen kleinen Details verstärken den Effekt nur. Was erfreulich ist, dass die in Netz veröffentlichten Screenshots von Künstlern minimal bearbeitet wurden: Das eigentliche Spiel ist ebenfalls reich an gelblich-braunen Farbtönen, und die virtuelle Welt von Human Revolution ähnelt kaum typischen Zukunftsstädten. Zumindest hat sie ihren unverwechselbaren Charme, und das ist sehr wertvoll.
Vergeltung der Starken
Die ersten acht (vielleicht mehr, ich bin mir nicht sicher) Stunden des Spiels finden im Jahr 2027 in der Stadt Detroit statt. HR ist ein Prequel zum Originalspiel, das zu Beginn des 21. Jahrhunderts veröffentlicht wurde. Dort hatte die Menschheit im Jahr 2052 große Probleme, oder besser gesagt, es begannen gerade die Konsequenzen dieser Probleme – die Menschheit stand einfach kurz vor dem vollständigen Verschwinden. Prinzipiell war alles vorhersehbar: Die Umwelt war völlig zerstört, die Weltwirtschaft hatte ihre Stabilität verloren, die Menschen lebten in Panik, und die Regierungen waren nicht in der Lage, die Situation irgendwie zu bereinigen. Und das ist noch nicht alles: Ein gewisser Virus (dessen Name – „Grauer Tod“ – spricht für sich) reißt in jeder Stunde Hunderte von Menschen in den Tod, und der Impfstoff gegen diese schreckliche Epidemie kostet unermesslich viel Geld. Nur die Reichen können sich den Kauf des Medikaments leisten. Die Gesellschaft, wie erwartet, ist in mehrere Schichten unterteilt, von denen einige sich noch an der Spitze halten, während andere am unteren Ende der Pyramide auf ihr Ende warten. In der neuen Deus Ex sind die Probleme zwar einfacher, aber sie sind ebenfalls wert, gründlich überdacht zu werden – zumal die verschiedenen Aktivitäten der Gesellschaft uns enorm zu aktiven Handlungen anregen.
Wie es sich für einen Actionhelden gehört, ist Adam ziemlich cool
Die Ereignisse in HR beginnen in der Firma Sarif Industries, die Implantate zur Unterstützung der menschlichen Lebensfunktion entwickelt und herstellt. David Sarif, der Besitzer des Unternehmens und gleichzeitig Wissenschaftler, sagt dies: "Wir helfen den Menschen lediglich, physische Schwächen zu überwinden, nicht mehr." Um stabile Einnahmen zu erzielen, beliefert das Unternehmen auch das Militär mit seinen Entwicklungen, was den Vertretern der lokalen „Greenpeace“ überhaupt nicht gefällt. Eines schönen Abends dringen Agenten in das Gebäude ein, randalieren, zerstören alles und töten jeden. Die neuesten Entwicklungen von Sarif Industries werden verbrannt, und das wissenschaftliche Personal wird ausgelöscht. Einer der wenigen Überlebenden ist Adam Jensen, dessen Leben nur durch eine Operation zur Implantation von Implantaten gerettet wurde. An sich war Adam einmal ein gewöhnlicher Mensch, er ist faktisch zu einer Maschine geworden, die nur seinen Verstand, seinen Geist und seine Gefühle bewahrt hat.
"Cyber-Implantate in unserem Körper sind nicht gefährlicher für Ihre Gesundheit als Computerspiele."
Hugh Darrow, Journalist
Gestützt auch auf persönliche Motive beschließt unser Protagonist, den Fall zu übernehmen und herauszufinden, wer den organisierten Angriff auf Sarif Industries verübt hat. Die Anzeichen eines terroristischen Aktes sind offensichtlich: professionelle Waffenbeherrschung der Verbrecher, eine sorgfältig geplante Säuberung des Unternehmensgebäudes und einige andere Tatsachen. Aber bevor wir zu den eigentlichen Aufträgen übergehen, bietet uns das Spiel die Möglichkeit, uns an die Benutzeroberfläche zu gewöhnen. Ich sage gleich, dass wir das Zielen schnell vergessen sollten. Nicht nur, weil es standardmäßig auf der mittleren Maustaste liegt. Eine alternative Ansicht für Schusswaffen ist für uns schlichtweg nicht nützlich, denn Kopfschüsse können wir auch mit einem klassischen Fadenkreuz erzielen. Übrigens sind Kopfschüsse immer tödlich, selbst wenn der Feind eine dicke Rüstung trägt – wenn der Kopf nicht geschützt ist, dann zählt ein Schuss dorthin als ein Leichnam. In einem Stealth-Actionspiel wie Deus Ex ist das eine nicht unwesentliche Sache.
Die Betäubungsgewehr ist eine unserer besten Freundinnen im Stealth-Modus
Die bereits erwähnte Möglichkeit des Helden, sich hinter Deckungen zu verstecken, hilft tatsächlich. Kein Wunder, wie einfach es ist, die Bewegungen des Gegners zu beobachten, ohne den Kopf herauszustrecken. Vielleicht ist das nicht ganz fair, aber erstens können wir das Aussehen des Hauptcharakters bewundern, und zweitens bietet die Third-Person-Ansicht eine hervorragende Gelegenheit, die Lage zu bewerten. Solange der Feind in wenigen Metern Entfernung nach uns sucht, haben wir Zeit, um einen Plan, eine Strategie zu entwickeln, um dies nachher in die Tat umzusetzen. Besonders hervorzuheben ist die unglaubliche Schwierigkeit von Human Revolution, die dem Projekt sicherlich nur zugutekommen wird. Es gibt drei Schwierigkeitsgrade, und sie heißen: "Erzählen Sie mir eine Märchen", "Ich will Abenteuer", "Geben Sie mir Deus Ex".
Die Liebhaber des echten Hardscores werden, ohne jeden Zweifel, über die Möglichkeiten des Spiels erfreut sein. Unterstützenderweise handeln die Gegner sehr selten unüberlegt oder tun überhaupt nichts Unüberlegtes. Wenn sie einen einmal gesehen haben, seien Sie versichert, dass der Feind das gesamte Raum perimeter absuchen wird (denken Sie an das letzte Splinter Cell, wo der Feind zu dem letzten Punkt ging, an dem Sam einmal war; hier gibt es ein ähnliches Schema). Wenn es zu einem ungleichmäßigen Konflikt kommt, wäre es besser, klipp und klar den Rückzug anzutreten. Das ist, wo all der Reiz von Deus Ex 3 liegt.
Kill or spare?
Sättigungslinien
Das Hauptmerkmal von Deus Ex war die große Freiheit der Handlungsoptionen. Zu einem Kontrollpunkt (nennen wir es unser Ziel) konnte man auf mindestens zwei Arten gelangen, manchmal gab das Spiel drei bis vier Optionen für das Durchspielen freigeben. Wenn man die Fähigkeit zum Hacken von Computern verbessert hatte, konnte man das Sicherheitssystem einfach umgehen. Meisterhafte Beherrschung von Schusswaffen bot den eindeutigsten Weg von allen. Und schlichte Cleverness zeigt, dass Ion Storm in der Tat keinen Schindluder getrieben hat. Die Entwickler gaben den Spielern völlige Freiheit in ihrem Handeln, natürlich im Rahmen des Konzeptes des Projekts. Wie steht es mit der Freiheit in Human Revolution?
"... und das Wichtigste: Spielen Sie keine kostenlosen Spiele während der Mittagspause"
Frank Pritchard, Chef der Netzwerksicherheit
Eine der ersten Aufgaben gibt einen tollen Einblick in die Möglichkeiten des Hauptcharakters. Adam muss in die Wohnung eines Verdächtigen eindringen und die nötigen Daten von dessen Computer holen. Damals habe ich mein Hacking-Geschick nicht verbessert, also kann ich nicht auf die einfachste Weise weiterkommen: Das Sicherheitsniveau des dortigen Hauses ist zu hoch für einen Anfänger wie mich. Es bleibt nur eine Möglichkeit - einen alternativen Weg zu finden. Und seien Sie sicher, dass es in jeder Mission eine gibt. Richtig gelesen: Um in die Wohnung zu gelangen, musste ich auf ein benachbartes Gebäude klettern, von dort auf ein anderes springen und dann einfach in die notwendige Etage herabsteigen. Der Prozess des Hackens des Sicherheitssystems scheint ursprünglich kompliziert und verworren, ist in der Tat jedoch ein einfaches Spiel um Zeit: Es gilt, den Terminal innerhalb einer begrenzten Zeit zu hacken (d.h. vom Eingabepunkt zum Register zu gelangen, während man Knoten der Systeme erfasst). Da sind wir nun in dem Raum, haben Zugang zum Computer, und alles läuft scheinbar nach Plan, aber nein – eine fremde Person stürmt in die Wohnung, offensichtlich leidenschaftlich gegen ihren Besitzer. Nun, wir können uns nicht einfach herausstellen und uns vorstellen, also gibt es diese Wahl: entweder wir schießen den armen Kerl einfach nieder oder haben Mitleid mit ihm und „schalten“ ihn aus. Die Möglichkeiten, mit dem Feind umzugehen, sind ebenfalls sehr vielfältig: vom einfachen Kopfschuss bis hin zu spektakulärem „Fatality“, das sich nicht einmal in der monströsen Mortal Kombat zu schämen braucht. Kommen wir von hinten, drücken wir die spezielle Taste, damit Adam den Gegner niederschlägt, indem er ihn ordentlich am Kopf verletzt. Dabei wird der Gegner nach einer gewissen Zeit wieder zu sich kommen. Halten wir die besagte Spezialtaste gedrückt, wird unser Held das Ziel brutal mit seinen beeindruckenden Klingen, die in seinen mechanischen Händen versteckt sind, erledigen.
So sollte man es wohl nicht machen
Nach Zugabe, auf der einfachsten Schwierigkeit erhöht sich die Anzahl der möglichen Wege sogar noch weiter. Ich erkläre mich: Die Geschichte von Human Revolution entfaltet sich letztendlich so, dass ein einfacher terroristischer Angriff auf Sarif Industries tatsächlich eine Art "Weltverschwörung" darstellt. Nachdem ich den Anführer der Bande (ein Dialog mit ihm enthüllte frische Informationen über die Ermittlungen, und der Regisseur stellte mir die Aufgabe, den Typen zu fangen oder ihm Nachsicht zu gewähren) entlassen hatte, beschloss Adam Jensen, einige Informationen von der Polizei zu erhalten, die offensichtlich einige Beweise vom Tatort bezüglich des jüngsten Verbrechens verheimlicht hat. Ein Gespräch mit einem der Ordnungshüter ergab nicht die gewünschten Ergebnisse, also müssen wir in ein sehr gut bewachtes Büro eindringen und Informationen von den Computern dort besorgen. Es gibt den brutalen Weg: den ersten Wachmann ignorieren, tiefer in das Büro eindringen und mich in den erstbesten Raum barrikadieren, während ich Wellen von angreifenden Männern mit Abzeichen abwehre. Der andere Weg, wie Sie sich bereits gedacht haben, versteckt sich ganz in der Nähe. Natürlich: Fünf Minuten Suche, und wir finden endlich den begehrten Lüftungsschacht. Aus ihm, wie zu erwarten war, gibt es wieder mehrere Ausgänge. Weiterhin wird uns erneut eine Option geboten: entweder alle Polizisten auf der Etage abzuschlachten, nachdem wir dann die Alarmanlagen deaktiviert haben, oder leise in den erforderlichen Raum einzudringen, die Daten vom Computer zu lesen und ebenso ruhig wieder zu verschwinden. Ich werde nicht leugnen, dass es mir zu einem gewissen Zeitpunkt vollkommen daneben ging, weshalb ich auf meine Shooter-Fähigkeiten zurückgreifen musste, die ich in verschiedenen Actionfilmen geübt habe.
Die Klingen durchbohrten wirksam das Fleisch des Feindes
Im Allgemeinen führt die Ermittlung Adam an einen der gefährlichsten Orte, die er sich nur vorstellen konnte: in das Zentrum des terroristischen Widerstands. Es stellt sich heraus, dass nicht alles so einfach ist, wie es am Anfang schien, das war eigentlich nur zu erwarten. Ich betone, dass die Handlung von Human Revolution sich angemessen entwickelt, ständig neue Informationen an den Spieler weitergibt und keine Langeweile aufkommen lässt. Übrigens können wir auch selbst interessante Informationen sammeln, wenn wir nur die Locations besser erforschen: neben wertvollen Munitionen werden wir auch elektronische Aufzeichnungen finden, von denen einige ein wenig Licht ins Dunkel der Geschehnisse bringen.
"Wir leben bereits in einer Gesellschaft mit spürbaren sozialen Unterschieden. Indem wir uns absichtlich und freiwillig von Implantaten abgrenzen, schaffen wir eine weitere Trennung - zwischen Menschen und denjenigen, die weitergegangen sind..."
Nachrichtenstrom.
Das Versteck der terroristischen Bedrohung, nennen wir es so, ist dicht bevölkert von gut bewaffneten Soldaten. Und damit nicht genug: In der Mitte des riesigen Raumes steht ein gewaltiger und mächtiger Roboter, bewaffnet mit Bordmaschinengewehren. Eine einzige unvorsichtige Bewegung unsererseits – und die Sensoren der Maschine erfassen unseren Helden und geben den Angriffsbefehl an all die anderen Bewaffneten. Die gleiche Situation gilt für die Wachen: Wenn Sie sich vor einem blamieren, seien Sie bereit, einen Schlag von dutzenden anderen, einschließlich einer Drohne zu erhalten. Wie in Metal Gear Solid sollte man ein mechanisches Wunder menschlichen Denkens besser nicht anrühren, sondern umgehen. Wie? Eine interessante Frage. Hier kommen Adam seine Fähigkeiten zugute, genauer gesagt die Möglichkeiten, die ihm seine Implantate bieten. Und wenn Solid Snake, der vielleicht erfahrenste Agent der Welt, sein System der optischen Tarnung nur nach dem Abschluss einer Mission (d.h. als Belohnung) erhielt, so müssen wir in Deus Ex einfach das entsprechende Implantat aufleveln. Natürlich schenkt uns die erste Stufe der Verbesserung nur wenige Sekunden Unsichtbarkeit, aber manchmal sind selbst die unbezahlbar.
Hat der gewaltige Sprung in der Wissenschaft der Menschheit genutzt?
Es ist offensichtlich, dass dem Stealth-Modus in Human Revolution viel Zeit gewidmet wurde. Es wird wohl kaum gelingen, „rushend“ zum Ziel zu gelangen, denn Adam ist ganz und gar kein Terminator – selbst ein paar präzise Schüsse genügen, um den Bildschirm rot zu färben (die Gesundheit, erinnere ich Sie, regeneriert sich selbst; es gibt keine Suche nach Medipacks). Man muss ständig umsich blicken, sprunghaft zu den Deckungen eilen, warten, vorsichtig den Feind betäuben und die Körper herumtragen. Es wird empfohlen, letzteres zu tun, denn der Gegner könnte mit Leichtigkeit seinen Kameraden „wecken“. Und ein „Fatality“ wird wahrscheinlich durch den Lärm die umliegenden Aufmerksamkeit erregen. Ebenso wie das Laufen mit Sprüngen. Das Ergebnis: Der Weg von Punkt A nach Punkt B wird zu einem echten Puzzle.
Freude am Austausch
Ich kann noch nichts über die Vielfalt der Städte sagen. Eigentlich sollte jede von ihnen ihr eigenes „Gesicht“, ihr eigenes, besonderes, einzigartiges Merkmal haben. Vor allem für das Interesse des Spielers. Jonathan Jacques-Belletête, Art Director von Eidos Montreal, bemerkte, dass die Welt von Human Revolution der ersten Deus Ex ähnlich ist: Es wird Städte geben, in denen jeder Spieler tun kann, was seiner Seele gefällt. Doch sobald der Hauptcharakter das endgültige Ziel in einer Region erreicht (d.h. die Bedingungen des Szenarios), wird er in eine andere Location teleportiert. So ist die Welt angelegt und wird es bleiben.
Niemand hindert Sie daran, einfach in einen Raum einzudringen und dort Chaos zu stiften
Das bereits eingehend untersuchte Detroit hat mir sehr gut das Bild des Jahres 2027 dargeboten: Die Gesellschaft ist polarisiert (zwischen denen, die sich Implantate leisten können, und denen, die nicht mit Geld gesegnet sind), die Polizei ist korrupt, überall herrscht Betrug und das Verlangen, so viel wie möglich Profit zu machen. Jeder verfolgt seine eigenen Interessen, handelt zum Wohl einiger, bringt jedoch anderen Unglück. Jeder verdient, wie er kann: Die Asiaten (ja, sie haben hier ihr eigenes Gebiet) handeln lebhaft mit Waffen, „Nachtblumen“ fangen einsame Männer ein, ohne darauf zu achten, ob sie aus Fleisch oder Prothesen bestehen. Die Jugend hingegen rasiert sich die Köpfe (oder macht Punkschnitte), löst sich in Ecken auf und hängt herum. Die Reichen scheuen keine Kosten für ihre Sicherheit, denn der Weg nach Hause ist schon lange nicht mehr sicher. In dieser Umgebung werden wir leben und nebenbei Antworten auf Fragen suchen.
Nationaler Sicherheitsagent
Nachdem ich sieben Stunden im Büro des Publishers verbracht habe (ohne Pausen, ohne Proviant), beschloss ich schließlich, das Spiel aus einem einfachen Grund abzubrechen: Ich hatte großen Hunger. Wäre es nach mir gegangen, hätte ich noch drei bis vier Stunden weitergespielt, und das ist wahrscheinlich mein größtes Lob für Human Revolution. Das Spiel ist verdammt fesselnd: Der ernsthafte Plot hält ständig auf Trab, Rätsel in Bezug darauf, wie man zehn bewaffneten Soldaten ausweicht, stellen uns ein periodisches Herausforderungs. Und die Schaltfläche im Menü „Speichern“ wird mir immer vertrauter, denn ich beginne fast zu vergessen, dass sie in Spielen existiert (Kontrollpunkte, um ehrlich zu sein, sind wunderbar verteilt). Das Projekt, das zuvor für mich ambivalent war, steht nun ziemlich weit oben auf meiner Liste der Erwartungen. Und obwohl die Grafik von Deus Ex 3 nicht den Standards von 2011 entspricht (die Gesichtsanimation ist mangelhaft, hier und da fehlt Detail, die Interaktivität hinkt hinterher), wird der Stil im Laufe des Spiels dominant, und das visuelle Design beginnt sogar, positive Emotionen hervorzurufen. Man könnte noch lange Lieder über die Freiheit des Handelns und der Wahl, die fesselnde Atmosphäre des Cyberpunks, das Skript, in dem sicher Platz für Verrat, Betrug und andere unerwartete Wendungen findet, die Musik, die zwar nicht mehr von Alexander Brandon (dem Autor des Soundtracks der ersten beiden Deus Ex) stammt, sondern von Michaël McCann, den Spielern bekannt durch die Soundgestaltung von Splinter Cell: Double Agent, aber ich werde mich konzentrieren und auf August warten – dann wird Human Revolution erscheinen, dessen Anfang ich auch ein zweites Mal mit Freude spielen werde. Und übrigens wird das Spiel Steam unterstützen, mit all den dazugehöroigen Boni (sprich: Errungenschaften). Noch ein Pluspunkt für das Projekt.